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铃兰之剑下载最新版玩家可以在游戏中体验到多种不同的职业,并且每个职业都有自己的特色,而这些特色也是玩家喜欢的原因之一。玩家将体验到更加丰富的游戏内容,包括新职业暗夜猎手、神秘的黑暗势力、全新的冒险副本以及多种多样的活动玩法。
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
第一个结局是官方的彩蛋,就是开局的时候主角们团灭后复活二次开局。
接下来结局的触发首先要了解下,下面这个图,这图右上角会有在特定月份的进度条,后面是这个进度条剩余的回合数,在这个时间呢完成则获得奖励,未完成就会在不同阶段触发不同的结局。
第二个结局:没有在进度条内完成小镇的建设,与骑士团的好感,就会孤立无援,最后被面具刺客GG的结局。
第三个结局:未完成的使命,骑士团声望达到盟友后,就会触发存活结局,如图佣兵团考试只是影响你接受任务的等级,不影响剧情进度,但是会消耗剧情进度剩余回合,所以接受任务要合理安排。而且每个任务不是时时刻刻刷新,而是有存在的回合数的。回合数剩余的少,那么就会越快被刷新掉。
第四个结局:就是骑士团声望没有满足盟友,在最后的追击失败后被骑士男弄死~
(好像还有一个男骑士结局,
主线任务:游戏通过主线任务推动剧情发展。玩家将扮演一名英雄,接受各种任务来保护和平与正义。主线任务将引导玩家探索游戏世界、解决问题并与NPC进行互动。
战斗系统:游戏中有丰富多样的战斗系统。玩家可以使用各种武器和技能来与敌人战斗。战斗是实时的,玩家需要在战斗中运用策略和技巧,合理利用角色的技能和装备来对抗敌人。
角色成长:玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级和能力。随着角色的成长,玩家可以学习新的技能、解锁更强大的装备,并选择适合自己战斗风格的发展路径。
开放世界探索:游戏提供了一个开放世界供玩家自由探索。玩家可以探索各种地区,包括城市、森林、山脉等。在探索过程中,玩家可以发现隐藏的宝藏、任务线索和剧情发展点,丰富游戏体验。
等下重开一个档尝试下,不和女骑士有任何接触,然后就可以把她抓回去。)
在所有场景里最多上场五个角色,愚者的旅程大部分关卡是四个角色。
配队的话由于敌人会有远程角色,而除了突袭者和粉碎者外,角色的移动能力都比较差很容易被风筝。推荐编入一个远程角色也就是守望者或者毁灭者。
或者就是上突袭者直接贴脸打,反正都是一种选择。队伍里推荐编入一个奶妈或者一个防御者角色,来保住队伍的生存。一个远程/突袭者+一个奶妈/防御者。剩下一个位置或者两个位置可以根据克制关系上一个角色输出,一个角色辅助或者两个角色都输出。
基于配队的思路,麦莎,光辉侍女天使,王国之刃红隼都是比较适合开荒的角色。关键这几位前期获取难度又不低,尤其麦莎还是赠送的第一个ssr角色。等完成开服任务后还会赠送拉维耶,当输出位也不错。
配队其实是比较灵活的,这是由于每个角色的技能组比较多元化,没有非常明确的定位。这只是我的推荐编队。如果是神兵试炼这个本的怪近战伤害降低的buff那你就上四个远程角色配一个奶妈就好了。主要还是看角色升阶的时候对技能组的调控,来打配合。
如果是克制关系,那么就会打出优势伤害会提高,反之如果被克制,打出去的伤害就会很低。守望者克制毁灭者,但是毁灭者打粉碎者,突袭者和防御者不会受到克制关系影响。战斗的时候就要思考一下克制关系来伤害最大化了。
如大多数回合制游戏一样,敌我双方按照速度大小来决定行动顺序。但是速度这个属性是只能通过副词条和战术改变的。所以实战的话,会出现敌人比我们先行动打出伤害的情况。由于这种情况会出现,所以无论是生阶,升星,升级装备,升级角色甚至升天赋都会提升基础属性。
此外战斗中最常见的是环境互动,至于怎么使用好环境互动,放宽心在愚者的旅程中会用好几个关卡来让你熟悉的。最常见的是利用击退让敌方摔下悬崖、水潭、深渊摔死。
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