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无悔华夏手游玩家可以体验到真实的战争场景,还有丰富的武将系统供玩家选择,而且游戏中还有各种各样的活动可以参与,通过不断升级建造自己的军队,抵御外敌入侵,保卫国家安全。玩家可以体验到真实的战争场面,感受到游戏的魅力所在。
开局:
1.三皇五帝无脑扩展就行了,ai的发展会比较慢。(附三皇五帝地图)其他时代先把周边的白城打了,再慢慢发展
2.有时候有些势力的1级城后面有白城,可以考虑把这些一级城打了拿后面的白城。
3.准备开局打势力,一开始不开白玉盘,防止ai速点军事科技。(这点我没有验证过)
资源:
1.三皇五帝资源完全不会缺,夏商周有点缺(夏商周打的少,不太肯定),春秋战国非常缺。
2.春秋战国最大的资源消耗是军事科技,经常出现留一两个城不打,挂3小时后的收益还点不满科技。
3.三皇五帝科技,粮草是金钱的数倍不等;夏商周,春秋战国科技,粮草是金钱的两倍,产业布置可以遵循这个倍率,或者粮草更多一点。
4.即使很注意产业钱粮比例,后面还是可能会钱多粮少,建议找几个离自己远点的盟友买粮。
5.三皇五帝的特殊资源完全够,夏商周酒有时候会缺,民生科技把酒那边点到最后,不考虑腐化的话,酒也够,春秋战国很多势力都会一直缺马(特色兵种不是骑兵并且位置在中间或是东边的那些),大部分势力青铜,铁前期不够用,后期就有点富余了,士子后期大量溢出。
【民心】
越高越好
民心高,民众会更加积极响应施政,也更容易触发特殊随机事件。
民心过低会导致民变,流民揭竿而起,你要派兵战斗,民变军队的战斗力跟你相同,所以还是比较棘手的。
【军心】
不是越高越好,要控制
军心高,部队作战士气高,不容易阵型崩溃后撤。
但是军心过高,同时腐化程度高的话,会容易导致兵变,你要派兵战斗,如果战败,则发生兵变的城市会脱离你的统治,需要重新打下来。
军心低,部队作战时候容易崩溃后撤,但如果战力碾压的话,军心其实并不影响作战结果,只是会多损失一点兵力。
【腐化】
越低越好
高腐化钱粮消耗会成比例增加,腐化越高钱粮消耗会越高,高腐化的同时如果你的军心也很高,有可能发生兵变,具体参考军心介绍。
【威望】
越高越好
高威望会使得其他国家更容易臣服于你,威望达到100点才能触发会盟玩法。
高威望还能使得其他国家更容易增加对你的好感,更容易同意与你的贸易。
威望低,会导致腐败过高,增加钱粮消耗,同时还有兵变的危险。
【战斗力】
越高越好
战斗力直接决定了战斗时候军队的攻击力,战斗力数值与兵种的攻击力正相关。
除了战斗力,军心也是影响胜败结果的因素,不过影响并不是很大。
1.春秋战国时期的纠缠,大秦统一,楚汉对峙,汉唐繁荣,宋明文化,应有尽有。
2.通过制定不同的战略发展自己的国家,并在与其他国家不断对抗中取得最终胜利。
3.加入随机事件的游戏玩法,并通过各种随机事件促进历史的发展,影响国家和政策。
4.同时,我仍将添加我擅长的随机事件游戏玩法,并通过各种随机事件促进历史发展。
5.核心游戏玩法主要是通过制定不同的战略来发展自己的国家,并在与其他国家的持续对抗中获得最终的胜利。
一、※新朝代剧本开启:占卜玩法加入※期待系数:⭐⭐⭐⭐⭐本次测试中各位王上可以体验到三皇五帝、夏商周、春秋战国这三个时代剧本,王上们能在不同的时代剧本中体验到各朝代的特色玩法,比如在夏商周中可以体验到占卜玩法,出战前算一卦方可卜凶吉!云梦:遇事不觉烧龟壳,真. 选择困难症的福音!
二、※分支篇章开启:涿鹿之战玩法加入※挑战系数:⭐⭐⭐⭐⭐在分支战役此船新玩法模式下,王上们可以体验到轩辕、神农、蚩尤三者涿鹿之战的鏖战故事,战狂玩家狂喜!这些新玩法操作难度也会相对更具挑战呢~ 各位王上是不是已经摩拳擦掌啦!
三、※会盟玩法:策略性全面升级※策略系数:⭐⭐⭐⭐⭐会盟玩法中,王上们能和其他国家结盟联合,共同抵御外敌,处理国家间关系的手段更加丰富和多元化了呢。
四、※更多新名臣入驻:群星荟萃,助你轻松制敌※欧皇狂喜系数:⭐⭐⭐⭐⭐数十位名臣入驻山海界,群星荟萃各显神通,每个名臣都有自己的特殊技能,在战斗中携带合适的名臣,会助你在战斗中有效制敌哦!
五、※山海界系统优化:地图更大了,可探索性增强※探索系数:⭐⭐⭐⭐浪漫系数:⭐⭐⭐⭐种田玩家狂喜,山海界里版图更大了,可发展布置的田地和建筑种类也更多了,玩家在山海界里可以探索山海界里的奥秘,进行资源生产。同时,这一次各位王上们还可以在山海界里赏雪赏雨,看日落彩虹,浪漫系数值拉满!(山海界天气系统需要获取玩家地理位置读取玩家实时天气)
首先在名臣卡上的选择,优先选择:扁鹊(开团怎么能没有奶妈呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 庄子以及管仲
开局魏国被六国包围,尤其二测加强了ai的好战度,及其容易被围攻,所以我们要先下手为强
开局魏国的初始兵种为枪 骑车,我们为了防范秦国入侵,只好忍痛吞并韩国的上党(雾),韩国防守大多情况都是三枪二弓,基本上没大问题都能稳赢,等到攻城的时候祭出我们的子弟兵即可
而我们每次辛辛苦苦出门与韩国赤身肉搏之时,总会看到两道熟悉的身影,隔壁老秦和隔壁老齐急匆匆的往我们的家里跑,不用慌张我们打秦国之时祭出战车即可(秦国初始兵种为剑 弓,没有枪兵压制,骑车无敌),打齐国时他们的兵种无论进攻或者防御统一都是用枪兵,所以我们也只好用枪兵与他对拼(等对面聚齐之后使用投掷有奇效,可以击杀五千人)
我们这段时间获得的资源可以把政治里的土路升至三级,民生里的五谷和井田,军事里的操练、***和革甲点上,如果爆出了青铜可以点枪兵科技树
当然我们伐韩之时也不能忘记攻秦或者楚,秦国是后期国家起来之后全锐士混杂枪兵是块硬骨头(不过在我上一个档里秦国一直没升军团上线一直是二万多人)可以考虑用骑车提前拿下,楚国是全骑车,可以用枪兵完克,但后续发育不好走,慎重考虑
挂机发育一波后,点上虎符和枪兵科技树,如果有钱可以再点徒手的军阵加一波人数,科技点不足的话可以点民生里的算学和草药,政治里的铸币(貌似加)
选择打秦国,你只需要用枪兵推平鬼方(全胡骑)和义渠(也是全胡骑),楚国同理用枪兵推平(如果没被瓜分的话)而此时赵国大概率已经雄霸北方,我们就可以割韭菜了,赵国习惯两骑三剑,我们直接用枪兵推平,这时候我们也就雄踞一方,只需挂机发育点点军事民生就可平推了
选择打楚国的话,我们挂机发育一波,秦国基本上就已经点出枪兵和秦锐士了,跟他硬怼我们还可能打不过,所以只能向北和东南发育,越、齐和吴国大概率掐在一起,百越和楚也一样,所以我们可以趁机捡漏,顺便北上灭韩吞赵驱逐鬼方,而燕国则大概率被赵国打回了老家,如果军事升的高的话可以顺便把燕也灭了,不行也可以等后期,魏国后期起来基本上枪兵推平
名臣技能卡的优先度:急救需要青铜,和我们枪兵的升级抢资源,但后期不缺而且回血量还不错,伏兵虽然可以有一只额外的军队,但是是最初始的徒手,而且前期12个士子有点难得,前期打到大量士子可以点说不定会成为你败局的转机点,据守获得防御加成,可以减少损失但挨打不如反抗,个人比较喜欢攻击类加成,大家可以根据自身情况选择优先度。
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