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暗黑地牢大背包mod绿色版可以让玩家更好的利用背包空间,同时还可以通过mod的方式让玩家体验到更多的乐趣。在这个mod中,玩家可以通过不同的方式获得各种各样的道具,包括武器、防具、饰品等等,而且这个mod还可以让玩家在黑暗地牢中生存下去。
1:钱,心理素质,这是游戏的核心,其实还有个隐藏的“人品”,当你上来被对面连续3次暴击和你打对面连续4次MISS,一场战斗MISS11次的时候你就明白了,什么是人品。(别跟我谈命中和闪避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,还有个上方血量和下方血量。其实想表达的意思是低于多少高于多少产生的不同效果而已。
3:地牢内的碰到的可互动的东西并不是一定要点的,你可以无视它继续走。
4:那些互动的东西你注意看他的描写,这是分辨它有没有问题的关键!比如:炼金的台子,描述是保存比较
完整的话,那你就可以点了(最好用瘟疫医生点)
5:不同的职业点不同的互动物品会有不同的加成
6:圣水,铲子最好下地牢的时候带上,圣水可以净化骨灰坛和雕像以及一些邪恶的东西(PS,如果你用圣水点书架的话,它会提示你没用,但是你的圣水还是会消失)铲子是铲那个堵路的垃圾堆,你手刨的话会降低血量增加压力,降低火把亮度。圣水在净化某些东西后你点该物品会给你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你进房间的次数算的,所以说为了防止地形坑爹你最好多带点食物,正常的短途的地牢带4个,吃一次就够了(4个人每人吃一个),但是如果地图坑爹,导致你吃第二次你就需要带8个食物了(PS吃6个食物不管用,必须每人都吃才不会有负面BUFF)
8:在你建筑物没有解锁和积累起足够的钱之前不要培养英雄,等你辛苦培养的英雄死了你就哭吧。
9:同上,前期不要减压和治病,你不能保证他不死或者不在染病。
10:减压的地方有几率让你染上其它的病(比如鞭挞会让你有几率染上苦修者的病)
11:你的英雄有时候会消失,等一段时间会回来(我没碰到过不清楚是否正确)
12:打BOSS前先让一队酱油去看看,熟悉下BOSS技能。
13:营地技能只有在扎营的时候可以使用(扎营只在中等大小及以上的地牢才可以)
14:扎营一般来说有两种方式,一是进图就扎营,为了要营地技能加的BUFF,还有就是中途扎营恢复自己状态。
15:选地图的时候不同颜色代表不同的难度(你可以注意看你的英雄说的话)
16:职业没有最废的,打不同的图带不同的英雄。
17:有一些病并不一定没有好处,看你怎么搭配了。
18:游戏的英雄死亡过程为:满血————濒死状态——————死亡
需要注意的是,比如你剩1点血,怪打你12点你也不会死,而是进入濒死状态,所以可以利用这点,修女有个群加血的,这时候就体现出作用来了,利用这点有很大可能让你空血打通关。
濒死状态受到攻击你死不死由你的抵抗率来决定,抵抗住就不死,没有就死。(暴击的话是会死的)
19:关于位移技能,如果被怪用位移技能打乱阵型了,不要着急牺牲你的一个回合来换位置,怪的智商没那么高,它很大几率有把你打回去的。
20:玩这游戏要有好的心理素质,想砸电脑的时候关游戏,转移下注意力!(当你一场战斗13回MISS的时候)
角色篇
1. 角色选取与队伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以选取4名角色加入马车开始探险。
在每次开始新的一轮游戏后,你将在序章中,选取4名角色开启冒险,中途将无法换人。
期初,你只能选择游戏中默认的4名角色,他们分别是瘟疫医生,盗墓贼,强盗和老兵。
这4名角色承担着队伍中的肉盾坦克,近战输出,远程输出和魔法输出治疗的作用,他们是一个非常平衡的队伍。
你需要留意他们的位置顺序,一经设置将在此轮中无法改变。
一般情况下,肉盾坦克型角色排在右数第一位,其次是近战输出,再其次是远程输出,最后是辅助治疗或魔法输出。
如果你在之后的游戏过程中解锁了新角色,则可以查看他的默认技能,属性数值和技能排位等,以此判断和决定他更适合什么样的位置。
2. 如何解锁新职业
首先,你需要完成第1场游戏的试炼,当你失败后,你将获得一些神圣蜡烛作为“遗产”。
这个时候你可以在新一轮游戏开始时,从神圣祭坛这里使用神圣蜡烛,购买新的角色。
每名角色需要至少8根蜡烛才能解锁。
3. 如何永久增强角色属性
你可以永久增强角色属性。
在每次战斗结束后,在下一次新游戏开始时,你可以使用神圣蜡烛永久增强角色的属性。
这种游戏机制意味着你的角色在每轮游戏后可以变得越来越强。
无论是伤害,生命值还是防御和抗性,都会逐步永久提升。
这将使你可以在下一场游戏中占有更大的优势。
4. 如何提升角色技能
每名角色的每项技能都可以得到1次升级,使这项技能变得更强一些。
然而角色技能提升只在本轮游戏中有效,在你这轮游戏结束后,它们将被重置。
想要升级角色技能,你需要击败一些剧情点的强力敌人,或从一些建筑事件中完成挑战或经历后,收获一种叫做“精通点”的奖励。
当你到达中途酒馆后,可以使用它你为角色升级技能。
5. 如何解锁角色的新技能
每名角色都有自己的个人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他们的个人任务即可。
有些个人任务比较简单,观看剧情即可解锁新技能。
有些任务则需要一定的解谜或战斗技巧,详情参考角色图鉴的职业技能(个人任务)解锁方法。
暗黑地牢有特色的地方之一就是特性/痛苦系统。探险时积累的压力最终会在每一个出发探险的英雄的精神与身体上体现出来。
每个冒险者都有可能获得正面的或负面的特性。
它们通常通过冒险、遭受特殊攻击、与环境发生互动、或完成一个地牢来获得。它们也可以通过在城里做各种减轻压力的活动来获得。(例子是在酒吧喝酒会获得酒鬼,冥想在修道院可以获得冥想者)
负面特性可以通过在城镇的疗养院支付一些钱来治好,疗养院将在第二次从地下城回来后解锁。
每个英雄多可以有7个正面和负面的特性。如果一个英雄有7个特性,然后获得了一个新的特性,它会随机覆盖掉英雄的特性单中一个(例如7个正面特性后,又获得了一个新的正面特性,则会新的会随机覆盖掉之前的一个)。
痛苦状态与美德状态是这游戏的另一个特色。它会在压力条满后出现,也会让你看到你的角色有多疯狂。
痛苦和美德将在每一个角色达到100%压力的时候出现。在达到大压力时,冒险者将roll一个判定。这将决定冒险者是否会得到痛苦状态或美德状态。获得一个痛苦状态意味着你的冒险者无法承受恐怖。痛苦状态一直持续,直到这个冒险家获得了一些缓解压力的活动后才会解除。获得美德状态意味着你的冒险者的决心继续战斗,打败所有的邪恶,美德状态只会持续到本次地牢的探索。
特性
有许多特性不能同时出现。这主要是因为这些特性是彼此对立就没有意义,他们会不由自主的关注某些东西。这里有一个关于正面特性和负面特性对立的列表。例:如果你有一个特性,如“强硬”,你就不能获得“脆弱”。除非另有说明,空的一栏意味着这个特性没有与其对立的特性。
一般的特性
直接影响着角色属性的特性。他们会反映在你的英雄名片上。
Shambler-深渊蹒跚怪
带着它的爪牙,在黑暗中漫行,吞食弱小,可怜的人类!
高光下只有将火炬放到这个玩意上才会出现
无光下除了上面的方法还会随机在刷怪点出现
高光下建议掂量下队伍能力扎好营再去开,低光没把握打过爬爬就不要0光遇怪
爬出现必定惊吓一次,高光开局先调好技能,用位移的技能调整位置,队伍对位置要求比较高的队伍建议不要打爬爬(比如图中麻风被吓到4号位就可以去死了)
爬爬攻击技能有三种 大爬爬伤害主要以DOT为主(数据是冠军本)
162hp 33%防 25闪 对流血瘟疫抗性为78 眩晕抗性145% 移动抗性95%
1 流血攻击(伤害4/3回合)前冲一格
2瘟疫攻击(伤害4/3回合)后退一格
3小蹒跚在场时随机释放群体惊吓 80%打乱队伍,+10压力
小蹒跚攻击时会给自己+BUFF,+50%攻20命中25防3爆 3速(打不到人不加)
打爬爬可能会非常绝望,高伤DOT+无限刷新的小怪+爆炸的压力
打法(重头戏来了)
到冠军时第一次碰到爬爬非常难打,小爬爬打不掉,大爬爬打不死
琢磨了下,发现大爬爬3速,小爬爬12速我的队伍都在7-8速
这样就会出现大爬爬招小怪后小怪直接先攻击你上BUFF的情况,根本扛不住
所以打爬爬的队伍最好要不比大的(2速)慢要不比小的(12速)快
这样就出现大爬召唤小爬时候你可以控制小爬的数量!
队伍有晕的话可以留一个小爬爬,骗boss放3技能,趁这个机会回复上buff
详细打法我也说不清楚毕竟每人阵容都不一样
硬要说英雄的话光速变狗人可以吊打爬爬
要是专门组建的低光队打爬爬就很轻松
The bigger the beast, the greater the glory
爬爬虽难打,但奖励也是很丰厚的,职业橙+祖传系列
最终区域就是我们的暗黑地牢拉。地牢等级6,虽然不是最高等级也能进,但也都是被秒的份……
奖励里面有个火把样的东西很有趣,看介绍:
似乎是完全防止技能受压力并免疫?(女教徒咒文什么的)
进地牢前会告诉你,如果你中途放弃,那么会随机让一名英(民)雄(工)直面惨淡的命运,为了其他人能顺利逃脱羊入虎口啪啪啪拖延时间壮烈牺牲(我的放狗就是这么死的,一尸两命开发你是人么?!)
从载入看这群人开始作死进传送门了。
第一战。值得一提的是暗黑地牢区域战斗似乎是固定的……待会看看会不会遇到神甫就知道。
第一种怪物:狂喜的教徒
攻击不高,两个技能。一个是护卫一个队友,另一个是给一个队友补血,补教徒数值是8点。不知道奶别的会不会加
果然在同样的地点遇到了邪恶神甫。真的怀疑战斗是固定的了。
明明是神甫,属性确实可怖和野兽,其外衣下也都是章鱼一样的血肉触须。
两个技能,一个是打12位,造成伤害并降低流血抗性。
另一个至少能打1~3号位,造成高额伤害与流血(6点持续3回合)
被狠狠的戳了一脸
6点啊!戳一下就是18点,看来不带止血不行了。
另外根据之前进地牢的经验看,大概6级人物无流血抗性的话大体上一半的概率会被上DOT。
第三场战斗
第一个房间必然触发。基本可以判断暗黑地牢区域战斗都是固定的了。
敌人配置为2个男教徒一个狂教徒(狂喜教徒简称)
看起来没什么异常但是……
一样也被感染?
而且这个DOT……
6X5一共30点你在逗我么?!
好吧赶紧逃吧
准备从地下城撤离,结果出来这么一个对话框
大概就是:邪神们要来啦,跑不掉怎么办?!我就随机选一个扔回去喂了,你们剩下的自己看着办吧。点了YES就会随机死一个,剩下的回城。
于是楼主发挥作死本领,L4D1,死剩一个准备试试会发生什么
另外还解锁了个成就,大概就是说把无辜的小羊羔们扔进来探路送死的意思……
结果最后这一个就这么一个人回来了?!说好的牺牲呢?!
看来制作者还是比较“人性”话的。看你死的只剩一个了,之前那3个还没吃完,你先走吧……
之前的惨痛回忆。丢了4首饰和2民工惨惨惨。其中一个是随机抽到的那个。
有个东西比较有意思。如果你暗黑地牢任务失败,那么你下个任务的经验会变成2倍。(以后就是送一队练一队的节奏?)
另外有几点要说明一下
第一:其他地牢最重要的侦查概率在这里完全没用。地图固定,而且只有你进了一个房间,才能看到房间周围的路,而且你无法知道路上哪里有怪哪里有陷阱,这都是不显示的。
第二:请带够补给。特别是第一关记得多带绷带,可叠加6点一轮的流血不是盖的。
第三:传家宝效果得到修改。第一压力增加从5%增加到10%。用起来小心疯掉。第二有两件得到大大加强,一个是先人的蜡烛,一个是先人的灯笼。
从原来逗比的加陷阱解除变成日光加强版了。
灯笼也从减被惊吓增加了惊吓敌人概率,虽然减被惊吓概率有所降低。
第一次下暗黑地牢的BOSS现在截不到图,大体说一下吧。就是一个强化版爬爬。占3个位置,身后4位站着一个邪教神甫。BOSS一回合行动两次,技能大体和爬爬差不多。但是会大概率放一招吼叫,会随机打乱阵型并增加压力(连续4个回合吼打乱阵型搞得我直接团灭),并且如果邪教神甫死了的话会重新召唤。
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