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深渊魔塔通关版最新版,描述的是一款简单好玩的爬塔结合卡牌对战的回合制冒险游戏,游戏中,玩家作为一个出入与深渊魔塔的冒险家,初始会有一些技能卡牌和属性攻击卡牌,需要不断的击败各层的boss来获得新的战斗卡牌,还等什么,快来下载吧
1、构筑自己的冒险
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
2、独特的卡牌战斗
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
3、诸多有趣的细节和彩蛋
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
4、新的战斗目标
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
元素使用聚牌会消耗当前所有元素(最多三个,超过三个元素消耗前三个),根据消耗元素的数量(无需安排顺序)来获得临时牌,元素魔戒可保留最多3个元素(满级魔戒),传奇再现可提高临时牌等级最多2(满级),元素初始存在上限为5,可通过增加元素掌握的装备提升上限(掌握+1=上限+1),元素恢复可临时突破上限(获取新元素后,临时突破上限消失),当元素处于存在上限时获得新元素会移除最左边的元素获得新元素。元素之手获得的牌等级为元素之手的等级
注:用好聚牌是元素前期是否好过的关键之一
1冰:冰甲(获得3/5/7护甲)
2冰:冰甲II(获得7/9/11护甲)
3冰:冰冷束线(获得7/10/13护甲,并恢复4/7/10点血量)
1火:灼热箭(造成6/9/12伤害)
2火:灼热箭II(造成9/13/17伤害)
3火:地心火力(造成12/16/20伤害,并立即引爆目标身上的火种)
1风:迅捷(抽1张牌)
2风:迅捷II(抽2张牌)
3风:疾风劲动(抽2张牌,手里每有1张牌造成2/3/4伤害)
1火1冰1风:聚变(造成8/12/16的伤害获得等量护甲,护甲最多获得12/20/28,并抽1张牌)
1火2冰:寒冰融火(获得5/6/7护甲,造成当前护甲值的1/2/3倍伤害,最高为当前层数的伤害)
2火1冰:炽热之寒(保留一张手牌,将其仇恨-10/13/16,丢弃其他手牌)
2冰1风:极夜之光(回复10%/15%/20%血量,抽卡1张)
1冰2风:盾风之术(获得9/13/17护甲,生命低于30%时,额外回复15/20/25血量)
2火1风:心灵之火(接下来每次出牌就抓牌2/2/3张,持续2次)
1火2风:燎原之火(消耗1张手牌,抽牌3/4/5张)
1火1风:星火(造成6/9/12伤害,抽卡1张)
1火1冰:均衡(获得4/6/8护甲,造成6/9/12伤害)
1冰1风:疾冻(抽卡1张,获得5/8/11护甲)
1、免费玩耍的游戏,打造多种元素来给你体验。
2、独特卡牌玩法,怪物需要根据释放做出反应。
3、通过获取装备塔牌展开一场趣味性的冒险。
【新增】 新机制【暴击】暴击与否和出牌顺序无关,抓到手上的时候已经决定是否暴击。每次重新抽卡会重置暴击设置。
【新增】 秘宝【炎之坠】暴击率几率提高15%,先驱和元素也能暴击了!
【新增】 秘宝【炎之链】暴击伤害提高25%。
【新增】 秘宝【石之心】进入新楼层后,如果护甲为0则护甲+4。
【新增】 塔牌暗语【夜星】,3格暗语,夜空中最亮的星。
【新增】 秘宝【沉淀之酒】,喝完这一杯还有3杯。
【优化】 优化了塔牌拥有数量的数字显示。
【优化】 塔牌装备界面可以看到塔牌装备的统计了。
【优化】 塔牌装备界面可以看到角色特殊加成的属性集合了。
【优化】 16号塔牌增加精英出现概率最高可以累加到40%的上限限制。
【优化】 在账号设置界面增加了游戏帮助说明的入口。
【优化】 难度再次降低!!!!地图随机规则进行调整,现在在在初期(前8层)有更高的几率出现篝火,更低的几率出现精英了,意味着玩家前期会更顺利的发育。
【优化】 怪物的任意天赋被动消失后,其他技能会按照更紧密的方式进行排列了。再也不怕看不见真黑复活后的新被动了!
【调整】 我的喜好中的卡牌掉落权重增加从8%调整为10%
【调整】 现在可以在我的喜好中直接进行喜好取消操作了。
【调整】 所有职业的第二、第三秘宝所需的职业熟练度从3500/7000调整为3000/6000。
【调整】 现在可以管理自己的历史战绩了!!!把不好看的失败战绩可以选择性的删除了。
游戏机制很棒,套路组合很多。支持一下作者大大。唯一美中不足的就是画面,扣一分画面分。但是也能理解个人制作没有素材的难处。
将来如果有能力还是希望作者大大可以找专业团队制作一套完整的怪物素材和一些打击特效,如果再加上配音的话,那这就是一个不亚于月圆之夜的神作😆
现在这个样子的话暂且只能4分啦,如果画面素材大改了一定一定给5分。
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