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tick tock是一款非常有意思的解谜游戏,在这款游戏内,玩家需要操控自己的角色前往各个地方进行探索,并通过不断的探索来获得超多线索,从而可以得到新的线索,最终可以通过这些整理起来的线索来推理出事情的真相!
1、经历一个精彩的故事,探索一个诡异的世界。
2、游戏操作方式比较简单,动动手指点击就行。
3、游戏内容丰富,需要你从一而终的去仔细观察。
4、游戏需要两个人有相当的默契以及很好的沟通能力。
1、几乎全是手绘的画风给玩家带来一个与众不同的游戏画面。
2、和朋友一起解决难题与朋友分享和结合信息来解决谜题。
3、揭开两姐妹的回忆,拼凑出完整的故事,丰富性的游戏玩法和元素。
4、进入一个手绘风格的世界,你将能够探索一个怪异的村庄的不同地点。
1、这款游戏为各位玩家营造了一个非常完美的游戏画面,超多纯原创的手绘画面。
2、通过轻松的点击方式就可以控制整个游戏的进行,没有任何的难度,轻轻松松就可以上手。
3、整个游戏是跟始终有着紧密的练习的,你可以不断的探索,找到更多有趣的内容。
合作是关键
单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题。
这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。
简单的控制,挑战性的谜题
游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。
叙事冒险
进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围。
探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。
tick tock游戏攻略
第三章攻略:
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后,出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1没有什么本质区别,但同之前解读信息的配合一样,需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey L?rke, I\'m so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I\'ve been leaving
*. you so many messages! Wait! I know you\'re still
5. angry, but don\'t hang up on me yet. I really want you to
4. know that before I left I made you something to keep
9. you company, I would\'ve told you
3. earlier but you…never mid. Are you still
~. there? You know your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it\'s upstairs. And it\'s even better, this one cannot die.
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯子就放下来了,然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图,并没有任何解谜内容。这个设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容说重复信件内容就会得到指引——请只重复和莫斯电码有关的东西:长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:长,短,短,长,长。所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序,如果没记住的话再点下方的那个白点即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。玩家1负责奇数按钮的内容的解谜,玩家2负责偶数按钮的内容的解谜,也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后,需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(…)。玩家2在点完第一个按钮之后,会得到第二个按钮的提示,解出来之后需要告诉玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三个按钮,然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:按按钮有时限,过了时限需要重来,但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示,玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)和玩家1得到的点灯顺序(右),我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景即可。
从门的右侧起:灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:梯子
步骤:
这里只需要每层点击梯子把梯子放下来,然后继续往上爬就行。
然后……点中间那个瓶子。
玩家1的旅程就此结束。
详细信息
应用信息
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