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逃跑吧少年购官网最新版是一款非常有趣的非对称多人竞技游戏。3D卡通的画风设计与其趣味的游戏玩法,让游戏玩起来时,非常的放松简单,给你带来快乐的好心情。游戏有着多种模式,非常的有挑战性,喜欢的赶紧下载逃跑吧少年购官网最新版体验!
1.阵容搭配
单排首推失忆者,次推战斗少女,有条件可选小学妹
五黑阵容推荐4失忆者+1战斗少女/4失忆者+1小学妹,不推荐魔术师和小狐狸。
(1)失忆者:没有主动技能,被动赚钱,发育速度快。首遇BOSS买卡逃生,触发被动直接买武器,或者买其他道具卡续航。就算反击也有几率赚钱。可苟可皮,万金油角色,最重要的是入手简单。
担任主要输出位
(2)战斗少女:主动技能中距离位移+控制,遇险可在第一时间逃离或秀操作,被动自动回血,省钱,可抗伤害开箱。没有概率性技能,随机性小,表现稳定。
9800点券,肝到赛季末即可入手。
担任辅助救人位或辅助牵制位
(3)小学妹:主动技能解控,被动技能加速加速加速…碰运气来一个加速直接起飞,对面想追的欲望都没有了。所以想要牵制一定要与对面保持若即若离的距离,不然你其他队友很可能会骂你。
(说好的你溜鬼,你倒是溜啊?)
担任辅助牵制位
(4)魔术师:主动技能替身使者(小地图双线操作鸡肋),被动技能控制(变羊对BOSS没用)和换位(道具太少,条件苛刻),两个被动在这模式基本上是废了,不建议使用。
担任辅助牵制位
(5)小狐狸:主动技能明世隐(划掉)
主动技能共享buff(单体),被动技能牵线回血(回血效率低)和断线远距离位移,位移冷却时间长而且要看队友位置,总体来说没什么用,不建议使用。
担任辅助救人位
2.卡组推荐
五卡流锁三,二级炮前双包轮替保证存活率,飞爪确保机动性,小破球抗伤害。
一个一个讲
极力推荐系列
(1)自走球(XiaoPo Ball)
很久之前的某个版本,小破球受到一刀大砍,削续航,削速度,削辅助……用着没那么舒服了,但也不是不能用。
然直到冲锋枪华丽登场。
众所周知小破球的克制关系与攻击频率的高低有关。
在速刷流冲锋枪统治的版本内,被克制的小破球出场率一降再降,生命上线改版后更是几乎成为了代替了它的存在,小破球沦为冷门卡。
不过BOSS战的返场,给了小破球一个契机。
首先BOSS的各种攻击方式都特别类似迫击炮,因为怕打不出伤害就全点攻击了,输出高但攻击频率低。
其次,小破球某次更改,在砍一刀的同时,平衡了价格。现在的小破球从120金改到了100金,开局就能买得起,避免了不出校准就套不起球的尴尬局面。
最后,由于属性从放置物改成了变身道具,使用小破球不再有前摇;只有3秒冷却时间,稍微拖延一会就能等出艾可的回血技能。
推荐角色:全部
推荐指数:★★★★★
(2)飞爪(Hook)
有一说一,这张卡片是战斗少女的核心装备。飞爪车,位移飞爪yyds
远距离位移躲伤害,秀操作,反向走位,别看门槛高,用了都说好
另外飞爪在BOSS战中还另有妙用,稍后再说
推荐角色:战斗少女
推荐指数:★★★★★
(3)武器类(Weapons)
推荐指数从左到右依次递减
火箭筒>迫击炮>冲锋枪>狗子>能量剑
数据:
(计算公式1:每发子弹伤害*子弹数量*弹夹容量=2级武器最大伤害)
(计算公式2:1级武器价格+2级武器价格=武器总价格)
火箭筒:56*2*4=448(250+350=600)
迫击炮:99*1*3=297(300+450=750)
冲锋枪:10*6*4=240(250+350=600)
能量剑:66*1*3=198(250+350=600)
【狗子随机性比较高所以没有数据】
高下立判。
虽然平行炮弹会被盾牌挡住,但在理想情况下,火箭筒无疑是性价比最高的。
推荐指数:★★★★★
迫击炮的抛物线弹道可以无视盾牌攻击BOSS本体,前期使用没有问题,但后期BOSS速度飙升,没有控制的情况下,迫击炮不一定能够击中。
推荐指数:★★★★☆
冲锋枪虽然与火箭筒价格相同,但伤害却只有火箭筒的一半多。
推荐指数:★★☆☆☆
狗子的移动速度和攻击频率没以前那么高了,放狗流大伤…
推荐指数:★☆☆☆☆
能量剑,嗯…
你是要冲过去给对面送温暖吗?我不介意,但是你的队友我就管不到了。
推荐指数:☆☆☆☆☆
(4)双药(Witch)
别的不说,懂得都懂,带双药的自救能力救人能力都很强。
当然如果你自信可以选择只带一种。
推荐指数:★★★★☆
(5)加速三兄贵(Deja vu)
众所周知,BOSS的移动速度比逃生者快,有时甚至需要叠两层加速才能完全摆脱,所以加速道具极其重要。
但是因为新版BOSS战地图太小,随便走动很容易祸水东引,BOSS发现新目标后去追其他人。而你熟练的操作招致队友毫无保留的赞赏:我和谐你个大和谐,举报他这个和谐!
而看起来皮卡很重要,但其实淘汰机制改变后,皮卡变得可有可无。
曾经的BOSS战,需要用飞爪车从BOSS身后抢人,需要千里迢迢跑到BOSS旁边请他喝一桶八二年的拉菲,呼儿将出换队友,所以飞爪酒桶车成为旧版BOSS战的标配。
但是大人,时代变了…
地图变小了,尽管只有20秒倒计时,只要快跑几步就能到队友身边。碰到守尸的BOSS,给队友丢药续命,让他自求多福。就算队友再倒地,还是20秒时间。或者干脆直接用飞爪把队友拉到身边,艾可还能位移飞爪选择安全点着陆,完全没必要多花180冤枉钱。
并且,就算队友开车接到你,你在车上还是倒地状态,遇到不会倒车救人的队友,一边带着你逃命一边被追,你还在倒计时,真是欲哭无泪。
所以,没必要带太多加速道具,一张小破球,一张针,足矣
疾跑
推荐指数:★★★★☆(如果你不用小破球,那就用疾跑吧)
魔法墙
推荐指数:★★★☆☆(持续时间短,配合控制效果逃命用效果更佳)
皮卡
推荐指数:★☆☆☆☆(卡是好卡,但版本不适合,前面已经说的很详细了)
(6)控制系三幻神(ZAWARUDO)
众所周知,控制系三幻神有四个,按照出场时间顺序依次介绍
首先是老牌控制系代表,手榴弹。从游戏诞生便产生。经历几次大改后,它变小了,也变快——————
(FBI!OPEN THE DOOR!)
虽然生效面积变小了,但是落地速度变快了✓
换言之,以缩小判定范围为代价,降低施法前摇。
此外升级后不再增加控制时间,而是减少金币消耗,大大降低了等级差距对游戏的影响。
(还记得旧版BOSS被一枚手榴弹控半年的情况吗?)
推荐指数:★★☆☆☆(理由同迫击炮,不过比迫击炮更好预判)
其次是有味道的控制系代表,酒桶。酒桶经历了和手榴弹相同的心路历程,甚至连里面的酒都换了一桶(指控制类型改变)
时至今日,更多是被追捕者使用
推荐指数:★★☆☆☆(丢的时候注意避开盾)
第三个出场的是有毒的控制系代表,毒液。毒液与其他控制系不同。比起控制,毒液更注重伤害。在经历一刀砍后,同样缩水一圈,但药效更持久,不再以空气为解药(指出圈解控)
推荐指数:★★★☆☆(伤害和减速比其他的更有用)
最后压轴登场的是新星控制系代表,引力场,它能够将范围内判定体积<1格的一切实体吸引到中心,并且能对实体造成高达25点伤害……
推荐指数:☆☆☆☆☆(完全没有用呢)
其实控制系普遍低分的原因是现在不需要呼儿将出换队友…
(7)传送门(Portal)
就决定是你了,传送门!
虽然传送门变短了,但该怎么用还是怎么用。
别的不说,BOSS的禁锢挺烦人的,而传送门可以穿过屏障,快速逃生。
就算BOSS开大,也可以用传送门逃离这个区域(亲测可以,选好角度,放在屏障偏外的地点)
推荐指数:★★★★☆(缺陷是低级传送门经济要求太高)
不太推荐系列
(8)垂直位移(U Jump,I See)
跳高(Jump Boost)
推荐指数:★☆☆☆☆(挑衅,10级以上效果最佳)
阻挡箱(Minecraft Block)
推荐指数:★★☆☆☆(比起跳高,起码能挡路…挑衅,10级效果最佳)
滑板(Hua Board)
推荐指数:★★☆☆☆(加速聊胜于无,不过蹦跶得很快乐)
充气垫(SpongeBob)
推荐指数:★☆☆☆☆(你想多了,这个不是水乐园的弹射装置)
1、游戏中,我们为操控追捕者的玩家发放了一款无限弹药的永久火箭筒(需要换弹时间),强大的扇形攻击范围很容易击倒敌人,产生一炮一个小朋友的畅快体验。而操控逃生者的玩家由于人多势众,则需要通过卡组构成来选择是否使用武器。跑路型的玩家可能会更偏爱组一身逃跑卡组,而偏对抗的大佬往往是一身暴力卡组。当对局中逃生者均处于已逃离或已被捕状态时则游戏结束
2、目前可使用的卡组共有10张,另有5张处于制作阶段。单局游戏中大家最多只能选6张卡作为自己的登场卡组,每张卡使用后会被重新排到最后一位,可立即使用的只是前4张。所以,如何搭配我们的卡组将是进入对局前的第一个核心策略点。
3、对局完成后玩家会获得金币奖励,金币可以对卡组进行升级。更高等级的卡组拥有更高的属性,卡组的等级上限会随着玩家的段位提升而成长。
1.阻挡炮:在对方脚下放置一个阻挡箱的同时开炮
能增加炮落下的速度,同时对方将因为被抬高而无法快速的离开炮击范围。
2.手雷炮:手雷和炮弹同时打出。
能一次性秒掉逃生者,同时对血量较多的单位造成晕眩效果,方便下一炮的打击。
3.狗炮:狗配合炮的打法
4.毒液炮:与手雷炮同理,但与其相比守尸的能力会更强些。
5.酒桶炮:利用酒桶的醉酒效果来辅助炮的射击。
6.魔法炮:在对方脚下放一个魔法墙,能起到十分不错的减速效果。
8.21.0
少年们请注意!DMM星球大事件!
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我是一个老玩家,不过在tap tap里面的话,只有700个小时,其他是在苹果上面玩的。首先我的评价的话是在于个人,经过两年半的游玩,我的体验是还好,毕竟坚持了很久。不过模式的话太少了,并且新模式玩个十几把也会腻的,但是,由于不掉分的机制,所以说在中高分局有很多混分的,也就是说星很高,但是实力的话很一般,然后这个问题就是说很多游戏都有大厂游戏也是有,就是玩家素质,随着游戏的往后越来越低。特别是有些不讲理的人,明明自己错了,还怪别人。这是一个休闲类游戏画面,进行卡通,所以说有较多的学生,避免不了有些素质低的,总体而言就是,作为一个休闲游戏,可以尝试,如果想将它一直玩下去的话,你要有个可以一直坚持下去的决心。
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