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铁锈战争升级模组5.0是一款热度非常高的模拟战争类游戏,该模组非常优质且具有挑战性,玩法也十分考验玩家的策略部署能力。全新的版本中加入了超多地图和单位,大大提高了游戏性,让玩家爱不释手。还是经典的玩法,建立你的基地,不断升级,不断提升你的实力,赢得更多的战争。
陆地、空中和海上单位
单位寻路和编队
两个战役和散兵任务
生存模式(类似于塔防)
创建和加载自己的自定义级别
快速接口:可以发出命令,通过小地图,支持多
点触控,设备组,集结点
战略缩放功能:缩小查看整个战场并发出命令
通过WiFi和互联网的多人
相当精彩的,非常经典的战斗在这里开启,我们可以尽情的感受趣味;
各个任务的设置还是具有着一定的难度的,整个的体验也是相当不错;
需要进行策略的使用,去完成,更多精彩的体验,不断的去解锁吧。
随着科技的进步,玩家可以建造更多的战争机器来战斗游戏;
通过不断发展,在战斗中成长,训练各种战斗机和防御设施,实现掌上帝国;
在游戏中,玩家需要通过收集各种资源来发展自己的力量,让自己变得强大。
光棱、天启、灰熊等经典坦克都会出现,任你支配组合使用;
玩家还需需要发展自己的部队,建造基地,收集材料对抗敌人。
多种兵种自由搭配,还有丰富的关卡等你挑战,享受轻松的策略战争;
你可以不断收集更多资源来升级你的建筑,合理地组合更强大的力量。
面对不同的挑战,努力让自己变得更强大,与其他玩家一起战斗,享受乐趣。
1、玩家需要在这里进行不断的征战,利用自己的军队,将各种难点的敌人一一击败。
2、超多的玩法都在其中,在这里玩家能够安排各种阵容,在不同的局势下面快速的进行防守。
3、可以体验很多的玩法,在游戏里面,有着不同的地图在等着玩家,这里有着不同的玩法。
4、不同的装备可以为你带来很多的属性,来帮助你快速的进行游戏的各种体验。
公元2090年人类文明进入了停滞状态。
公元3060年6月1日下午3点58分35秒人类因为能源问题开始了第三次世界大战,在这场大战中各国都动用了大规模杀伤性武器,其中就包括奥尔法国还在测试的叶绿弹,它在太平洋战争中用于摧毁泰洛斯国的海上要塞,但其爆炸后的威力远超科学家的计算,估值100平方公里,而实际却是800平方公里,整个太平洋战场被夷为平地,其温度更是让太平洋海水瞬间蒸发6.31×10的8次方万立方千米,这也使这次大战提前结束,但叶绿弹所产生的辐射却扩散到了全球。为了应付这场灾难,各国首脑和顶尖科学家集结在一起提出了以“铁锈”为代号的方案,档案中指出将人类的记忆复制一份,融合在一起之后植入一个叫“乐土”的机器中,并创造了地球全动植物基因数据库和建造者,等地球回到正轨便启动为期200年的复兴计划,从此铁锈纪元开始。
铁锈300年地球上的叶绿辐射不但没有减少,反而不断增加由原本的70%上升到了93%,由联合国各国首脑的记忆体允许,“乐土”授权开始在世界各地建造原地球生态系统实验基地,人类的身影便又踏足了这个熟悉又陌生的星球。
铁锈360年地球叶绿辐射浓度已经达到了100%其生态系统也发生了巨变
铁锈400年多个原地球生态实验基地遭到不明巨形生命体损坏,其实验基地中的所有生命无一生还,为了预防这种事的在一处发生人类建模仿巨型生命体造了能与之抗衡实验性战斗蜘蛛和其他实验单位
铁锈500年地球生态进一步恶化,空气开始腐蚀一切,在万般无奈之际人类抱着最后的希望向太空发射了银河系的坐标
铁锈1000年一艘巨型飞船降落到了地球,可那时地球已经只剩下一片荒芜,在飞船的地毯式搜索下只找到了用精金制成的一块已经损坏芯片。飞船将它带去了远在400万光年之外的瑶光星系,在那里的智慧生命把芯片通过复刻的方式还原了,并安里面的基因数据制造出了新人类。
联盟11451488231纪年(1纪年=5286年),人类接受了联盟的的星际殖民条约开始在联盟的地块进行殖民复兴。
联盟11451488232纪年联盟由于自身管理原因解散,其两项重大研究成果下落不明。
协会0纪年联盟解散后,由剩下的4863个星系政权组成了宇宙政权共和协商会,简称协会,协会刚成立在同一政向的同时还要注意帝国动向,以免对方趁虚而入。
协会1纪年一膄自称来自前文明的飞船“星虹”进入协会总部,在和飞船上的生命沟通之后得知前文明已经毁在了人类手上,协会内部开始对人类产生敌意,并要求将人类驱逐出境,但却被瑶光直政给反驳了,
协会又开始了内部分裂
协会1纪年中旬帝国抓住这次机会向协会发起了宇宙大战。
玩这游戏断断续续接近一年了,本人是真正热爱铁锈。从初三一次无意识中进入官房,然后有发现路人房,刚接触的时候被虐的很惨,但也激发了我提升实力决心,被虐一次学一次战术,不断钻研战斗回放,我的实力开始迅速提升。后来被拉入一个qq群正式接触单挑,参加比赛,那段时间是技术操作巅峰时期,曾与c、vd、遗忘等大佬练过单挑,现在由于高中学业繁忙,很少去玩了。作为铁锈技术派的一员,简单说一下我的认识。
铁锈在国内主流是极致的操作(五小坦打喷火,机枪无伤溜猛犸,两栖陆潜,重拦的集火引火拉残滑步等),通常玩的是一倍,国外主要是高倍多线操作。高超的技术和细节微操能让你在同等甚至兵力不对等的情况下打出恐怖的战损比,从而让团队取得优势。单挑上面,好的微操能让你在前期占据优势,然后一步步扩大致胜。意识也是极为重要的,铁锈各种打法层出不穷,迅速做出正确的反应来应对至关重要(比如两岸作为空军位被空投,你不仅要做好防守同时还要关注敌方空军必要的时候打出基地空军双线,或者直接把飞机拉走)千万不能固执于一种思维,单挑也是一样的,要通过对方的行为判断对方是否转型还是给你转型的假视野等等等等。各种微**可以在b站学,意识主要靠实战中自己慢慢总结。
当然还有模组地图各个领域,由于我入圈时间短,就不多赘述了。
最重要的是,铁锈它不是一个屯蛋塔防游戏,它是战略游戏,你要清楚的认识到这一点。铁锈现状就是典型金字塔结构,会玩的很少,大部分人官房或者打人机屯蛋,我不反对这些,因为我萌新的时候也是这么玩的,但是希望更多的人去接触打法、微操,而不仅仅局限于2.5屯蛋守家。
最后我想说一下的是,铁锈这游戏本身很好,但是铁圈的人大部分素质很低,我不希望这些人把这种素质带到对局中去。铁圈尤其是战队圈最为混乱,即使战队圈是技术顶端,但那种混乱程度真的令人失望。
最后祝还在坚持打铁的铁子技术越来越好,也望铁锈越来越好!
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