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踏马是一款象棋题材的益智游戏,游戏玩法很简单,只需要点击一个地方,在按照提示的线索顺序将他们连接一起就可以了,并游戏随着玩家的不断闯关,难度还会越来越大,感兴趣的小伙伴快来下载踏马这款游戏来玩吧~
用象棋中“马走日”的方式完成一笔画,形成美丽的图案。
从简单到困难,一共300个关卡。
内有隐藏攻略,等待你去发掘!
1、象棋中有句口诀,“马走日,象飞田”,意思是棋子“马”的走法形成一个“日"字,因此“马"走位灵活而风骚,因为它有8个方向可以走。
2、《踏马》要求玩家用“马"的走法,一笔画覆盖所有圆圈,并最终回到起点。
3、当圆圈内有数字时,玩家需要多次覆盖该圆圈。
1、按钮功能说明
游戏机是开始,搜索是选关,文件夹是数据,问号是攻略,沙发是跳过关卡,飞机是下一关,放置是主页,重置是重玩。
2、黑色虚线圆圈代表起点,也就是最终要回到的点,闪烁的圆圈是下一步可走的位置。
3、安卓玩家可以通过调节系统音量改变音效大小,调节媒体音量改变背景音乐大小。
1,原则。
1.1,对称原则。
在画图的过程中一定要考虑以一个对称的图形能画出什么样的图形。
它必定具备一定的对称性。
按照笔画对称的方法画,这是基本的思路。
1.1.1关于对称原则的阐释。
图形对称的含义包括点的对称和交叉线的对称。点是死的,即位置固定。
交叉线是活的,即连法多种。想要构造对称意义上的交叉线,就必须找到一个合理的起点。
合理的起点有两种存在,一种是处于对称轴或对称中心上的点。
通过至少两种相同规律的连法可以形成上述两种意义上的对称,另一种是处于某一位置。
但仍可以形成对称图形,即在对称轴或对称中心的连法对称。
1.2,非对称不交叉原则。因为用日字形画出的一笔画必然是对称的。
所以当你不能确保在对称的点中画出对称的交叉线时尽可能避免线的交叉。
2,点的位置的考虑。
2.1,终点前的考虑。
由于日是两边对称的,而一笔画又要求各个存在的点一次性连起。
因此选定起点后,决定下一步时,应当注意留出最后一步连回起点的点。
而游戏恰恰提供了提示,即选定一个点后会有其他的点在闪烁。
注意这些点,至少保留一个作为回到起点之前的点,并且尽可能多留出可以回到起点的点。
2.1.1,游戏的核心。
游戏的核心是每一步都按照日字形执行最终把所有的终点前的考虑整合为一个终点前的考虑。多解问题可以从这里找到突破。
2.2,作为对称相关图形的对称点的考虑。
由于对称图形在每个点都连一次会显示出千篇一律的不规律,因此同一个点允许多次连接在审美上是很必要的。
而这个中转点将作为一个大的对称图形中小的对称图形的连接点。
即这两个小的对称图形不再相交或共用一条边,而是共用这一个点。
在小的对称图形中的这个点的使用方法及注意事项参考2.1。
2.3,核心位置的点的考虑。
一些图形并不像2.2那样简单,对待这种图形要首先考虑特殊的位置。
由于对称性的感觉可以以可能成为一个图形的对称中心或近于图形的中心的(画龙点睛的位置的)点为起点。
(简言之,你可以把它主观上感知为图形中最核心的点)再考虑其他位置的点。
2.3.1,核心点位于非中心位置。
我就知道你会翻回这条以推翻2.3的结论,请注意一切任务的执行均遵循1。
2.4,单解点的考虑。
一些点只有单解,因此考虑这个点的单解情况,寻找一条适当的路径代入这个点。
然后不要干扰这条路径上的任何一个点,直到找到这条路径的起点。
2.4.1,消恶留爱。
这是对2.4的较易执行的方式。
选出哪些点与2.3所选核心点格格不入(通常是相邻左上,左下,右上,右下的四个位置)。
然后在这些点中选出一个起点,再根据3把你讨厌的点排在一起,让它串入你(核心点)喜欢的点的序列。
3,技巧。
3.1,反复走一个点。
基础。
3.2,绕过走法最简单的点,即在大局中规划。(或在外形基本完全的情况下画出一个内部结构复杂的一笔画)
对对称的理解,及对称美的思考量均会影响该技巧的熟练度和成功率。
3.3,进行相同的操作。
该技巧用于大量有规律排列的点,按照2.1进行考虑并重复相同的几何画法行之有效。
个人还是比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等,游戏难度在于在规定的步数走完。
详细信息
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