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孤岛惊魂6修改器风灵月影是一款极为实用的修改器软件。使用这个工具,可以帮助玩家修改游戏中的内容,顺利完成游戏的主线任务。该修改器的操作简单,能够对游戏的各项功能进行全面修改,帮助玩家更快地体验游戏的故事剧情。如果你需要这样的帮助,那就赶快来下载吧!
场景切换至塔丽和阿雷霍,两个人正在讨论当下的局势。
当他们讨论的喋喋不休时,塔丽会询问你的观点。
这时通过身份卡场景,你需要设置主角的性别。
完成设置后,剧情升级,士兵将会把建筑包围。
你需要跟随塔丽前往渔船,首先逃离建筑。
按下“蹲下”键可以让你明显远离搜索士兵的视线。
接下来穿过园庭,走进公路。
躲避前方巡逻的士兵和武装坦克。
然后进行奔跑,跳进一个掀起盖子的地下道。
地下道没有任何分叉路口,因此你只需要按照前进的路线走便是。
找到一个红色楼ti,爬上去。
进入废旧建筑,攀爬台阶到达顶部。
在这里靠近两个建筑物之间的绳索,使用绳索到达对面的建筑物。
然后你就来到了有两个平民的屋子,从他们身旁的一个木门来到阳台。
走到另外一个建筑的阳台,留意这个位置的箭头标识。
(《孤岛惊魂6》中会有隐藏的路线指引标识。如图所示,留意一些场景中的蓝色箭头喷漆符号。)
在对面走廊位置尽头可以找到另外一把爬ti。
使用ti子到达顶部,再次利用绳索到达对面的建筑物。
看到远处的海港和大桥时,你即将到达码头渔船的目标位置。
到达走私船触发剧情,一个流浪少年想要登船但没有船票。
由于阿雷霍在之前的剧情中丧生,你会告诉船长让这个少年代替阿雷霍登船。
船长最后勉强同意。
就这样,你和塔丽登上了逃亡美国的渔船。
在船上剧情升级,那个流浪少年交给你一张卡片,同时塔丽也会埋怨你是一个“胆小的人”。
不过之后巨大的意外发生,总统安东和他的护卫军登船。
他们登船的目的是寻找那个流浪的少年。
实际上那个流浪的少年就是他的儿子迭戈。
迭戈并不愿意跟随他的父亲回家,周围群众上前阻止,结果被安东枪决。
在迭戈被安东抓走后,护卫军对渔船进行扫射。
很多人因此丧生,渔船也开始发生漏水,最终撞击到海岸。
到达海岸后,丽塔会将自己的手机交给你。
她认出这个岛屿就是革命军所在的岛屿,她希望你可以找到她原先的接头人“克莱拉”,完成她的夙愿。
主角
这次全新的孤岛惊魂6的主角名为丹尼·罗哈斯,雅拉人,是一名想要解放亚拉的抵抗组织成员。但是虽然在游戏设定中罗尼是一位年轻的女性,但是实际上就如育碧以往的传统一样,这次本作仍然给每一位玩家提供选择的机会,玩家可以自由选择男女性别进行游戏,同时整个游戏中所有进程中的小细节包括游戏剧情对话称呼以及各角色对待你的方式都会存在着一丝丝细微的差异。
反派角色
安东·卡斯蒂约:孤岛惊魂6中的反派首领,雅拉的实际统治者,嗜血的独裁者,妄想重现其父亲的伟大统治,炸鸡叔友情扮演。
贝尼特斯海军上将:作为安东手下最为强势的一名部下,贝尼特斯以她自己的绝对压制力统帅着海洋。
何塞·卡斯蒂略:身为安东的侄子,何塞一直尽心尽力地替安东管理着名为Viviro的烟草毒药。
María Marquessa:雅拉人,传言称他是雅拉的皇室成员,现任雅拉文化部部长。
Sean McKay:加拿大人,替安东管理Viviro的进出口贸易事务。
迭戈·卡斯蒂略:一位年仅13岁的孩子,是安东的儿子,企图接替其父亲的事业。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限体力
数字键 3 - 无限子弹/子弹不减
数字键 4 - 无限手雷/投掷武器
数字键 5 - 无需装弹
数字键 6 - 超级精准度
数字键 7 - 无后坐力
数字键 8 - 消音器不会过热
数字键 9 - 破敌背包无需冷却
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
数字键 + - 隐身模式
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱 (雅拉比索)
Ctrl+数字键 2 - 金钱倍率
Ctrl+数字键 3 - 无视制作需求
Ctrl+数字键 4 - 无限治疗针
Ctrl+数字键 5 - 无限自动炮塔
Ctrl+数字键 6 - 鱼线不会断
Ctrl+数字键 7 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 8 - 设置玩家速度
Ctrl+数字键 9 - 设置跳跃高度
《孤岛惊魂6》的故事发生在一个虚构的国家「雅拉」,这个国家由独裁者安东·卡斯蒂约统治。高压政策之下必然会有反抗,玩家扮演的自由武装组织成员丹尼·罗哈斯,要联合分布在雅拉三个行省的三大抵抗组织进行革命,推翻安东的独裁统治,成为国家的主人。
3 代的小岛、4 代的雪山、5 代的乡村,《孤岛惊魂》这一路走过来,故事发生的舞台都不算什么主流地区。正是这种与世隔绝的氛围,才契合「Far Cry」这个名字。新作直接将眼光放到了整个国家,其地图面积显然也成为了系列之最。当我发现自己打了两个小时还没探索完的区域只是雅拉的一座小岛时,那种震惊又无力的感受不亚于在《刺客信条 英灵殿》中离开挪威来到英格兰,既感叹原来还有如此广阔的天地供探索,又无奈于内容实在是太多了,很难不让人担心打到后期会逐渐疲惫。
以往几作《孤岛惊魂》游戏中,主角算不上什么有独立人格的角色,更多像是推进流程的工具人。3 代的杰森尚且属于相对有主见的人,虽然工具人性质依旧存在,但游戏好歹在最后给了选择的余地;4 代的阿杰被黄金之路两帮人耍得团团转;5 代的菜鸟妥妥被圣父牵着鼻子走,一点主见都没有。
好在,《孤岛惊魂6》终于给了我一个还挺有趣的主角,丹尼·罗哈斯。他本来想和同伴一同坐船逃出雅拉,前往美国开始新的生活,却被突然的军队袭击打破。丹尼被迫找到自由武装,帮他们干了几票来对付军队,此时玩家若不想再继续打打杀杀下去,可以直接选择再度坐船前往美国。
若是决定继续加入抵抗组织,就要帮助自由武装去三个行省说服三大组织加入。这三个组织由于长年的镇压而分崩离析,丹尼要帮他们完成各种任务来壮大规模 —— 听着确实依旧有些工具人,但因为一个要素,被迫干活的意味没那么浓了 —— 因为《孤岛惊魂6》的过场变成了第三人称。
以往《孤岛惊魂》游戏的过场几乎都是玩家用第一人称的视角来经历,接收的信息量极其有限,很难通过出引人入胜的视角来展示周围的事物。改为第三人称之后,最直观的感受就是我们终于能经常看见主角的脸了,他的言语和表情都能更多地传递出人物的情感,不再是单纯接任务做任务的跑腿人。他会因为同伴的失误去开口嘲讽,也会因为胜利而彻夜痛饮,还能时不时蹦出点让人笑出声的台词 —— 游戏开场,拿着通往美国的护照,丹尼的第一句话就是「他们把我名字拼错了」。
播放过场的时候,游戏的画面比例会变为 21:9,不拘泥于第一人称也让镜头选择更加多样,时常会出现更电影化的视角。在和超限屠戮合作的演唱会过场上,游戏的运镜极其娴熟凌厉。这种视角的变化并没有让我觉得代入感有降低,反倒是带来了与众不同的舒适。
藏身处网络
为玩家提供更多游击队小据点的情报,建造该建筑可在雅拉的各个藏身处之间使用飞鼠装和快速移动。
游击队驻地
为游击队战士提供更精良的武器喝更更高效的训练,另外,使用制高点处的侦查电脑可疑获取国防军基地的情报信息。
渔民小屋
通过钓鱼手册,了解生活在雅拉溪流与海洋中的各种鱼类并揭示钓鱼点,有别忘了各类装备与永久性增益,让它们助你成为钓鱼大师。
营地食堂
用动物和鱼类的肉换取可提供临时增益的饭食。
匪帮营房
为匪帮的战斗部队提供栖身之所,为匪帮行动招募更多新兵,还能在匪帮招募官出购买装备。
猎户居舍
购买狩猎手册,揭示各种珍稀动物的最佳狩猎点。带好装备,拿上武器,集齐一身永久性的雅拉狩猎增益。
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