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无悔入华夏游戏是一款模拟历史玩法的策略手游,玩家们可以在游戏中进行体验完整的中国古代历史哦。玩法上除了策略还有很多更有趣味的玩法,了解更多历史小知识,欢迎下载。
这个游戏的整体画风设计非常出色,不仅在颜色的装饰中运用得当,而且在游戏中给予玩家更深刻的战争体验。作为华夏孩子的后代,历史的源远流长,深刻刻在所有的骨髓中,这个游戏的整体画风设计非常出色,不仅在颜色的装饰中运用得当,而且在游戏中给予玩家更深刻的战争体验。作为华夏孩子的后代,历史的源远流长,深刻刻在所有的骨髓中,在这个手游中,哪个继承人在中国五千年。
1、让广大玩家在游戏的过程中,也能了解我们华夏名族的璀璨历史。
2、在这里,你同样需要招兵买马、建造城池,发展经济,变法图强。
3、完美展现极具每个时代的人物角色服装、说话方式、城池建设等;
4、随机事件的加入,也给游戏带来了更多随机性的挑战和体验;
5、你的每个选择最终所触发的结局也会不一样,影响到你的国家。
1.游戏里面拥有大量武将和兵种,他们每一个有着强大的战斗能力,所以你不要轻视每一个兵种;
2.如果你在游戏中实力够强大,而且威名远扬,你可以利用你的名气来降服他们;
3.这样可以让你不用一兵一卒来收服一座城池,那样可以减少你的伤亡,保留实力。
1.充满特色的随机事件玩法,每一个篇章都有着扣人心弦的动人情节。
2.极其细腻清晰的画面品质,角色人物的立绘更是灵动逼真,超强视觉观感。
3.历史的进程由你来抒写,招兵买马,建立起自己的国家,制定最适合的国策。
1、即时策略作战,展现玩家的头脑智慧,以出色战术谋略赢得最终的胜利
2、众多具有特色的随机事件,区别于传统的SLG游戏,玩起来更加新奇有趣
3、发展经济,招兵买马,通过自身过人的经营管理能力统帅好自己的国度
每个国家开局选择界面只会显示这个国家在地图上的占领区域,和该国开局的人口,目前游戏中AI操控的吴国是大多数人公认的最弱的国家,古蜀则是游戏开局人数最少的国家,也是一个没有特殊兵种的国家,也就是说别的国家开局有两个初始兵种,巴蜀开局只有一个普通步兵兵种
游戏含有类似科技树的政策,每一个政策都有着不同影响,目前政策分为三大类:政治,民生,军事 政策想点后面的也要必须先把前置政策研发完成,现在的政策还是很多的,也有许多特色,比如楚国把军事的车兵升级政策点到满就会解锁特殊兵种
游戏内目前没有朝臣系统,但这方面肯定会去做,因为在游戏中已经有一个类似于朝臣界面进入的图标了,只不过暂未实装,只是一个只能看的按钮
每个城池内都有两个或者三个建筑空位,可在上面建造三种建筑:兵营(增加士兵产量) 住房(增加每个城的人口上限,提升人口增加) 田地(升级到后面会有经济田和农田,顾名思义,一个是增加钱产量,一个是增加粮食产量)
战斗系统做的也还不错,操控士兵使用技能都是用卡牌,这个卡牌会随着时间增加随机到屏幕下方,每个国家也都有各自开局的特殊技能卡牌,在军事政策中也有解锁各个兵种的技能卡牌
游戏中含有外交点,每次向敌军城池派兵,或者进行一次外交活动,都会消耗一点外交点,外交点上限20,每20分钟恢复一点(原为30分钟,内测中临时更改)
游戏内的时间是不会停止流动的,即使你把游戏关了他的时间还是在流动,再次上线之后可以领取离线收益,但你在发展的时候AI也在发展
当然,毕竟是AI,人家有官方外g,哎嘿嘿,所以AI的发育是比你快的,政策也点的比你快,你或许只是在离线挂机可以获得资源,而AI可以边获得资源边点科技政策,所以如果敌对势力是小国,可以考虑养起来,但自己也要发展军事,但是,如果对方是齐国的话,你永远不知道齐国到底有多强,所以齐国一定要先灭掉
一、开局带的人物推荐
李牧:唯一的二牌将军,中后期大用,无负面
扁鹊:万能的扁鹊啊,看我一药救苍生,无负面
庄子:效果不错,无负面
商鞅/管仲:商鞅有个是减民心的,我比较喜欢带管仲,毕竟无负面哈哈,但是如果选齐国的话管仲会先在齐国出现。这样开局就可以带个商鞅啊,加军心还是很香的
二、开局要优先做的事
打仗,因为开局的兵力都一样,这样玩家可以用高智商打败低智商的AI,抢先占到一些城。然后再点加粮食和金钱收入的民生科技和减少出征消耗的军事科技。
三、各国的兵种大概情况 (部分,其他的懒得搞了)
楚:以车为主,前期带戈完爆。
秦:以剑和弓为主,比较喜欢3剑2弓的配置。
韩:喜欢弓剑戈搭配,无规律。
赵:和韩一样,无规律。
魏:和楚一样,有时会带戈。
齐:最喜欢戈的国家。
燕:版本之子,兵力提升的特别快,燕国 死 士堪称一霸,推荐最高等级的战车搭配卡牌。喜欢用剑。
四、兵种克制情况 (这个应该都知道,不要怪我废话,哈哈哈)
剑克戈,戈克车,车克剑,至于弓,现版本最弱兵种。
五、卡牌多样的重要性
避免卡牌不足,多种卡牌的搭配可以跨兵力作战。 (我最高一次是跨了一万五)
六、名士好感度的作用
好感度在现版本的作用是在本局游戏统一后,根据本局名士的好感分发他们的技能升级所需物品。
七、提升最后评分的办法
军事、政治和名声科技点点,统一要在一定程度上尽快,民心和军心要高,腐败最好8以下。
八、民心、军心和腐败
民心关乎本城市的人口流动,过低的民心会触发人民包围城市办公场所的事件,结果就是城市强制叛乱。
玩了一会总体感觉不错,虽然现在看得出来还比较粗糙不过未来可期,然后提几条建议:
1、山海界的画面说实话有点乱,因为看到别的评论里官方有回复说本次测试没有太体现出山海界的功能,玩法方面就不做赘述了,UI方面,资源是要点进仓库才能看到的,这个希望能优化一下,现在看不太清。
另外,山海界的建筑升级目前是没有反馈的,建筑又多,说实话点起来有点枯燥,如果能增加经验掉落的特效以及建筑升级之后会换贴图玩家的成就感会增加很多。
2、抽卡,这个是主要氪金点制作组好好做啊喂!现在的卡池看样子是有三个稀有度的,根据功能分4类,但是抽出来之后的名臣界面所有的卡面边框都是白的,基本分不出来稀有度的区别。希望以后能优化一下,然后就是个人实测名臣的技能好像有点鸡肋,当然也有可能是我还没有打到高难度的原因。
3、魂入华夏的玩法有点像文明,整体来说我感觉没什么问题,就是电脑AI有时候会一边和我外交一边打我,有点精分_(:з」∠)_
制作组可以康康一个只有几MB的类文明游戏UnCiv—文明帝国,他们的AI是很舒服的(个人感觉)
游戏很棒,虽然和全三差不多,但有自己的想法在里面,当然,内容还是没有全三那么宏大的,毕竟游戏大小限制死了,说一下问题,虽说瑕不掩瑜,但有瑕疵就是有瑕疵,山海经和华夏魂之间联系过少,更像是为了氪金系统特意做了个山海经系统,当然,是人就要吃饭,不能全靠爱发电,但我觉得可以做的更好,让两者更加紧密的联系在一起。
游戏很好玩,有点喜欢,提个意见,我觉得里面的事件选项可以加多一些,而且在选选项的时候将那些什么军心增加啊之类的提示隐藏掉,而且可以多增加几个选项,每个选项有不同的影响,让玩家按照自己的意思来玩游戏,而不是看到俩个选项,哦这个选项加东西加属性所以选这个选项。
既然是策略游戏,我觉得策略内容还可以大大增多,而不是像玩剧情游戏一样硬逼着你走这条路线,感觉难度有点低,不知道是不是因为刚玩前面难度较低,我只玩了一个小时,也只体验了一个小时的内容,所以我的这些意见也仅仅针对这一个小时的内容,画风我很喜欢,希望越做越好!
玩法非常独特,但是每次战斗都要我点进去看非常蛋疼。。
而且一个城还需要反复攻打,我个人觉得可以加一些小城镇,不然一个国家就一两个城反复打一下就没了。
我一开始还以为需要调兵遣将的,结果别人过来打我还着急忙慌的调兵过去,好家伙,直接可以从大本营不用调兵直接战斗。
武将系统不知道会不会出,反正我到后期战斗频繁了,每次点进去指挥战斗都感觉很烦,可能是难度偏低吧,看这些战斗都差不多不是很想看。
从游戏玩法和画风我可以给满分,但是这游戏难度确实偏低了点,玩久了还是有点子无聊的(不用调兵、战斗系统个人觉得有待加强)
我个人而言是把这款游戏当一个种田内政游戏和了解历史人物的游戏,人物刻画丰富细腻,画风比较好。但如果是作为一款需要一直点点点的游戏是不是可以将游戏难度和这个战斗模式稍微改一改,不然总归是有些无聊的呀。
还有就是这个氪金系统,我感觉那些卡并不是很强力,没啥好氪的,我也不知道你们怎么恰饭,但是还是会支持你们的,对了千万别搞一些一次性道具付费(如果有请少一些),直接搞一些永久的卡贵一些都不会说什么的,还有就是月卡系统我觉得很有必要。
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应用信息
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