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黑暗之魂3人物数据分析 黑暗之魂3人物加点攻略作者:不详 来源:本站整理 2016/4/26 10:14:21 我要评论(0)
黑暗之魂3不少新手玩家还不清楚究竟该怎么加点,这里跟各位分享一下人物成长的数据分析跟各位排忧解难。
生命力与HP的增长关系
影响HP的增长,前期的生命力收益非常大,在早期优先点生命值的话可以增加不少容错率。
下表从初始生命值最低的法师(9点)开始。
生命力 | HP | 增加 | 生命力 | HP | 增加 | 生命力 | HP | 增加 | 生命力 | HP | 增加 |
9 | 381 | 起始值 | 32 | 1092 | +18 | 55 | 1312 | +3 | 78 | 1363 | +2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 403 | +22 | 33 | 1109 | +17 | 56 | 1314 | +2 | 79 | 1365 | +2 |
11 | 427 | +24 | 34 | 1125 | +16 | 57 | 1316 | +2 | 80 | 1367 | +2 |
12 | 454 | +27 | 35 | 1141 | +16 | 58 | 1319 | +3 | 81 | 1369 | +2 |
13 | 483 | +29 | 36 | 1157 | +16 | 59 | 1321 | +2 | 82 | 1371 | +2 |
14 | 515 | +32 | 37 | 1172 | +15 | 60 | 1323 | +2 | 83 | 1374 | +2 |
15 | 550 | +35 | 38 | 1186 | +14 | 61 | 1326 | +3 | 84 | 1375 | +2 |
16 | 594 | +44 | 39 | 1200 | +14 | 62 | 1328 | +2 | 85 | 1377 | +2 |
17 | 638 | +44 | 40 | 1213 | +13 | 63 | 1330 | +2 | 86 | 1379 | +2 |
18 | 681 | +43 | 41 | 1226 | +13 | 64 | 1333 | +3 | 87 | 1381 | +2 |
19 | 723 | +42 | 42 | 1238 | +12 | 65 | 1335 | +2 | 88 | 1383 | +2 |
20 | 764 | +41 | 43 | 1249 | +11 | 66 | 1337 | +2 | 89 | 1385 | +2 |
21 | 804 | +40 | 44 | 1260 | +11 | 67 | 1340 | +3 | 90 | 1386 | +1 |
22 | 842 | +38 | 45 | 1269 | +9 | 68 | 1342 | +2 | 91 | 1388 | +2 |
23 | 879 | +37 | 46 | 1278 | +9 | 69 | 1344 | +2 | 92 | 1390 | +2 |
24 | 914 | +35 | 47 | 1285 | +7 | 70 | 1346 | +2 | 93 | 1391 | +1 |
25 | 947 | +33 | 48 | 1292 | +7 | 71 | 1348 | +2 | 94 | 1393 | +2 |
26 | 977 | +30 | 49 | 1297 | +5 | 72 | 1351 | +3 | 95 | 1395 | +2 |
27 | 1000 | +23 | 50 | 1300 | +3 | 73 | 1353 | +2 | 96 | 1396 | +1 |
28 | 1019 | +19 | 51 | 1302 | +2 | 74 | 1355 | +2 | 97 | 1397 | +1 |
29 | 1038 | +19 | 52 | 1304 | +2 | 75 | 1357 | +2 | 98 | 1399 | +2 |
30 | 1056 | +18 | 53 | 1307 | +3 | 76 | 1359 | +2 | 99 | 1400 | +1 |
31 | 1074 | +18 | 54 | 1309 | +2 | 77 | 1361 | +2 |
可以看出,增长量到生命值为16、17点的时候达到巅峰,而从27点之后则要低于最开始时的增长量。
集中力与FP增长、记忆槽数量的增长关系
起始从最低的战士(6点)开始,极限强化之后的灰瓶可以回复200点FP,如果要不浪费的话最少也需要有27点的集中力。
集中力 | FP | 增加 | 集中力 | FP | 增加 | 集中力 | FP | 增加 | 集中力 | FP | 增加 |
29 | 224 | +9 | 53 | 334 | +2 | 77 | 396 | +2 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 72 | 起始值 | 30 | 233 | +9 | 54 | 337 | +3 | 78 | 399 | +3 |
7 | 77 | +5 | 31 | 242 | +9 | 55 | 339 | +2 | 79 | 402 | +3 |
8 | 82 | +5 | 32 | 251 | +9 | 56 | 342 | +3 | 80 | 404 | +2 |
9 | 87 | +5 | 33 | 260 | +9 | 57 | 344 | +2 | 81 | 407 | +3 |
10 | 93 | +6 | 34 | 270 | +10 | 58 | 346 | +2 | 82 | 409 | +2 |
11 | 98 | +5 | 35 | 280 | +10 | 59 | 348 | +2 | 83 | 412 | +3 |
12 | 103 | +5 | 36 | 283 | +3 | 60 | 350 | +2 | 84 | 415 | +3 |
13 | 109 | +6 | 37 | 286 | +3 | 61 | 352 | +2 | 85 | 417 | +2 |
14 | 114 | +5 | 38 | 289 | +3 | 62 | 355 | +3 | 86 | 420 | +3 |
15 | 120 | +6 | 39 | 293 | +4 | 63 | 358 | +3 | 87 | 422 | +2 |
16 | 124 | +4 | 40 | 296 | +3 | 64 | 361 | +3 | 88 | 425 | +3 |
17 | 130 | +6 | 41 | 299 | +3 | 65 | 364 | +3 | 89 | 427 | +2 |
18 | 136 | +6 | 42 | 302 | +3 | 66 | 366 | +2 | 90 | 430 | +3 |
19 | 143 | +7 | 43 | 305 | +3 | 67 | 369 | +3 | 91 | 432 | +2 |
20 | 150 | +7 | 44 | 309 | +4 | 68 | 372 | +3 | 92 | 434 | +2 |
21 | 157 | +7 | 45 | 312 | +3 | 69 | 375 | +3 | 93 | 437 | +3 |
22 | 165 | +8 | 46 | 315 | +3 | 70 | 377 | +2 | 94 | 439 | +2 |
23 | 173 | +8 | 47 | 318 | +3 | 71 | 380 | +3 | 95 | 441 | +2 |
24 | 181 | +8 | 48 | 320 | +2 | 72 | 383 | +3 | 96 | 444 | +3 |
25 | 189 | +8 | 49 | 323 | +3 | 73 | 385 | +2 | 97 | 446 | +2 |
26 | 198 | +9 | 50 | 326 | +3 | 74 | 388 | +3 | 98 | 448 | +2 |
27 | 206 | +8 | 51 | 329 | +3 | 75 | 391 | +3 | 99 | 450 | +2 |
28 | 215 | +9 | 52 | 332 | +3 | 76 | 394 | +3 |
可以看出FP增加量的巅峰值在34、35点的时候,但到36点时FP的增加量就会跌到起始值时的增加量之下。
集中力 | 记忆槽数量 |
10 | 1 |
14 | 2 |
18 | 3 |
24 | 4 |
30 | 5 |
40 | 6 |
50 | 7 |
60 | 8 |
80 | 9 |
99 | 10 |
持久力与精力的增长关系
从持久力最低的传令、魔术师与圣职者(9点)开始
持久力 | 精力 | 增长 | 持久力 | 精力 | 增加 |
9 | 92 | 起始值 | 30 | 134 | +2 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 94 | +2 | 31 | 136 | +2 |
11 | 95 | +1 | 32 | 139 | +3 |
12 | 97 | +2 | 33 | 141 | +2 |
13 | 99 | +2 | 34 | 144 | +3 |
14 | 100 | +1 | 35 | 146 | +2 |
15 | 102 | +2 | 36 | 149 | +3 |
16 | 104 | +2 | 37 | 152 | +3 |
17 | 106 | +2 | 38 | 154 | +2 |
18 | 108 | +2 | 39 | 157 | +3 |
19 | 110 | +2 | 40 | 160 | +3 |
20 | 112 | +2 | 46 | 161 | +1 |
21 | 114 | +2 | 52 | 162 | +1 |
22 | 116 | +2 | 58 | 163 | +1 |
23 | 118 | +2 | 64 | 164 | +1 |
24 | 120 | +2 | 70 | 165 | +1 |
25 | 122 | +2 | 76 | 166 | +1 |
26 | 125 | +3 | 82 | 167 | +1 |
27 | 127 | +2 | 88 | 168 | +1 |
28 | 129 | +2 | 94 | 169 | +1 |
29 | 132 | +3 | 99 | 170 | +1 |
在40之后精力的增长极其缓慢,从40到99仅仅增加10点精力。
体力与装备重量的增长关系
从初始最低的魔术师与圣职者(7点)开始:
体力 | 装备重量 | 增长 |
7 | 47.0 | 起始重量 |
8~98 | 48.0~138.0 | +1.0 |
99 | 139.0 | +1.0 |
运气与发现力的增长关系
从初始最低的骑士与咒术师(7点)开始:
运气 | 发现力 | 增长 |
7 | 107 | 起始值 |
8~90 | 108~190 | +1 |
91 | 192 | +2 |
92 | 192 | 0 |
93~98 | 193~198 | +1 |
99 | 199 | +1 |
敏捷与咏唱时间的缩减关系
咏唱时间的缩减值似乎是有一定上限的,当敏捷达到50的时候不再提升咏唱速度,并且在这时候戴古老的戒指也不会缩短咏唱时间,所以如果有一个留个古老戒指的戒指槽的话可以不需要把敏捷加到50。
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