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星际漫游好玩吗 星际漫游IGN评测放出作者:佚名 来源:本站整理 2016/4/4 11:38:00 我要评论(0)
下面是星际漫游的IGN评测文,还在纠结玩不玩本作的朋友可以看看。
《星际漫游》用优美的场景再现了一段太空漂浮体验,孤身一人穿着近未来风格的太空服在令人窒息的真空中漂浮。太空站突发事故之后遭到彻底毁坏,玩家在求生的旅程中会体验到许多宁静而美丽的瞬间,尤其是在望向遥远的地球的时候。但这段模拟体验却没能发展成一款真正的游戏,很快就成了名副其实的“漂浮”。
游戏的开场没有抓住机会。玩家完成教学关卡以后,《星际漫游》立刻就让主角成为了太空站事故中的唯一幸存者,这个跳跃太大,让笔者觉得自己被耍了。我们并没有看到像《地心引力》电影中的事故发生的详细过程,我们也没看到这座太空站在遭到破坏之前是什么样子的。虽然我非常理解制作组Three One Zero并不是土豪,但是这部作品可以明显说明,一些震撼场面不能靠观众自己去想象。
游戏开始以后,玩家唯一的目标就是不要孤零零地死在漆黑的太空中。《星际漫游》很好地呈现了与世隔绝和鸦雀无声的绝望。主角身上穿的太空服更像是一种载具,要想在完全失重的环境中移动,玩家必须学会操控全方位的自由和惯性。很遗憾玩家不能自定义操作键位,但默认键位很顺手,而且游戏支持手柄操作。
《星际漫游》的物理效果有点耍赖,正常在真空中没有空气阻力,如果向一个方向加速,你会越走越快。但在这里,我们的速度上限是固定的?–?制作组不希望我们移动速度太快,错过目标物体或者撞向大块残骸。但问题在于,玩家经常需要进行长途跋涉,在到达下一个补充氧气的地方之前不得不以龟速前进。虽然玩家的移动速度是可以升级的,但始终还是让人觉得不够快。
另外一个关键的限制条件是,你的氧气会不断消耗,所以你将自始至终处在窒息致死的边缘。玩家必须在太空站中四处寻找氧气罐,为太空服补充氧气,这个机制最开始能够很好地鼓励玩家练习太空移动的操作。但是氧气罐同时也是太空服喷气动力的燃料,所以你移动的越多,氧气消耗的就越快。如果不能在较长的旅程开始之前积攒足够的氧气,则很可能会无助地惨死在半路上,窒息而死。
问题是,除了时刻存在的危机感以外,《星际漫游》就再没有别的深度了,所以这款游戏不可避免地会陷入重复,让人发现它不过是一个价值两小时的概念被拉伸成了六小时的体验。游戏接二连三地把修补任务交给玩家,电脑语音用毫无感情的声音将任务目标连续四次讲述给玩家。这种设计非常出色地让玩家感到强烈的即视感,觉得自己数小时的流程是在原地打转,毫无进展。
或许这一切都是可以谅解的,但最要命的是,所有任务流程操作归根结底都变成了指南针上的目标指针,顺着指针的方向走,直到找到任务目标并按下按钮。这个流程不仅容易令人厌倦,而且还会产生很大挫败感,因为根据一个二维平面中的指示,在一个三维空间中走迷宫,而且你还不确定自己的目标究竟是什么样的,也没有其他可以参考的路径知识。
所以游戏流程中的90%时间里,你都在以龟速漂浮在太空中,努力在氧气耗尽之前找到下一个氧气罐。这让人想起了2000年之后每一款FPS的水下关卡流程,差别只在于《星际漫游》里面没有敌人NPC。当然,《星际漫游》还是会给你带去一些危机挑战的,比如损坏了的电气设备放射出的高压电弧,不过这部分设计执行得很糟糕,我总是莫名其妙地被电死,完全找不到躲避的要领。可能这主要是因为太空服的体积太大,而玩家对自己身体的空间位置没有本体感受。
另一方面,玩家会在场景中发现自己队友留下的语音记录和电子邮件会讲述点滴的故事剧情,这些台词都很出色,有一些角色对于太空中的生死哲学的理论非常有趣。然而在通关《星际漫游》以后,我依然不能完全理解究竟是什么导致了太空站的破坏,我只知道始作俑者是谁,但却不知道动机和理由。或许这个答案正漂浮在太空中另一个地方。不过我们的哑巴主角似乎从头到尾都非常清楚自己身边发生的一切,但我们作为她的扮演者,却无法完全了解她的想法。
虽然《星际漫游》非常过分地耗尽了玩家的好感,但我每一次飘出太空站的时候都会感到非常惊奇。《星际漫游》非常出色地再现了太空轨道高度下的地球景色,这是它最棒的优势。有的时候我们会看到地球的暗面被人类文明点亮,甚至还有绚丽摇曳的极光。所以本作至少还是给我们留下了许多惊奇难忘的体验。
结语(6分):
虽然具备强烈的危机气氛、壮阔的太空景观、便捷的三维移动操作,但是《星际漫游》重复的修理任务让它的后半程游戏流程显得无足轻重。出色的配音水平本可以发挥出更好的作用,但无奈游戏的背景故事含糊不清。
+ 简便的三维移动操控
+ 优美的太空景观
– 重复的任务目标
– 模糊不清的故事
– 讨厌的漂浮障碍物
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