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龙腾世纪审判战士技能及伙伴技能介绍作者:ucg 来源:ucg 2016/1/14 13:58:59 我要评论(0)
这里带来龙腾世纪审判内,战士的技能介绍和伙伴的技能介绍,要练这个职业的朋友可以先来补补课。
战士(Warrior)
本作中的战士仍然是队伍中的坚挺战斗力和肉盾,而且因为防护值这个概念的加入,战士在应对各种类型的伤害时都有着更为优秀的表现。同时本作当中战士的防守能力和灵活度也有了很大的改进,盾墙技能被改成了能够随时启动使用的格挡动作,双手武器能够使用招架反击技能,玩家还能点出翻滚和冲锋类的技能,足以让原本显得较为笨重的战士变得身手敏捷,玩起来手感更为类似于动作游戏,是喜欢享受战斗又不太爱使用战术视角的玩家们最佳的选择。
战术职业特性
1.双手武器战士
初始技能配置:猛击(Mighty Blow)、战吼(War Cry)
初始武器:双手剑或斧
2.持盾战士
初始技能配置:反手一击(Payback Strike)、战吼(War Cry)
初始武器:单手剑和盾牌
3.通用特殊能力
破墙,能够直接用蛮力踢开一些已经不牢靠的墙壁,创造新的通道。
战士技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Weapon and Shield技能树 | ||
Shield Wall | 主动 | 举起盾牌,持续消耗耐力并格挡敌人的正面攻击,每一次成功格挡都会让角色获得防护值,格挡时移动速度下降。 |
Chevalier's Step | 被动 | 降低举盾时的移动速度惩罚,而且举盾时能够令范围内队友护甲提高30%。 |
Payback Strike | 主动 | 发动一次大威力攻击,如果在发动攻击前5秒内角色曾经受到过伤害,则威力进一步提高并令敌人眩晕。 |
Sweet Revenge | 被动 | 提高Payback Strike伤害,如果角色在发动攻击前5秒内曾经受到过伤害,还会令敌人被击倒。 |
Bear Mauls the Wolves | 被动 | 角色不会被夹击,而且正面伤害更难令其进入眩晕状态。 |
Warrior's Resolve | 被动 | 角色每失去10%的生命就会恢复10%的耐力。 |
Turn the Bolt | 被动 | 角色的远程伤害减免提高50%。 |
Shield Bash | 主动 | 角色用盾牌猛击敌人,造成大威力伤害,并且对敌人防护值造成巨额额外伤害。 |
Ring the Bell | 被动 | 发动Shield Bash时角色能够前冲一段距离,对防护值的伤害进一步加强。 |
Lunge and Slash | 主动 | 向前冲刺,对第一个碰到的敌人发动大威力斩击。 |
Great Lunge | 被动 | Lunge and Slash的威力会随着玩家冲刺距离上升而加强。 |
Turn the Blade | 被动 | 角色受到的所有正面伤害降低20%。 |
Two-Handed Weapon技能树 | ||
Block and Slash | 主动 | 角色举起武器,招架敌人的下一次攻击并发动大威力的还击并击倒弱小敌人,举起武器时持续消耗耐力。 |
Flawless Defense | 被动 | Block and Slash反击伤害更高,而且成功招架能够让角色获得防护值。 |
Mighty Blow | 主动 | 发动一次大威力攻击,并击倒被击中的弱小敌人。 |
East Target | 被动 | Mighty Blow消耗耐力降低,而且在对被击倒的敌人使用时造成的伤害提高。 |
Flow of Battle | 被动 | 角色每次暴击都可以令所有技能冷却时间缩短一秒。 |
Shield Breaker | 被动 | 角色每次暴击能够令敌人的护甲下降20%。 |
Pommel Strike | 主动 | 角色使用武器末端凿击敌人,使其昏迷3秒。 |
Lightning Jab | 被动 | Pommel Strike冷却时间缩短,造成的昏迷时间延长。 |
Whirlwind | 主动 | 角色不断转动武器,对范围内敌人持续造成伤害,直到耐力耗尽或玩家松开按键。 |
Rising Winds | 被动 | Whirlwind每转动一次威力提高15%。 |
Guard-Smasher | 被动 | 角色对敌人防护值造成的伤害提高。 |
Clear a Path | 被动 | 当角色用武器击中复数目标时能够立刻回复10%耐力。 |
Earthshaking Strike | 主动 | 角色用武器打击地面,对范围内敌人造成伤害。 |
Shattered Ground | 被动 | Earthshaking Strike能够让地面裂开,喷涌出火焰对敌人造成燃烧伤害。 |
Battlemaster技能树 | ||
Grappling Chain | 主动 | 角色对敌人投掷链锁,对其造成伤害并将其扯到身边。 |
Give Them the Boot | 被动 | 提高Grappling Chain伤害,并且在把敌人拉到身边后将其踢倒,令其昏迷3秒。 |
Crippling Blows | 被动 | 角色暴击能够让敌人被弱化,伤害降低15%,这一效果能够重叠。 |
Hamstring | 被动 | 角色击中敌人背后可以让其移动速度减半。 |
Coup de Grace | 被动 | 角色对昏迷和被击倒的敌人造成的伤害提高30%。 |
Combat Roll | 主动 | 角色能够耗费耐力发动一次翻滚,躲避敌人攻击并改变自己在战场上的位置。 |
Roll with It | 被动 | Combat Roll能够让角色在被击倒或陷入其他硬直状态时迅速受身并转移位置。 |
Deep Reserves | 被动 | 角色耐力降至50%以下时,耐力回复速度提高50%。 |
Horn of Valor | 主动 | 角色吹响号角,让队友攻击力和护甲得到提升。 |
That's the Spirit | 被动 | Horn of Valor提供色攻击力提升进一步加强。 |
War Horn | 主动 | 角色吹响号角,令一定范围内的敌人陷入恐惧。 |
Break Their Spirit | 被动 | War Horn能够降低敌人的护甲,并对敌人的防护值造成惊人伤害。 |
Vanguard技能树 | ||
War Cry | 主动 | 挑衅身周范围内的敌人,让其攻击角色,每一个被挑衅的敌人都可以让角色获得一定量的防护值。 |
Call to Arms | 被动 | War Cry发动后角色护甲大幅提升一段时间。 |
Challenge | 主动 | 发出远距离吼叫挑衅目标敌人,并令角色获得防护值。 |
Throw the Gauntlet | 被动 | Challenge成功命中后能够令角色耐力回复速度加快。 |
Untouchable Defense | 被动 | 角色防护值上限提高25%。 |
Charging Bull | 主动 | 角色对前方冲锋,对每一个被撞倒的敌人造成伤害并令角色获得防护值。 |
Gore and Trample | 被动 | Charging Bull结束后,角色在6秒内使用的下一个技能不会消耗耐力值。 |
Trust the Steel | 被动 | 当角色防护值尚未耗尽时,护甲提高20%。 |
It'll Cost You | 被动 | 当敌人用近战攻击打中角色,会受到攻击威力15%的反伤。 |
Cutting Words | 被动 | 队友对被角色嘲讽的敌人造成的伤害提高20%。 |
Unbowed | 主动 | 角色专注于防御,每一个位于其身周的敌人都能令其防护值提升10%。 |
Still Standing | 被动 | Unbowed能够让角色防护值持续恢复。 |
Bodyguard | 主动 | 角色保护一个队友,持续时间内把其受到的一半伤害转移到自己身上。 |
Not Today | 被动 | 角色对Bodyguard转移的伤害提高50%伤害抗性。 |
同伴与进阶职业技能树一览
1.布莱克沃尔
初始技能:无
对应进阶职业:勇士(Champion)
性取向:直男,不限种族
简介:一位奥莱地区的灰袍守望者,非常自豪于自己的身份,也充满了使命感。在枯潮尚未再次发生的今天,布莱克沃尔孤身游走在德达斯大地上,试图为灰袍守望者招募更多的成员,并训练那些他遇到的农夫,让他们能够在暴徒的掠劫之下保护自己,而加入审判所也被他视为是自己履行使命的途径。和卡桑德拉比起来,布莱克沃尔更为接近传统意义上的物理肉盾,擅长吸引敌人攻击并承受大量的伤害,进阶职业勇士加强了他在这一方面的表现,但因为他没有默认配置技能,玩家要把他培养成使用双手武器的中坚型物理输出者也是没有问题的。
勇士技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Line in the Sand | 主动 | 在角色身边召唤出两个勇士英灵,吸引敌人攻击并阻挡他们前进,以保护后方队友。 |
And No Further | 被动 | Line in the Sand能够再额外召唤两个英灵,延长阻挡阵线。 |
Bulwark | 被动 | 角色防护值上限提高25%。 |
Resilience | 被动 | 敌人用近战攻击击中角色会有5%机会被反震击晕。 |
Counterstrike | 主动 | 必杀技,启动后角色防护值补充至最大值并嘲讽身周所有敌人,并在持续时间内自动招架所有近战攻击。 |
Adamant | 被动 | 角色护甲值提高20%。 |
Unyielding | 被动 | 能够杀死角色的攻击会令其恢复少量生命值,并且在短时间内免疫一切伤害。 |
To The Death | 主动 | 角色挑衅并激怒敌人,使其造成的伤害提高,但受到的伤害也提高。 |
En Garde | 被动 | 当To The Death启动时,角色立刻填充25%防护值。 |
Walking Fortress | 主动 | 角色在8秒内完全无敌,免疫一切伤害。 |
Siege-Breaker | 被动 | 在Walking Fortress状态中敌人每一次击中角色都能降低角色技能冷却时间并恢复10%防护值。 |
2.铁牛
初始技能:无
对应进阶职业:掠夺者(Reaver)
性取向:双性恋,不限性别和种族
简介:曾经是坤拿利人特务组织天子的一位特工,在被调离组织后加入到蛮牛佣兵团,在德达斯大陆上四处活动,并把打探到的情报回馈给天子组织。因为背离了自己的信仰,铁牛目前处于有点危险的自我认同危机状态,但是他的战斗力任然非常有价值,玩家可以雇佣整个佣兵团,从而让铁牛成为同伴。铁牛没有默认技能配置,不过他登场时的装备配置是走双手武器战士路线的,当然玩家也可以把他培养成肉盾,因为有着坤拿利人的10%物理伤害减免种族优势,他无论是走哪一个路线表现都会令人满意,而进阶职业掠夺者更为偏向进攻型,可以让走双手武器路线的铁牛把战斗力发挥到极致。
掠夺者技能树一览
技能名称
技能类型 | 技能效果 | |
Ring of Pain | 主动 | 在战场上把一片区域定为痛苦之环,进入区域的敌人会持续受到灵能伤害,而在区域中角色造成的伤害更高,并且在伤害敌人后能够持续加强这两个效果。 |
Torrent of Pain | 被动 | 减少Ring of Pain启动时,Devor技能消耗的耐力降低,冷却时间缩短,Dragon-Rage技能对角色的生命值消耗也降低。 |
Blood Frenzy | 被动 | 角色损失的生命值越多,攻击力越高。 |
Fervor | 被动 | 在角色身周有敌人死亡时会令角色攻击力大幅提升。 |
Rampage | 主动 | 必杀技,启动时角色攻击威力更高速度更快,而且每次攻击都能够恢复自己的生命值。 |
Terrifying Fury | 被动 | 角色的暴击有几率令附近范围内的敌人陷入恐惧状态。 |
Scenting Blood | 被动 | 当角色附近有敌人生命值低于35%时,角色移动速度提高50%,并且获得10%额外暴击率。 |
Devour | 主动 | 角色对敌人发动攻击,生命值越低造成的伤害越高,并恢复角色的生命值,处于Ring of Pain区域这一技能效果会得到强化。 |
Consume | 被动 | 当角色发动Devour后,Dragon-Rage技能的暴击几率提高25%。 |
Dragon-Rage | 主动 | 消耗角色的生命值,对敌人发动一次大威力攻击,生命值越低造成的伤害越高,处于Ring of Pain区域这一技能效果会得到强化。 |
Ravage | 被动 | 提高Dragon-Rage造成的伤害,每次Dragon-Rage击中敌人能够缩短Devor技能的冷却时间。 |
3.卡桑德拉
初始技能:挑战怒吼(Challenge)、反手一击(Payback Strike)、盾墙(Shield Wall)
对应进阶职业:圣殿骑士(Templar)
性取向:直女,不限种族
简介:卡桑德拉是在《龙腾世纪2》中就已经登场过的角色,不过当时她并非是可用角色,而是以调查者的身分扣押了瓦瑞特,试图从其口中听到关于柯克沃尔勇士豪克失踪的真相。而在本作当中,她作为审判所的重要成员,加入到了玩家的同伴队伍当中。卡桑德拉是默认定位成持盾战士的同伴,加上对应进阶职业圣殿骑士擅长对付敌人的施法者,只要好好培养就能够成为队伍中的强大肉盾。
圣殿骑士技能树一览
技能名称 | 技能类型 | 技能效果 |
Spell Purge | 主动 | 角色驱散身周所有负面魔法效果。 |
Spell Shatter | 被动 | Spell Purge在驱散敌人护盾和增益时对其造成大额伤害。 |
Blessed Blades | 主动 | 角色让自己和所有队友造成的伤害提高15%,对恶魔还能够造成额外伤害。 |
Lights in the Shadow | 被动 | 角色在Blessed Blades状态中攻击敌人会缩短Spell Purge和Wrath of Heaven的冷却时间。 |
Champions of the Just | 被动 | 角色令整个队伍成员对恶魔造成的伤害提高10%。 |
Maker's Will | 被动 | 角色令整个队伍成员在攻击敌人时有机会削弱对方,令其攻击力下降。 |
Rally | 主动 | 必杀技,角色激励整个队伍,所有成员在技能持续时间内不断恢复防护值、耐力值和魔力值,并且获得10%伤害减免。 |
The Last Sacrifice | 被动 | 角色陷入无法战斗状态时,所有队伍成员立刻恢复全部生命值,伤害提高50%,持续10秒。 |
There Is No Darkness | 被动 | 角色令整个队伍成员对所有元素伤害抗性提高10%。 |
Wrath of Heaven | 主动 | 角色在身周召唤一道圣光,让附近敌人陷入昏迷并伤害范围内的恶魔。 |
Embrace the Light | 被动 | Wrath of Heaven产生的昏迷时间延长,对恶魔造成的伤害提高。 |
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