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Destiny命运TTK三职业第三天赋详解作者:hitncl 来源:棒鸡命运吧 2015/9/25 15:07:30 我要评论(0)
下面是虚影猎人、阳炎泰坦和雷霆术士,三大职业第三天赋详细解析,感兴趣的朋友可以参考一下。
虚影猎人(NIGHTSTALKER)
手雷:
手雷A:同罩子泰坦第二个雷,扔出后可以黏在墙上,持续喷出虚空之炎快速伤害敌人
手雷B:接触地面后会从两个方向迅速蜿蜒出两堵虚空火墙,伤害任何穿越火墙的敌人
手雷C:同虚空术士第一个雷,扔出去后在地上创造一个虚空之球,持续伤害范围内的敌人
跳跃:
基础技:二段跳
强化A:跳得更高
强化B:空中控制
强化C:三段跳
大招:
基础技:虚影箭,对命中的敌人造成伤害,并在着弹后束缚范围内的所有敌人并强制沉默
强化A,攻击1个被暗影箭束缚的敌人即可对所有被束缚的目标同时造成伤害(部分)
强化B,为虚影束缚创造近炸引信,束缚任何在虚影箭爆发后仍试图接近原爆点的敌人
强化C,虚影束缚转为团队BUFF,增加所有受影响小队成员的防御力和攻击力
格斗:
基础技:烟雾弹,致盲小范围内的敌人并使所有受影响的敌人持续受到伤害
强化A:增加烟雾弹的影响范围并使其可以影响多个目标
强化B:增加烟雾弹DOT的伤害量
强化C:让烟雾弹可以让金枪猎人第三雷一样黏在墙上,并在敌人经过时自动起爆
被动树A:
强化A:减少虚影箭的充能时间,同时上一次虚影箭每束缚1个目标,则在下次虚影箭充能完毕前增加装甲和回复力各1
强化B:提升虚影束缚的范围、持续时间和作用效力
强化C:让虚影猎人可以多带1个雷,同时延长所有手雷特效的持续时间
被动树B:
强化A:增加移动速度,强化运动感应器,为队友精确标记你伤害过的目标
强化B:在虚影箭射出后,给予两发可供再次发射的爆炸箭(需在短时间内射出)
强化C:为虚影猎人增加新的翻滚技,发动方法同T-BAG(T-BAG反対!)
综合评述:
虚影猎人最奇特的地方是这个职业没有格斗,却有两种雷?(让我想起了CS里可以随身同时带闪光弹和高爆雷的情况),同时,关于虚影箭到底有没有伤害的问题,现在已经确认虚影猎人的大招在PVP中可以秒杀直接被射中的目标(243),其后的暗影束缚则可以剥夺敌人的行动力、跳跃能力、手雷、格斗、大招等等一切技能(甚至可以打断任何正在施放中的大招),若说的形象一点,中了虚影束缚的感觉就和在CE里身上叠了10层DEBUFF的感觉差不多,而中了烟雾弹的效果则和在PVE里中了HIVE老巫婆的黑团雾类似。
阳炎泰坦(SUNBREAKER)
手雷:
手雷A:同火法第三个雷,骂了隔壁蛋的口香糖,现在泰坦也会扔了,马儿伐克
手雷B:接触地面爆炸后会继续向前蜿蜒出一堵火墙,伤害任何胆敢站在里面的敌人
手雷C:同金枪猎人第一个雷,扔出去后可以在墙上反弹,延时爆炸并可造成DOT伤害
跳跃:
基础技:喷射背包
强化A:飞得更高
强化B:空中控制
强化C:起飞更快
大招:
基础技:阳炎锤,可以用于远距离投掷或近距离直接近战,在大招发动结束前可无限次使用
强化A:开大时生命值越高,则大招持续时间越长,同时锤子的伤害越高,受装甲天赋加成
强化B:在开大时按格斗键可立刻发动铁山靠(或膝盖杀),发动距离比通常肩撞更远
强化C:在锤子直接命中的地方留下一个太阳黑子(具体作用不明)
格斗:
基础技:通常的火系格斗,表现同其他两系泰坦的格斗技
强化A:熔化命中目标的护甲,降低其防御力,使其在一定时间内受到更高的伤害
强化B:格斗命中会点燃敌人,格斗击杀会在泰坦身边创造一个太阳黑子
强化C:缩短格斗的充能时间,格斗击杀会立刻重置下次格斗的冷却
被动树A:
强化A:使用任何火系技能击杀敌人,都将获得敏捷和换弹速度的加成,最多可叠加三次
强化B:大招充能完毕后,增加手雷和格斗的充能速度
强化C:增加大招的持续时间,同时当泰坦站在太阳黑子边上时可以获得额外的蓝盾
被动树B:
强化A:使大招的飞锤会自己寻找并追踪敌方目标
强化B:使用任何火系技能击杀敌人,都可立刻触发生命值的回复
强化C:任何被大招击杀的玩家都会在死亡时自爆,点燃爆炸范围内的其他敌人
综合评述:
总体而言,阳炎泰坦和猎人目前的两个天赋很像,可以说是取了猎人现有两套天赋的长处。阳炎泰坦也是一个靠大招吃饭的天赋,不过就没大招时的战斗力来看,阳炎泰坦可比金枪猎人厉害多了……而阳炎锤的使用原理也和剑舞猎人的电霆刀差不多,在发动后享有50%减伤,同时在大招发动结束前可以随意地使用(每次使用都会加速大招持续时间的枯竭)。但这里要注意的,是这个阳炎锤的远距离作用距离可比电霆刀的冲击波远多了!阳炎锤远距离扔出去的时候就跟火箭弹似得(甚至还能带主动目标锁定和追踪?还好这东西不带近炸)。
雷霆术士(STORMCALLER)
手雷:
手雷A:同砸地泰坦的第三个雷,扔出后可以黏在墙上放电,共4下,伤害被电到的敌人
手雷B:接触地面后会召唤一阵闪电风暴从天而降,大范围伤害落点附近的敌人
手雷C:同砸地泰坦的第二个雷,着地后放出范围电波,共4下,伤害被波及的敌人
跳跃:
基础技:短时滞空
强化A:空中控制
强化B:飞得更快
强化C:同时略微增加控制和速度
大招:
基础技:狂雷杀,黑暗原力在体内澎湃,你现在可以飘着走路同时从指间放出闪电烧焦敌人
强化A:开大时,不断在脚下释放小范围AOE,电离任何胆敢接近你的敌人
强化B:双倍强化导电,使狂雷杀可以同时作用于面前的所有目标
强化C,开大时,按格斗键可以立刻向你当前移动的方向瞬移一小段距离
格斗:
基础技:通常的电系格斗,表现同其他两系术士的格斗技
强化A:强化导电,若敌人扎堆,格斗攻击单个目标即可同时对多个敌人造成伤害
强化B:增加格斗的有效作用距离
强化C:任何格斗命中都会同时增加大招、手雷和下次格斗的充能
被动树A:
强化A:当你被队友救活时会释放一圈冲击波,轻微致盲附近的敌人
强化B:轻微致盲任何胆敢格斗你的敌人
强化C:手雷杀奖励格斗充能,格斗杀奖励手雷充能
被动树B:
强化A:呆在队友身边会加速大招的充能,同时在开大瞬间放出冲击波,伤害身边的敌人
强化B:当敌人被手雷击中时会被动放电,继续伤害附近的敌方目标
强化C:在手雷和格斗能量全满的情况下开大,立刻回满生命值同时增加大招的持续时间
综合评述:
MAY THEDARKNESS BE WITH YOU!如果你曾经梦想COSPLAY一回强大的西斯武士,呵呵呵,你的机会来了小伙子!和其他两系相比,电术士让术士更像是一个法系职业,大量的群伤技能及炫丽的法术效果,特别是他的大,大范围的AOE伤害感觉良好。但是仔细研究后发现,电术士的大在伤害多个目标的时候,竟然是所有目标平摊伤害的?(伤害单个目标的时候是78的伤害,而同时伤害两个目标的时候竟然变成了33?)棒鸡你敢再坑爹一点么,这也就意味着在PVP里要电死2个205血量的目标,电术士就需要放电3.5秒之久。
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