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超级机器人大战BX三周目心得以及游戏要点详解作者:佚名 来源:本站整理 2015/8/26 10:02:57 我要评论(0)
超级机器人大战BX是继UX之后3DS平台的第2部机战,制作人依然是宇田步,该作整体模式还是沿用UX的系统并加以强化。现该作已经发售将近一周,相信大部分玩家都已经玩上了。另外LZ在写这评测时已经开始了四周目战役,下面评测部分。
BX这次大部分作品的剧情被浓缩了。序章内可以看出机动战舰抚子号登场时已是TV版后半部分,其他魔神凯撒SKL、MF小飞机、圣战士、 魔神Z、雷神王、勇者王GGG也都是直接略过了前半部分剧情,这么做也可能是为了照顾新参战的作品能有足够的剧情空间,一周目下来新参战的骑士高达、AGE、机甲界、巨神高古还是有一定剧情篇幅的。但这作算上最终关一共是48话,总体感觉剧情有点流水账,和上作UX的剧情相对比逊色了些,不是很紧凑。
BX的大部分系统还是已UX为基准并加以强化,小队系统、战术指挥、原作技能,机师养成、都得到了沿用。还素增加了三个新要素:
一是バトルレコード(战斗记录),到手玩到超级机器人大战BX后,整备界面发现了一个”バトルレコード”战斗记录,点击去一看...... 这不就是奖杯和成就系统的换装吗......完成指定任务后还会得到增加部队点数的相应奖励。嗯,这个设定也算不错的,能有个游戏目标,但这游戏没有什么白金全成就的极限任务,所以不用太强迫的去挑战,开的心玩即可,本来这作就没什么难度......
二是シナリオチャート(关卡路线图)这个设定在UX里并没有,BX里加入这个系统。这个设定非常不错,可以通过路线图确认自己之前走的是哪一个分支,以便完成全路线,而且有部分隐藏要素还是路线限定,战斗记录中也有个全路线图达成任务。目前我游戏一同通关,结果发现还有个隐藏最终关无法进入,目前进入条不明,可能要等官方攻略出才能判定正确条件了。
三是部队点数设定,通过关卡中击破敌机完成战斗记录的任务都能得到相应的部队点数,当部队点数累计到一定程度时系统会自动奖励金钱和技能道具,目前具体多少点数会解锁什么道具还在统计中,日后会放出相应明细。
我的评价是历代最简单的机战......已经玩到后期的应该都感觉到了,12话战术指挥登场后,越往后越没难度,战术指挥效果给力不说,后期神棍机一大堆,光是一些防御护罩就超给力,而且护罩不破不屈效果都在。关于战舰方面,抚子号装上相转移炮后..........直接能把NPC吓死,不改武器基本攻击都有5000多,轰一炮直接是10000+的伤害,加上机师养成可以通过道具习得全部技能提升机师能力,简直是割草了,还有各类逆天的合体技,基本武器输出都是起码8000+,9000+的也有......UX虽然也是这些养成系统,但是实际玩过UX的应该感觉得到UX比起BX还是有点难度的。也不知道是不是为了照顾新接触机战的玩家考虑,而刻意降低了难度。
不过是说话我割得非常之爽......
机战系列的隐藏要素一直是一大亮点,通过达成特定条件获得部分原作中无法加入的角色和机体。BX的隐藏要素还是十分丰富的,光是高达AGE里就有好几个隐藏人物,其次高达UC的、巨神高古、机动战舰抚子号,基本每一个参战作品都有隐藏要素的存在。而且还并不是仅限于可加入的角色和机体,还有一些比较悲伤的设定,如高达OO剧场版荒熊之子安德烈,看过剧场版觉醒的先驱者都知道他最终的结局是多么的悲壮,但在BX里可以通过你的双手来改变这一历史,其余原作中有类似的情节的角色可能都存在达成某种特定条件而改变原本的世界线。目前我已经四周目了,根据自己的一些推敲条件已经达成了部分隐藏条件,但还是有些迟迟不清楚条件,无法收到。所以机战如果没有隐藏要素可能就会失去它一部分的魅力,正因为加入了这个系统,才会激发玩家一次又一次达成任务而不断和命运作斗争的信念。
先来看看这次FAMI通给的评分,是31分,比起上作UX的33分少了2分。
如果要我评分估计也就是30-32分之间,和UX比起来战斗细节和系统的强化,再加上丰富的隐藏要素确实不错的。但是剧情流水账、难度降低、BGM的小问题和部分素材照搬稍有不满,这几个估计也是评分教低的一个因素所在。总之这次BX可圈可点的地方还是不少的,不过作为一名从小机战玩到的机战粉来说,只要能玩机战已经很满足了,这个也算我的象征性游戏了,当然也希望今后的机战能有更好发展市场。最后还是那句话老化:钢之魂!永不灭!
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