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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 战国BASARA4皇全角色固有技能详细说明 战国BASARA4皇全角色固有技能详细说明作者:佚名  来源:本站整理   2015/8/4 10:31:17   我要评论0

  战国BASARA4皇发售之后也是成为了这个月的焦点游戏,下面小编为各位BASARA粉丝朋友带来由mq2000同学编写的全角色固有技能详细说明,喜欢本作的朋友不要错过。

阿松【贤才瞬丽】
特点:属性风(增加连击)。可以呼叫出各种动物帮助战斗。
固有技召唤出的动物们长按键后,技能结束后会变成可以与阿松一起行动的“陪伴状态”。
可以召唤,鹰,野猪,地鼠,狼,熊,自身武器攻击范围小,但是召唤系技能的却范围广。
空中可发动的技能都很华丽,而且也很适合空战。
对武将熊的攻击很强大。Basara技也很强力,不愧为百兽女王。

专用铭 【家守】 
动物的攻击力变为原来的2倍。

固有技能【动物召唤】 
固有技召唤出的动物们长按键后,技能结束后会变成可以与阿松一起行动的“陪伴状态”。

驱散动物的方法:

动物们受到伤害(熊体力耗尽)

呼出相同的动物,前一只消失

再次长按召唤不同动物,鹰,地鼠,野猪,后者召唤的会覆盖前者,不能共同陪伴

挑衅,所有召唤动物消失

使用Basara技,所有召唤动物消失


普攻□:共8段,第8段为多段攻击。
前两方攻击范围较小,后六方攻击范围不错,且第3段带挑空。
冲刺后第一方直接挑空。
空中□:和利家一样,空中攻击比较弱。
空中△:空中放生下劈攻击,无特殊。

固有技1 古流 彗星突き(长按□):
前方小范围内连续刺击。最后进行一次斩击,命中后,敌人强制倒地。
连打普攻键增加攻击次数。可以用冲刺、回避等其它技能取消。

固有技2 猪の行け、次郎丸(△):
挥舞薙刀将周飞敌人吹飞再召唤次郎丸(野猪)进行突进攻击。
在陪伴状态下次郎丸会一直在阿松周边重复突进。
等级提高后出现的野猪数量增多(1→2→3)。
长按后在攻击结束后会保留一只野猪在场上持续冲撞。

固有技3 古流 天駆け星(方向+△):
后前冲刺一下横扫。长按后追加挑空。之后可以接R1。
如果连按招式动作依次为横扫,挑空,捅击。
等级提升后增加攻击段数。
自身清兵和突围的主要攻击。

固有技4 鹰の飛べ、太郎丸!(R1):
呼出(鹰)太郎丸前方范围内推进攻击。
陪伴状态下会在空中回旋将远方的敌人拉近至阿松正面。
召唤后可以进行取消。
可以在空中发动,并且比地上流畅。等级提高后出现的鹰数量增多(1→3→5)。
长按后在推进攻击结束后会留下一只鹰来辅助攻击。
且此时阿松可以抓鹰飞行。

固有技5 地鼠の止めろ、三郎丸(L1+△):
召唤出(地鼠)三郎丸。对前方扇形内敌人攻击。
出招前的准备动作有吸引效果。可以吸引大部分杂兵。
可以在空中发动。等级提高后出现的地鼠数量增多(1→3→5)。
长按后攻击时间变长,持续对视野内的敌人进行攻击。

固有技改(L1+□):
召唤鹰带着自己向前滑行攻击敌人,野猪也会在地上突进。
空中可发动,也更流畅。
起手非常快,没有任何多余动作,接在回避后面很好用,而且很连贯顺手。

奥义1 熊の怒れ、五郎丸!(R2):
召唤出(熊)五郎丸。
可以在空中发动。等级提高后熊的体力上升。
五郎丸非常强大,召唤出来的还会发动吼叫,能对周围的敌人造成影响+伤害。
被敌方攻击到体力归零后会撤退,可重复召唤。
发动时长按奥义键可以骑乘五郎丸(空中发动后不会骑乘)。
骑乘状态中普攻会变成五郎丸的左右爪击,最后一下前方双爪攻击,长按普攻会直接出双爪攻击。
骑乘中可召唤其他召唤兽(省略掉召唤动作)。
骑乘中不能防御、回避、挑衅。受到攻击或再次按下奥义键解除骑乘状态。

奥义2 古流 天の星雲(R2):
一边挥舞薙刀前进,最后引起巨大的龙卷。
在陪伴状态下动物们会追加连携攻击。

奥义3 狼の駆けろ、四郎丸(R2):
呼出(狼)四郎丸进行攻击,四郎丸呼出后也会进行瞬间移动。
成为将周围敌兵运到阿松面前的辅助。

Basara技(O):
将动物们全员召唤出发动集体攻击。
召唤出狼的四郎丸对范围内敌人进行攻击,抓住了敌人就不会失手。
发动Basara技之后,之前召唤出来的动物会消失。

基础连招:

主力输出多在召唤兽熊上,之后就可以在一边看着了。

可以通过放各种其他的召唤兽来辅助进攻。

一般空中可以召唤的都要比在地上召唤用起来流畅(基本无僵直)。

召唤的固有技只能有一个动物留场陪伴,即鹰,野猪,地鼠只能选一,后召唤的陪从覆盖前一个。

奥义狼和熊也只能选择其一在场辅助。

召唤熊下落的那一下攻击很高,经常一招破阵。所以不等熊过来,直接再次召唤更好。

阿松的召唤兽在TAG MODE换人后也不会消失。所以选择阿松作为队友也是很不错的。

在回避后L1不松,按方块,出固有技改,这样操作性和衔接都很好。

平时杂兵用R1和几个奥义随便都能应付,武将熊也能帮你搞定,想打的好看一点,参考下面:

对杂兵
天驱(方向+△)连打两下后出普攻,之后可接 地鼠(L1+△)的起手吸人,然后用鹰(R1)取消掉 地鼠 后放 鹰。

对武将   
使用其他召唤兽对敌人进行攻击,造成对手硬直后如果距离足够就冲上去。天驱(方向+△)一下后接 彗星(长按□)。
一般打完后敌人会被熊拍走。没拍走的话就用其他的召唤兽给赶走即可。

简单连招:

固有技改(L1+□)→ 奥义 狼(R2)→奥义 熊(R2)
之后一边看着去,想帮忙就放鹰或者野猪,敌人找你就闪避固有技改跑路附带攻击。


岛津义弘【一刀必杀】

特点:属性雷(范围触电和麻痹效果,可让敌人硬直)。
普攻因为初段如果不击中敌人是无法连出第二段的,所以蜻蛉の構え也因此受限。
如果初段能够命中敌人的话,接下来的打击将是致命的。
因为岛津拥有众多高威力固有技,但是动作略迟缓。好在可以用冲刺跳跃来进行取消。

专用铭 【示現】 
固有奥义发动变快。
奥义1 示現流 天雷(R2)发动速度变快,发动中移动速度变快。

普攻□:8段,威力不小,但是速度慢,攻击范围也不大。
面对敌人包围时候显得有些力不从心,但对boss一对一时候很管用。
空中□:无视
空中△:翻身下落斩。

固有技1 蜻蛉の構え(长按□):
举起巨剑下劈,和普攻1段一样,但是可以蓄力,蓄力中可以缓慢移动,身体呈红色。
普攻中可以接此招,长按蓄力,但是实用性不高。

固有技2 示現流 撃昌(△):
跳起雷属性蓄力一击,周围小范围落雷形成,可连携在普攻或 瞬激(方向+△)。
技能后的间隙可以用回避,别的固有技和奥义取消。

固有技3 示現流 瞬激(方向+△):
前移跳跃后刀面平拍,突进技,发动后按普攻可派生 示现流 浮舟。
攻击范围很大,分三段,最后一段吹飞,清兵主力技。

固有技4 示現流 喝破(R1):
向前大喝一声,吹飞附近敌人,一击可对防御向杂兵破防。
出招很快,接在普攻或固有技后可以缩短收招的硬直。
技能后的间隙可以用回避,别的固有技和奥义取消。

固有技5 示現流 連獄(L1+△):
大太刀前方小范围纵斩乱舞,连续按普攻可以追打。
对boss时候尤其管用,被击中很难跳脱,打满伤害也很大。

固有技改(L1+□):
将敌人挑空后再下劈,威力强大,自带雷属性。
用固有技 示現流 瞬激/浮舟(方向+△),示現流 連獄(L1+△)可取消发动。

奥义1 示現流 天雷(R2):
武器雷属性附加,大幅增加攻击力(约1.25倍)和攻击范围(约1.5倍)。
同时防御力降低,持续20秒,被攻击立刻中断。
在 示現流 喝破(R1)之后发动比较安全
装备专属铭之后,发动速度变快,发动中移动速度变快。

奥义2 示現流 鬼迅(R2):
蓄力后前方剑气击出,距离超远,攻击力也很高。
可蓄力提升攻击力,但这招发动前蓄力超级慢,对boss不太实用,清杂兵又过于做作。
装了专属铭之后,发动变快,实用性变高。

奥义3 示現流 断岩(R2):
一刀必杀,装了专属铭之后,发动变快,可以在剑剧胜利后或粹至中发动。

Basara技(O):
示现流乱舞技,基本上都是纵斩,攻击范围不太理想,不过老爷子所有招数都是以攻击力见长,basara技对boss伤害极大,而且basara接受后直接可以用連獄直接追击,

基础分析:

普攻一段未击中敌人,发不出第2段,在 蜻蛉の構え(长按□)也是一样。

喝破(R1)出招时间最短,可以穿插在普攻中。

多数固有技的多余动作可以用回避取消。

粹至中,最好在普攻1段目之后再出其它技能。

天雷(R2)最好在空中△之后发动,相对安全。

三个固有奥义都非常强大:

示現流 天雷:攻击性能的提升。攻击力,攻击范围都得到加强。常驻。

示現流 鬼迅:远距离攻击。对杂兵和武将都好用。

示現流 断岩:近距离一击必杀。单挑武将的法宝。

对杂兵
浮舟(方向+△)追加普攻连打,大范围攻击,再配合 喝破(R1)一切变得简单。

对阵大将:
普攻中出击昌(△),连打中可以回避,之后 連獄(L1+△)

对武将:(高難易度)
通常攻击1段后接鬼迅(R2),天雷(R2)中出 击昌(△),普攻后 瞬激(方向+△),粹至中 断岩(R2)
以上都是有效的攻击手段。

推荐组合:

对杂兵:
普攻 → 喝破(R1)→ 瞬激(方向+△)→  浮舟(方向+△)追加普攻连打。
其实对于杂兵 天雷(R2)中 浮舟(方向+△)就能搞定一切

对武将:
瞬激(方向+△)→ 击昌(△)→ 空中△→ 連獄(L1+△)→ 瞬激(方向+△)~以此循环
天雷(R2)普攻之后 击昌(△)→ 空中△

简单连招:

对群:开 天雷(R2)状态下,喝破(R1)→ 浮舟(方向+△)方块追打

对将:开 天雷(R2)状态下,普攻 → 連獄(L1+△)
中途可以尝试固有技改,也很有威力。

对重量级武将,直接极粹, 不停 断岩(R2)伺候。

本多忠胜【战国最强】

特点:属性雷(范围触电和麻痹效果,可让敌人硬直)。
高攻击,攻速,防御,体力,耐性,普攻是使用机巧枪进行大范围的攻击。
其最大的特征是 援护形态、突进形态、炮击形态、飞行形态”四种形态的各有所长。
飞行形态中变成炮击形态的话可以在空中开炮——诸如此类组合形态也可以实现。

专用铭 【最強】 
固有奥义没有时间限制。
奥义3 电磁形态(R2)使用时体力不会减少。

普攻□:
普通攻击威力,速度,范围都十分理想,基本上清兵对将领都属于上乘。
8段,第5段为重机形态,第8段的会旋转武器,不太好控制。
空中□:1段
空中△:电磁模式砸地后有多段伤害。

固有技1 旋突机动(长按□):
横扫后,枪高速旋转将敌人卷入其中。长按持续旋转。
长按中可以接各种固有技、奥义,也可回避。
初段不能马上取消,也不能做出其他动作。
对武将,普攻起手和 突進形态(方向+△)组合比较好。

固有技2 援护形态(△):
浮游炮放出,自动攻击敌人。
放出浮游炮后不影响任何动作以及操作,所以可以常驻。
在奥义 重机形态(R2)时,移动速度慢,但是这招被强化。 
在奥义 飞行形态(R2)时,滞空时这招可以连打。如果周围敌人较多,空中△解围。

固有技3 突進形态(方向+△):
机巧枪体前横扫后,长按蓄力突进攻击,在不同形态下这招也会发生变化。
在放出浮游炮时使用会增加攻击范围,在飞行状态下使用增加突进距离。
长按蓄力时可改变突击方向。在对正面大型敌人或者阵大将,全段威力不错。
但是之后轻微的僵直动作不能被取消,因此能保证一击必杀再出此招。
高难度下,突击前受伤会使动作终止。

突進形态 和 其他形态 并用的效果变化
援护形态(△):根据位置攻击范围变大,敌人会瘫痪。
飞行形态(R2):突进距离增大
电磁形态(R2):枪张开,附加雷属性
援护形态(△)+ 电磁形态(R2):攻击范围扩大,附加雷属性。
援护形态(△)+ 飞行形态(R2):攻击范围扩大,突进距离增大。
炮击形态(R1)+ 雷击形态(L1+△):不可并用
援护形态(△)+ 飞行形态(R2)威力最大。

固有技4 炮击形态(R1):
背后炮台射击,准备发射动作时间比较长,发动后移动不能。
可以控制开炮的角度和方向,飞行状态下使用非常无敌。
对付阵大将很好用。
奥义 飞行形态(R2)時,空中移动发炮,非常无敌。
奥义 电磁形态(R2)時,炮弹种类变化,威力上升。

固有技5 雷击形态(L1+△):
浮游炮放出上方强力落雷发生,范围要比看上去还要大。
蓄力时间稍长,但发动前也是具有一定攻击判定的。

固有技改(L1+□):
机巧枪前劈形成一个雷阵,对敌人造成持续伤害。
和其它技能相比,威力很一般。
也许是本身过于强大的原因,至今没发现这招的妙用。

奥义1 重机形态(R2):
变身为重攻击形态,机巧枪升级为机巧炮。发动后移动变为步行,比较缓慢。
但具有刚体效果,普攻变为前方突刺开炮,炮击以外固有技变重炮。
炮击形态(R1)变为360杜横扫,威力都非常的大。

奥义2 飞行形态(R2):
发动推进器,是高达可以在空中飞行。可在空中发动。
飞行中固有技可以使用,依然可以放出浮游炮。
炮击形态(R1)能发挥最大威力,在空中很难被攻击。
可以一直向地面连续开炮,突進形态(方向+△)为从空中斜向下突进攻击。

奥义3 电磁形态(R2):
电磁装置开启,可以给周围敌人持续伤害。
发动后体力慢慢减少。期间 援护形态(△)的威力和范围都大幅增加。
炮击形态(R1)变为粒子炮。突進形态(方向+△)追加雷属性。
装备专属铭之后不再减少体力。

Basara技(O):
自身浮空,翻出落雷,大面积杀伤。被打中就会一直被连,攻击力和范围都十分的强悍。

基础分析:

巨大的身躯配上强大的攻防,虽然攻击的连续性受到限制,但是依旧强悍无比。
攻击时,即便打在物体上对敌人也有攻击判定。破坏性很强。
三个奥义,针对不同敌人,有不同的特点:

飞行形态:
进军速度快,到达一定高度,轻松应付盾兵,爆弹兵,祈祷兵。部分地图受限。
对阵大将,飞起来之后,按住防御键L1,炮击普攻连射就可以了。
对敌武将,炮击会击飞,就不怎么好用了。
因此可使用 飞行形态(R2)+ 援护形态(△)+ 突進形态(方向+△)。

重机形态:
攻击和行走速度都比较慢,不过安全性高。
攻击力和范围都是一流。可以吹飞敌人。
普攻和 援护形态(△)就能应付一切了。

电磁形态:
对阵大将,敌武将很容易,随便打就能搞定。
当然这是在装备了专属铭之后,不会自动减少体力的情况下。

推荐组合:

如此强大的角色,任何推荐连招都是多余的。

鹤姬【纯白可怜】

特点:属性冰(冻结)。远程攻击优势。
通常技可以连续施放弓箭,如果蓄力的话也可以射出一支大威力弓箭。
这两者的配合是十分重要的。一部分固有技在蓄力的过程中,目押可发出更强力的箭。

专用铭 【巫女】 
只要不受到伤害、不骑马,奥义1 無量の矢(R2)就不会解除。
挑衅也会解除。

固有技能:
闪光目押:
一の狙い矢(△),糸貼りの矢(方向+△),那由他一閃(L1+△),闪光点均可目押蓄力提高威力。
连续攻击:
普攻3段,6段可以可以连放。

普攻□:3段攻击,不按方向是边打边退。
第3段是3只箭,快速连按,可发三次,第6段是5支箭,快速连按可以发两次。
普攻附带击退效果,在无量状态下,每发都是5支箭。冲刺中可以边跑变射,每次三发,无量状态五发。
空中□:3段,无特殊。
空中△:下压攻击,无量状态下,身体周围射出12支箭。

固有技1 涅槃の打ち弓(长按□):
将弓高举,令周围敌人浮空,回旋攻击,吹飞敌人,属于近身攻击。
背后的敌人也是向前吹飞。
动作较慢,也属于近身,所以接 那由他一閃(L1+△)闪避。

固有技2 一の狙い矢(△):
正前方直线贯通箭,蓄力中可以左右移动,上下调整角度。
蓄力闪光瞬间发射威力增加。

通常用来远距离狙击和牵制,无量状态范围和威力均有增加。
无量状态下的目押闪光点很好判断,就是在无量箭刚排成一排的瞬间释放即可。
敌人被吹飞后,R1回避后,再使用安全一些。

固有技3 糸貼りの矢(方向+△):
前方上空箭雨,被击中敌人暂时行动停止。
按住可蓄力,闪光瞬间发射可使静止时间变长,鹤姬的主力技能。
除去机械敌人外,全部敌人都可以用这招让其静止。

无量状态下箭雨比较密集,目押闪光点也很好把握。
就是在无量箭于地面垂直的瞬间释放即可。
此招掌握好可以连续放,让敌人始终处于静止当中。

固有技4 阿頼耶のかわし矢(R1):
回避同时射出5只箭,回避途中为无敌。
默认为向后回避,可控制方向,脱离包围的技能。
无量状态下,移动的路径上有攻击判定,能将周围敌人吹飞。

固有技5 那由他一閃(L1+△):
正前方超强蓄力贯通一击,可蓄力,闪光瞬间发射威力增加。
威力巨大,距离超远还能令敌人持续受伤害。
用此招能搞定所有人形敌人,配合 糸貼りの矢(方向+△)身效果任何能对付任何武将。
无量状态下的威力增大,目押闪光点也很好把握,
就是在无量箭汇集于中心点的瞬间释放即可。可以空中发动。
如果出手较慢,并且时机不对,会出现大的僵直。

固有技改(L1+□):
制造一个气泡,坐在上面可移动,可普攻。大概有5秒左右。
发动别固有技后终结。空中可发动。
此技能可以帮助自己快速脱离包围圈。
无量状态可以在气泡上释放,方便很多。

奥义1 無量の矢(R2):
一定时间内身体周围产生无量箭,持续一定时间,最高级40秒。
期间可以增强其他固有的效果。目押成功,身体周围会有红星闪烁。

普攻:每次射箭都会变成5支扇面射击。

空中△:落地后身体周围的无量箭发射,有击飞效果

挑衅:无量箭沿前方直线依次射出。

糸貼りの矢(方向+△):箭雨数量增加、静止效果加强

一の狙い矢(△):无量箭排成一行射出

阿頼耶のかわし矢(R1):无量箭旋转后聚在中间射出、威力增强

那由他一閃(L1+△):威力增强

无量状态不仅提高了其它技能的威力,而且在几个需要目押的地方也变的很好掌握。
在 固有技改(L1+□)中途可以释放 無量の矢(R2),可以用交替战友取消中间的僵直。
在装备专属铭之后,无量基本上没有了时间限制,所以常驻。

奥义2 清浄きらら矢(R2):
前方心形箭矢射出,魅惑敌人,被击中后进入花痴状态。
自身的Basara槽徐徐回复,被魅惑的敌人越多Basara槽回复越快。
高难度下很少用到。

奥义3 不可思議矢(R2):
超长蓄力,前方蓄力一挥将敌人抛向空中并禁锢在气泡中。
这招蓄力时间超长,而且无法取消硬直,威力也不是很大。

Basara技(O):
华丽的突进,最后以旋转结束,攻击力不错,最后的旋转带有吸附效果。
用来清杂兵不错,至于Boss战还是使用 那由他一閃(L1+△)比较好。

基础分析:

一般情况下,通常攻击只需要出3段。

冲刺中可以边跑变射,每次三发,无量状态五发。

释放无量的时候,连续两次切换战友,填充不安全的间歇期,会产生很多便利。

在固有技改之后的气泡上发动无量,既安全又高效。

无量状态下挑衅可以将箭射出,也可以通过切换战友重复使用这招。

普攻距离越远,威力越小,不用理会这点,目的只是为了让敌人**。

最好在无量状态去使用每个技能,那样目押点好把握。

奥义2 清浄きらら矢(R2)的效率还可以,只是出招慢,要把握时机。

如果要经常使用,建议武器装六道极,必杀,打扎等。

冰属性收益很高,所以六道极是必须的,最好能装两个以上。

对杂兵:
无量下的普攻收割就行,被近身使用R1。清掉杂兵,对远距离的可使用 那由他一閃(L1+△)。

对阵大将:
奥义2 清浄きらら矢(R2)之后、无量状态挑衅,最多再补一个 一の狙い矢(△)。
如果没搞定就普攻3段后接上招。

对武将:
无量状态下,利用回避,普攻牵制,找机会放糸貼りの矢(方向+△),之后那由他一閃(L1+△)蓄力搞定

简单连招:

無量(R2)状态下→ 一の狙い矢(△)→ 那由他一閃(L1+△)
中途无量被打断,跳跃接固有技改,释放无量。之后队友牵制一下,重返上面步骤。

岛左近【双天来舞】

特点:属性风(让敌人跟容易浮空,增加连击)。擅长双刀流以及踢击。
最大的特征就是可以在两种架势之间变换。
双刀可以实现多段攻击,踢击对单非常强力。

专用铭 【倍賭】  
所有固有奥义的效果时间延长。
固有奥义 こいこい 只要成功一次就能获得3阶段的强化效果。

普攻□:
8段攻击,冲刺时,一段目发生変化。
刀技起手,依次为:刀→足→刀→足→刀→足→刀→足
足技起手,依次为:足→刀→足→刀→足→刀→足→刀
刀技起手时的3~6段 与 足技起手时的4~7段 动作相同。
空中□:刀和足均为3段攻击
空中△:刀和足均为下压动作

固有技1 ゾロ目/鉄火(长按□):
ゾロ目:刀,前方高速旋转范围攻击,连续按□可追加攻击次数,结束时上挑攻击,空中可发动,攻击时高度下降。
鉄火:足,前方高速连踢范围攻击,连续按□可追加攻击次数,结束时吹飞攻击,空中可发动,攻击时高度下降。
在地上发动可以追加更多的次数。

固有技2 子あがり/親おと(△):
子あがり:刀:身体腾翻旋转连斩,长按最后有个上跃动作,可以追加其他固有技。
親おとし:足:直接挑空攻击,空中可追加其他固有技。

固有技3 五分五分/一点張り(方向+△):
五分五分:刀,左右移动互交式攻击前方敌人,连续按可以追加攻击次数,本来是三次,最多5次。
技能后可以回避、防御冲刺取消硬直。范围很大,对付杂兵很有用。
一点張り:足,前方跳跃重踢,连按最后可以追加一个翻滚动作,属于直线攻击,对付单个敌人比较好。

固有技4 丁/半(R1):
轻按可直接替换刀或者足,长按动作后替换。
丁:刀,先X形斩,然后前踢,空中可发动。
半:足,2段踢之后2段斩。空中可发动。

固有技5 アラシ/カチカチ(L1+△):
アラシ:刀,前方放出龙卷风攻击,空中可发动。可以吸附敌人,由于他的范围技少,所以这是很常用的聚敌方式。
カチカチ:足,前方提出刀气,身体后移,空中可发动。直线攻击,范围很小。空中发动最好连别的固有技。

固有技改(L+□):
刀,自身咒符产生旋风,然后挑空,长按□不松可直接连 空中 ゾロ目。
足,很像是托马斯旋转,多段攻击,长按□不松可直接连 地面 鉄火。

奥义1 おもうツボ(R2):
跳上敌人肩膀,可以控制敌人移动一段时间(LvMAX=8秒),长按可以增加控制时间,之后将敌人投出奥义结束。
按□、L1+△、R1、R2最后投技的动作不同。空中可发动,但是是瞬间将敌人投出。
对敌武将的控制是不能马上投出的。但是此招敌将不能防御。
控制期间,△为加速,X为减速。

奥义2 こいこい(R2):
对周围的敌人挑衅,敌人攻击时松开R2,可以回避并给予强力的反击,之后的一段时间攻击力增强。
长按挑衅时间延长。
敌人位于花牌位置,并没有攻击,松开只能回避,不会反击。
反击成功除了增加攻击,也会根据上方的花牌不同(鹿、猪、蝶的顺序)附加其他状态,比如移速和攻速。

奥义3 どうせこの世は一天地六(R2):
摇骰子根据点数产生不用结果,发动中有时间限制,不能替换战友。
成功后并附加以下状态:

两个1:经验值,小判,攻击力,连击数提升

两个2:经验值提升

两个3:小判提升

两个4:攻击力提升

两个5:连击数提升

两个5:自爆,自己和周围敌人体力均变成1

按住是开始,松开是停止。
在一定时间再次发动次奥义,效果可以叠加。
暂停大法:开启后,直接按暂停,如果是自己想要的,松开R2,回到游戏,反之不要松开,回游戏再暂停,重复这样操作就行了

Basara技(O):
双刀和叫交替乱舞攻击,发动是足或者刀,动作不太一样。
如果是刀,浮空后是三连击;如果是足,每一次踢都是2连击。
对于重量级武将用足效果更好一些。

基础连招:

足和刀在普通中交替使用,发固有技的时机决定他们的效果不同。

一般情况,攻击轨迹为桃色是是刀,红色是足。

通常刀用于群战,足单挑更为出色。

刚开始不习惯刀和足的变化,就双随便打

推荐组合:

对杂兵:刀( 方向+△)→ 刀(长按□)→ 刀(△)→ 空中普攻×3→ 空中△→ R1(长按)→空中△(长按)→ 足(L1+△)→  空中普攻×3 → R1(长按)依次循环。

对阵大将:足(方向+△)→ 足 空中(L1+△)→(长按□)全段。偶尔敌人反击就换战友。

対武将:足(方向+△)→ (长按□)全段 → R1(长按)→ 落地 →普攻×3→ 足(方向+△)……依次循环

简单连招:

刀:(长按△)→ 落地前(△)→ R1 →(长按□)→ □连打追击

足:(□连打)×3次 →(短按△)→(空中□)×3次 → (长按□)→(△)

不论是到刀还是足:固有技改(L+□)→(长按□)连打 → R1长按 →(长按□)连打 → 循环


柴田胜家【破愿一望】

特点:属性风(让敌人跟容易浮空,增加连击)。
逆刃薙的通常攻击和固有技都很好用,是一名平衡向角色。
通过回转攻击还可以强化自身的速度与攻击力,在强化状态下配合通常攻击和固有技的话,性能成倍提升。
如果想使用好他,一直保持在强化状态(满切层)下是关键。

专用铭 【四層】  
切层只需要蓄一次便能叠加到最大,被攻击也不会解除。
但是和通常相比,切层数会下降的更快。

普攻□:8段攻击,最后一段范围旋转技,可闪避叠加切层,整体攻速不快。
空中□:3段,无特殊
空中△:砸地攻击,无特殊

固有技1 空虚の幾何(长按□):
在头顶旋转,切层分3个阶段叠加,攻击力提升。可空中发动。
用回避叠加切层的技能之一,范围大,攻击低。
在敌人密集的区域用来打连击数不错。
地上发动后不可移动,空中可以有小的位移,但是高度逐渐降低,落地刚好增加一切层。

固有技2 挫折の準正(△):
逆刃薙向上斜斩,切层能使攻击强化。
最大切层时可将敌人挑空击飞,并且自己去追击。
落地后回避也能增加切层。

固有技3 畏怖の切頭(方向+△):
逆刃薙高速旋转向前方突进。
切层能强化攻击,是突进距离变长,最大化追击。
中途向后回避可增加切层。

固有技4 無力の相対(R1):
以自己为中心的范围攻击,切层上升攻击强化,可空中发动,但不会产生结界。
切层最大时可将敌人吹飞,追加攻击。
结界形成后回避可取消僵直。

固有技5 悲嘆の縮重(L1+△):
前方直线发出真空刃,距离很远,切层上升增加攻击。空中可发动。
切层最大时可以连续攻击两次。连续按△,可无限攻击,但自身会有后位移。
通过取消回避,保持最大切层,对付阵大将很好用。
对付敌武将有可能会遭到反弹。

固有技改(L1+□):
地上旋转两圈,向前上方腾空旋转。挑空技。
长按□可以在空中后不间断出 空虚の幾何。
可以自动增加切层。陪专属,飞上去直接切层最大。
作为挑空技非常好用,尤其对武将的起手技能来说,配合空中R1之后无限连。

奥义1 苦悶の螺旋(R2):
前方放出真空球,持续按住可以蓄力,范围会变大,持续时间变长。
前方会有超大范围的攻击,但是蓄力时间偏长,不适合对付武将。

奥义2 絶望の頂点(R2):
用逆刃薙斩敌之首,发动后,地上光圈有吸附作用,让敌人进入范围后松开R2。
发动后移动非常慢,注意远程攻击。
敌人防御时无效。

奥义3 彷徨の定義(R2):
高速移动技,长按□会加速,按X后减速,△跳跃,R2解除。
飞行中,可以长安方块增加切层加速,中途按△可跳跃。
加速中,中间光圈消失的瞬间松开,速度可直接变为最大。
最大速度后,基本上不减速了。
最大速度中对杂兵基本上是无敌。

Basara技(O):
逆刃薙攻击后,产生一个巨大的立方体,威力很大,范围也广,只是不能控制方向。结束后切层自动最大化。

基础分析:
最主要是切层的掌握,装备专属铭之后,叠加切层变得更容易。

各招式下追加切层 
切层累积成功时,浑身带绿光回转,其动作周围具有攻击效果

普攻□:当你攻击到胜家在前方转圈划圆动作时,直接进行回避动作。
注:提早回避不会有效果,一定要转圈动作才可。

空虚の几何(长按□):举起武器旋转时,防御按住推你要的任意方向,然后放掉方向。

挫折の准正(△):举起武器瞬间,按住防御推方向。
注:这招出招相当的短,最好出招同时按住防御跟方向。
切层满四层长按会上升。

畏怖の切头(方向+△):
1. 前冲转圈动作另一个是动作结束的横砍,前冲转圈算是他最快可以累积切层的方式,转圈过程中直接防御加方向。
注:在切层没有的时候前冲到结束的时间很短,所以最好的方式是冲出去就回避
2. 动作是结束动作,要注意有效判定相当的短,若没有在结束的同时回避,可能没有会累积到 。

无力の相対(R1):砍完周围举起枪的时候,另一个是切层满的时候,把枪放下时震开切层壁时 。

悲叹の缩重(L1+△):用枪扫出回旋刀波,在切层满的时候则是在第二刀波出去时,动作中直接防御加方向。

苦闷の螺旋(R2):唯一一招奥义中可以升切层的,在转出球体的动作中防御加方向。

推荐组合:

对杂兵:切层最大化以后,畏怖の切頭(方向+△)→ 切层减少就用取消回避

対阵大将:切层最大化以后,悲嘆の縮重(L1+△) 或奥义1 苦悶の螺旋(R2)

対武将:
挫折の準正(△)→ 空中普攻×3→ 空中 無力の相対(R1)×n
粹至发动 →奥义2 絶望の頂点(R2)连发

简单连招

切层最大后 → R1 →(方向+△)→(L1+方向)闪避 → R1 →(方向+△)→ 循环

固有技改(L1+□) → 空中R1→ 普攻×2 → R1 → 普攻×2 → R1 → 循环无限连死
中间可以穿插(L1+△),能顺手打掉远方的兵,而且不影响空中连段。
其中普攻和(L1+△)的时候,可以调整方向。


井伊直虎【刚洁抚虎】

特点:属性炎(持续灼伤)。
攻击武器是与其柔弱外貌不符的巨剑,以重攻击为主。
攻击范围很广,所以通常攻击就可以将许多敌人卷入剑刃风暴中。
另外她在攻击移动过程中,搭配其它的固有攻击。会产生衍生技,效果倍增。

专用铭 【女尊】
对男性攻击提升两倍,对女性攻击力减半。  

普攻□:8段攻击,冲刺时许多变化,中途可以左右挥剑5次。
空中□:仅1段,很少用
空中△:下劈,我特殊

固有技1 とびあやめ(长按□):
巨剑下劈,打击前方敌人。下劈后连续按□可以派生乱舞技,攻击次数增加。
乱舞中,回避会终止技能。
乱舞在一段时间后先旋转再前劈,并向前移动,继续按又开始乱舞,再前劈,以此循环。
其他固有技后接此技能,产生派生后连连续按□,也会乱舞攻击。
乱舞是从普攻的第4段开始。

固有技2 かがみ藤(△):
重心下落,挥剑向前斩击,将敌人挑空。
重心下落挥剑前按其它固有技指令能产生派生。
发出后用其他技能也可以追击。
在とびあやめ(长按□)乱舞中可以直接接此招。
从此动作中,不能发出此招。
结束后接是从普攻的第4段开始。

固有技3 まわり牡丹(方向+△):
旋转巨剑,对前方大范围的横斩。
旋转移动中按其它固有技指令能产生派生。
回转攻击有多段判定,能将自身周围的敌人卷入其中。
除上手用这招对付大型敌人也管用。
冲刺中旋转时间短,要产生派生,需要早一点按。
结束后接普攻会从第2段开始。

固有技4 つきすみれ(R1):

前方冲刺后进行突刺攻击。
冲刺移动中按其它固有技指令能产生派生。
冲刺中可以改变方向。
结束后接普攻会从第4段开始。

固有技5 はねやなぎ(L1+△):
以剑为支柱,上跳后从敌人背后攻击。
上跳过程中按其它固有技指令能产生派生。
此招也可空中发动。
上跳过程中被杂兵大众剑,会导致动作终止。
落地后的斩击可以令敌人瘫痪,此时和战友配合很不错。
结束后接普攻会从第2段开始。
在空中发动,剑为支柱可以斩倒敌人。

固有技改(L1+□):
用拳攻击敌人,第一击打中敌人,可追击,最后将敌人打浮空,攻击的同时产生冲击波。

奥义1 椿姫(R2):
集浑身之力前劈,产生巨大的冲击波。属于直线攻击。
冲击波会使周围的杂兵仰望天空,停止行动。
剑尖位置的敌人受到的伤害较高。但是整体范围比较狭窄。
结束后普攻从第4段开始。通常是用派生的龙卷风之后发这招。

奥义2 井伊流鍛錬・女郎花(R2):
巨剑入鞘,吸引男人前来攻击,极粹增加。
期间只能将敌人打至空血,不能导致死亡,挑衅或者发奥义解除。
效果中攻击力并没有发生变化,只是用来聚敌和恢复极粹值。

奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2):
用一重拳攻击敌人,集中敌人后可以追击。最后一击将敌人击飞。
如果先用挑衅,将剑收起,可以减少附加收剑的动作。
被击飞的敌人轨迹上有攻击判定。
对于黒田官兵衛、本多忠勝、大友宗麟、立花宗茂、豊臣秀吉、足利義輝重型武将不能击飞。
实用度不高。

Basara技(O):
挥动巨剑大范围乱舞,中途有一招是把剑插地,双拳连续打击。所以对付武将的时候还是要近身才能打中全段。

各派生技能一览:

かがみ藤(△) 重心下落出剑之前按:
とびあやめ(长按□):
前方巨剑下劈释放冲击波。
这招和(长按□)类似,但范围增大不少。
まわり牡丹(方向+△):
身体闪光后前方横劈。
威力和范围有强化了很多,可吹飞敌人。
つきすみれ(R1):
转身后剑插入地面,背面产生岩石突刺。
铍铜敌人将在10秒内不能离开岩石,对着岩石攻击即可。
はねやなぎ(L1+△):
快速跳至敌人身后,发出地裂斩。
只是斩击之前正面的敌人,视觉关系,此时切换战友有些别扭。
对单体的攻击和范围都比直接(L1+△)要好。

まわり牡丹(方向+△)旋转移动中按:
とびあやめ(长按□):
风缠绕身体,跳起后下劈,产生冲击波。
打不到脚下的敌人,将前方敌人吹飞。
因为绕背,可以作为对敌人的起手技。
かがみ藤(△):前方产生龙卷风。
龙卷风持续3秒,使敌人浮空。
龙卷风消失之前再次使用,会和前者一块消失。
つきすみれ(R1):
向前方身体极速旋转突刺。
开始会有很高的伤害,其它敌人也会被卷入其中。
はねやなぎ(L1+△):
跳至敌人身后大范围吹飞横斩。
不能调整方向,准确的站位是关键。

つきすみれ(R1)冲刺移动中按:
とびあやめ(长按□):
冲刺后跳起顺势下劈。
冲刺有一定距离,所以根据敌人提前发动,下劈产生大范围冲击波。
かがみ藤(△):
划铲后劈剑攻击,产生冲击波。
冲击波可将敌人击飞。可用(L1+△)进行追击。
まわり牡丹(方向+△):
移动中回旋斩。
威力和范围都不错,可以对群。
はねやなぎ(L1+△):
直线顺势跳到敌人背会,进行回刺。
方向不可调整。

はねやなぎ(L1+△)上跳过程中按: 
とびあやめ(长按□):
以剑为支柱跳起下刺, 空中转身,下落后连续攻击。
此技能终了后,被击中的敌人会停止攻击。
かがみ藤(△):
以剑为支柱跳起下刺,落地后挑空敌人。
比较常用的技能,比那些很难调整计算距离的要好。
まわり牡丹(方向+△) :
以剑为支柱跳起,旋转身体落在敌后进行横斩。
水平旋转时的攻击非常高。
奥义2 井伊流鍛錬・女郎花(R2)发动后用这招很有效率。
つきすみれ(R1):
以剑为支柱跳起,旋转身体向下前方突刺。
用于追击敌人的常用招式。

基础分析:

攻击或者回避动作中的固有技,都要提前发出指令才能产生派生技。

可以普攻来调整好攻击方向。

普攻第5段开始,如果回避,各种固有技会被取消。

冲刺移动中可以直接破坏物品。

固有技改不出第三段可以直接接 奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2)

挑衅后是空手,将剑背着状态,所以可以用它取消短暂的僵直。
奥义 井伊流渾身・くちなし 发动前可以如此。

对杂兵:
R1 接 方向+△  或者 方向+△ 接 △,之后 奥义1 椿姫(R2);
△ 接 方向+△ 对付盾牌兵,奥义1 椿姫(R2)对远程和铁锤兵有效。

对阵大将:
方向+△ 接 R1,或者拉开距离 奥义1 椿姫(R2)

对敌武将(轻量级):
R1 接 △→ L1+△ → 奥义3 井伊流渾心・くちなし(R2)

对敌武将(重量级):
△ 接 L1+△ 对调整好适当的位置即可。

简单连招:

R1 -派生(L1+△)→ 奥义 椿姫(R2)

L1+△- 派生 R1 → 奥义 椿姫(R2)   

丰臣秀吉【裂界武帝】

特点:属性光(一定几率让命中的敌人处于气绝状态)。
连续投技,可以连5次,不能连续使用相同投技,能屈死Boss。
虽然并没有武器,但是他的抓投技却不容小觑。而且他所有的固有技最后都会以抓投技结尾,
投技施放过程中如果输入节奏掌握正确,可以连续使出。

专用铭 【覇王】  
投技接投技,最多可以接10次
使用重复的招式连投,第2次重复无间隔使用会变为终结技。固有奥义 魑魅奈落(R2)仅可作为终结技使用。

普攻□共8段,第4段会把敌人抓起来甩一下。
空中□:三段,用不到。
空中△:单拳砸地

固有技1 猿舞豪把(长按□):
抓住一个敌人,然后继续按□,可以拿着人乱甩进行5次攻击。
在已经抓住人的时候再次长按方块,会把人丢出去。
抓人后,可派生连续投技。

固有技2 金刚破灭(△):
右手砸地,打出一块石头,使敌人浮空。
再次按三角,可以追击一招手指穿胸的技能,伤害一般。
长按可以蓄力2段,第二段突刺的是有石头稍微远一点。
三角打出的石头,追加普攻可以打碎石头。
长按□技能抓取一块石头,普攻两下,再次长按,把石头扔出。
抓人后,可派生连续投技。

固有技3 伝冲裂鬼(方向+△):
双手插地,跑一段掀飞敌人。
长按△,可以直接抓住一个敌人,然后在头上甩,最后砸在地上。
期间如果连打方块,甩的次数会增多,伤害会提高。
清兵主力技。
抓人后,可派生连续投技。

固有技4 威风万丈(R1):
咆哮一声,震飞周围敌人,共2段,第2段伤害更高,蓄力时间长一些。
如果敌人离你很近,震飞的瞬间再次按R1,会直接把敌人抓下来。
抓人后,可派生连续投技。

固有技5 天地葬送(L1+△):
跳起来抓住敌人,然后旋转着砸下来。
空中也可发动。
抓人后,可派生连续投技。

固有技改(L1+□):
对敌人一记重拳,长按追加对空中敌人的乱拳。

奥义1 一极巨拳(R2):
起手动作慢,打出一个拳头形状的气功波,远距离飞行道具。
两段蓄力,第二段威力大,飞得远。
起手太慢,实用度不高,观赏性不错。

奥义2 挟天动地(R2):
双手从两边合上,然后会有两堵气墙把敌人全部压到中间来。
而且起手比石破天惊拳要快一点,命中率非常高,打阵大将很舒服。
两堵墙合到中间来,此时按一下方块,一拳打飞一片人。观赏性实用性都很好。

奥义3 魑魅奈落(R2):
很有观赏性的一个投技,但是直接使用成功率低。
通常接在连续投技的最后作为终结。
抓人后,可派生连续投技。但之后连续投技终结。

Basara技(O):
敌人是否在面前是成败的关键,因为最后有一招投技,必须抓住敌人,才能连续。

基础连招:
掌握连投是玩这个角色的关键,主要是抓人和目押点的掌握。
抓人有三种方法:

猿舞豪把(长按□)

伝冲裂鬼(方向+△)长按

敌人浮空后 天地葬送(L1+△),比较常用,通常接在(方向+△)之后。

目押点主要是把人下砸的那一瞬间继续下一个投技,多练习,很容易掌握。
在所有需要目押的角色里面算简单的。

连投系统:
每个投技结尾都会把敌人砸地,在砸到地上的一瞬间,你再次输入其他固有技,就会实现连投。
成功的话,身上会闪红光,目押判定还是比较宽松的,很容掌握。
无专属的情况下连投最多可以实现5次。每一次的威力都会有些许的上升,直到第五次终结。
同一个动作最多连续摔2次就要换别的投技,间隔后可以出。
固有奥义3:可以跟在任何一个投技后面,但是如果你放了,不管你的连投到第几次,连投都会终结。
装备专属,只要掌握目押点,连续10招投技(同一投技不能连续使用两次,否则终结),没有谁能撑到最后。

推荐组合:
没有什么太大的技巧,装备专属铭之后,可以连投10次。
并且可以重复,所以对操作要求低了很多。
只需掌握输入下次投技指令的时机就可以无限投。

简单连招:
本来就不复杂,投技是关键,通常是 伝冲裂鬼(方向+△)长按起手,最后快死的时候 奥义 魑魅奈落(R2)结束,慢慢欣赏吧。


竹中半兵卫【苍烈瞬斓】

特点:属性暗(秒杀杂兵、吸血)。
最大的特征就是结合“剑”与“鞭”两者特性的“关节剑”。
发动普攻与固有技的时候,常常以速度较快的剑形态作为先手,然后再使用攻击范围很广的鞭形态补充。
如果想累积Hit数,用剑形态最好;如果想要割草,可以使用鞭形态。

专用铭 【賢人】 
以“怒りを込めて”状态出击,没有时间限制,受到伤害也不会解除。
使用 奥义 怒りを込めて(R2)可以解除。

普攻□:8段攻击,均是剑形态出击。
空中□:3段,无特殊
空中△:轻按下压动作,无特殊,长按可以鞭子将敌人拉至空中。

固有技1 のびやかに(长按□):
用鞭左右挥动,8段攻击,范围很大。
可以接在普攻任意一段后面,但动作略有不同。
持续使用此技能时,中间衔接并不好,动作慢。

固有技2 軽やかに/気まぐれに(△):
通过按键的长短来决定是用剑还是鞭。
轻按:用剑上挑,让敌人浮空。
长按:用鞭从下往上抽打,之后再抽下来。
由于范围比较小,对群不要轻易使用,一般是夹杂在普攻中,或者在R1之后使用。

固有技3 勇ましく/ささやくように(方向+△):
轻按:用剑向前突刺。可以连续突进对付杂兵。
长按:用鞭将前方远处的敌人拉到身边。这招之后接R1比较不错。

固有技4 華やかに/嵐のように激しく(R1):
轻按:用剑连续前刺,范围攻速都不错,连段很高,还能粘住敌人。连按普攻可以追加攻击次数。
长按:用鞭左右摆动抽打,左右范围很大。连按普攻可以追加攻击次数。
用鞭的时候左右距离很大,但是前面的攻击判定距离比较近。
连打中可以变更方向。
最好用的主力技。对将对兵都很好用。还可以由各种固有技,奥义,跳跃,闪避取消。
能否用它做好连段,灵活运用这招是关键。

固有技5 時にはやく/なめらかに(L1+△):
轻按:左右移动攻击,可控制左右方向,连续按,可以一直重复此招。
长按:跳起攻击前方的同时自己后移。
可以长按不松来作为回避动作。

固有技改(L1+□):
正前方抽一鞭,中招者气绝,自己漫步走向敌人,之后突然瞬移到敌人身后,使其浮空落地。
出第一招范围很小,然后又是“漫步”,很容易被打断。群战慎用。
但是单挑很好用,敌将领气绝以后,R1随便虐。

奥义1 怒りを込めて(R2):
所有攻击都被强化,有时间限制。
攻击强化了不少,但是开启时,大概有3秒的不设防状态。
装备了专属铭之后,以此状态出击,并解除时间限制。

奥义2 命絶えるように(R2):
在一定时间内高速移动,中间只能使用普攻,用固有技或者奥义,状态解除。
空中可发动,而且空中发动比地面连贯而且安全,建议这么做。
在次状态中不停的跳跃其实才是最快的移动方法,只是跳跃中不能攻击。

奥义3 闇に包まれて(R2):
前方范围内出现剑雨,可以蓄力3段,范围更大,攻击更高。
启动和蓄力时间都有点长,群战慎用。
用来对付阵大将尚可。

Basara技(O):
跳起长鞭乱舞,中间可以按普攻增加次数,整体威力和范围都不错。
空中不可移动,但是可以转向。

基础分析:

華やかに/嵐のように激しく(R1)是最为优秀的技能。

通常对单用剑,对群用鞭。

任何场合都可以用R1应付,只是注意取消即可。

本身角色是暗属性,R1多段攻击配上六道极吸血更简单。

推荐组合:

对杂兵:
怒りを込めて 状态( L1+△)→ (方向+△)→(R1)or 奥义 命絶えるように(R2)普攻连打

对阵大将:
(R1轻按)多段,周边无敌人 奥义3 闇に包まれて(R2)

对轻量级武将:
(R1)→(L1+△)→(方向+△)→(轻按R1)→奥义 闇に包まれて(R2)不蓄力 →循环

华丽型连击:
(L1+△)→(方向+长按△)→(△)→(轻按R1)→(R1)→(方向+轻按△)

简单连招:

仅限单体武将
固有技改(L1+□)敌将气绝 → 转身 R1 追打 → 循环(固有技改敌人基本不防御,拉远点距离就行)


浅井长政【信义不倒】

特点:属性光(一定几率让命中的敌人处于气绝状态)。
使用刀来攻击,轻便灵活使用非常方便。但是在通常状态下鲜有终结式技能,而且攻击距离很短。
他最大的特征就是固有技“正义之力”可以蓄积,使得攻击威力与范围大增。

专用铭 【理装】 
固有技4 理力・装光(R1)的蓄力时间变短,正义全开状态(三红)的持续时间变为两倍
并且,装光时的目押输入时间延长

普攻□:8段攻击,4,7,8段可目押理光
空中□:3段攻击
空中△:前方下刺完后跳。空中三角按住命中敌人后是把敌人当滑板踩在地上滑行

固有技1 輝斬・十文字(长按□):
横劈竖斩形成十字打出。可以吹飞敌人。
在普攻任何一段后可以追加次招。

固有技2 天空・烈翔剣(△):
剑上挑,形成一道光束,将敌人挑空。
长按可以跳起追加攻击。可以用于和其它空中技能组合形成连携。

固有技3 括目・突撃進(方向+△):
用盾牌向前突击,在使用 輝斬・十文字(长按□)后可以这招追击。
此招速度和威力都很高。

固有技4 理力・装光(R1):
对武器、盾牌以及自身进行强化。需要三次。强化中再次R1,可能会导致强化中断。
也有快速强化的方法,就是按R1后有两次闪光,在连续按两次直接三红。
最容易掌握的就是在R1以外的固有技和普攻的最后看到闪光白点,马上按R1,会直接强化。
每击杀100个敌人也会自动强化一段。
强化3段后,按住R1释放别的固有技会变得非常强力,但是使用后,强化消失。
一定事件后强化也会消失。

强化阶段:
Lv1(刀强化):呈红色刀光,攻击范围和攻击力全部增加。
Lv2(刀・盾强化):盾也变成红光,盾的攻击力,攻击次数变强,突进距离也变长。
Lv3(全身强化):身体也散发红光,普攻和追加攻击都变得强力,有霸体。对付Boss很好用。

各技能的目押点:

普攻4段:左腕闪光(右臂伸直)之后。

普攻7段:盾牌飞回的瞬间。

普攻8段:盾牌格挡的瞬间。

輝斬・十文字(长按□):剑伸出(右脚伸直)的瞬间。

輝斬・十文字(长时按□):激昂上挥的瞬间。

天空・烈翔剣(△):两臂相交的瞬间(右臂在右下的时候就可以按),也可听声音记住点。

括目・突撃進(方向+△):收起盾牌的瞬间。

理力・装光(R1):有两次机会,剑和左腕都会闪光。

光翼・飛甲弾(L1+△):接住盾牌的瞬间,看盾牌碰到左手。

固有技5 光翼・飛甲弾(L1+△):
扔出盾牌回旋攻击,长按可以蓄力。
范围很大,实用性很好,长按距离会边远,酌情使用。
目押理光三层,按住R1用此招集中敌人会爆炸。

固有技改(L1+□):
转身背对敌人,给剑注入能量,之后回身一记横斩。
开始动作较慢,发动时间较长,但是脚下有气场,可以使周围敌人怯懦。。
出招后,自动增加第一层一层 理力・装光。后两层需要使用多次。
相比其他技能,实用性比较低。

奥义1 無言・即殺(R2):
斩击前方敌人,连续4次按可以打出4招,无言即杀。
中间把握时机,可以用普攻追加攻击。
基本按下R2,就连续按普攻3次,地次略微停顿半秒再按。
4次发动后还可依次再追加3次、2次、1次。

奥义2 破邪・防壁(R2):
前方展开一个光壁,可以阻碍敌人,在次按R2,光壁消失。
按普攻或者固有技,可将关闭打出,对正前方敌人造成伤害。
敌人攻击的瞬间按下L1,开一改变光壁的颜色,由白变成红色。
红色状态,敌人攻击,会使光壁消失。自己也会受伤。
此状态用普攻将光壁打出可使敌人晕厥。
此状态下可以移动,但是不能跳跃和回避。

奥义3 正義・三唱(R2):
前方发生爆炸,按普攻或者R1可以追加爆炸次数。
理光强化3次后,爆炸范围和攻击力变大。

Basara技(O):
往前推进乱舞攻击,最后放出巨大的十字光束,产生爆炸。
爆炸的时候威力非常的高,结束后自动附加理光的三层状态。
高难度下,最好在粹至状态下使用。

基础分析:

本身攻速就很快,在理光的作用下,范围攻击都加强了,变得十分强悍。

学会普攻和固有技中间加理光是关键。始终维持最大化的理光,杀敌变得十分容易。

本身的光属性就有机会让敌人气绝,再加上理光还三层有霸体……

推荐组合:

对杂兵:
普攻 → 光翼・飛甲弾(L1+△)范围攻击足矣

对阵大将:
最大理光状态,普攻途中增加理光层数就可以了,或者光翼・飛甲弾(L1+△)连发

对武将:
普攻 → 輝斬・十文字(长按□)→ 括目・突撃進(方向+△)→ 突进中天空・烈翔剣(△)→ 战友登场空中连击

简单连招:

只要掌握目押点变三红,随便打都舒服,包括普攻都很给力。建议装备专属,那样目押容易许多。

个人认为 括目・突撃進(方向+△)最好按目押,而且速度快,相对安全。

如果太迟,目押失败,先回避再说。

阿市【幻妖言惑】

特点:属性暗(几率秒杀杂兵,吸血)。
普攻慢,靠固有技主打,攻击方式是在地面伸出黑色的魔手,动作略迟缓。
但是攻击范围很广,可以牵连大批敌人。
一部分固有技会出现的“大魔之手”也可以在普攻的中间加入,如果用好可以实现不间断连招。
专用铭 【魔手】 
奥义 響け無の歌(R2)释放后持续有效,再次使用此奥义可解除。
普攻□:有八段,但是攻速慢,范围也不大,很容易被打断,不建议直接使用。
普攻时能追加悲梦(△),背最(方向+△),苦疵(L1+△)不被打断,这样能提高普攻的安全性。
空中□:两段,能拉地上的人物浮空。
空中△:下压砸地,一般接在空中普攻的后面。

固有技1 時雨れ緋の汐(长按□):
不要直接使用有僵直,会被武将反弹或者防御。
最好在回避、普攻1-8段中间、空中三角后、虚月(R1)后发动。
空中长按R1后长按方块也可发动;
奥义中也能发动。

固有技2 砕け悲の夢(△):
前方地面出现巨大鬼手,可以抓住敌人并且进行小范围的砸地攻击,最后将鬼手中敌人全部抛向自己。
随等级提升增加攻击次数,发动中可自由行动。
伸出大手抓去敌人之后扔向自己,本多,大谷等重量级武将不能抓起。
短按:抓去后直接扔向空中。
长按:先砸地(最多12次)再扔向空中。

固有技3 裁け背の罪(方向+△):
从自身后方出现巨大鬼手向前方攻击,攻击力一般,范围不错。
这招可以在移动以及普通攻击中发动,被抓飞的敌人可以直接用 砕け悲の夢(△)进行连击。
前方伸出举手推开敌人 ,清兵主力技。
在移动中发动不会打断赶路和冲刺。
在回避、普攻中发动不会被中断,普攻中接 時雨れ緋の汐(长按□)后也能发动;

固有技4 掴め虚の月(R1):
后背伸出翅膀对沿途敌人造成伤害,并吹飞。
这招主要用来接在普攻后作为过渡技,在空中可以进行追击。
短按:背后鬼手对前方拍打一次即结束。
长按:鬼手变为翅膀向前飞行一段距离并扫击沿途敌人(空中可发动)。
R1可以在空中连续发动(连续长按R1),无限滞空,可以当作一种高效的移动方式
空中连续R1移动速度不及冲刺,空中冲刺(空中长按X)落地后直接为冲刺状态

固有技5 刻め苦の疵(L1+△):
前方伸出两只鬼手并向中间挤压。
组成一道鬼手墙,可以阻止敌人逃跑,并在判定内敌人进行持续的攻击,
相当于一堵墙,可以阻挡前方敌人,并且可以弹反远程攻击。
结束后敌人属于浮空状态,利用好距离可以对付阵大将。

固有技改(L1+□):
地上的鬼手将自己和面前敌人托到高空,左右伸出两个手将敌人打下去。
空中按住L1,不停的按方块可以始终处于浮空状态。
空中后可以发出攻击招式,但是基本打不到人。
目前尚没有找到太好的用法。

奥义1 踊れ屍の腕(R2):
周围出现无数鬼手抓取敌人。
短按:抓去后马上抛出
长按:抓去后举在空中吸取体力(最多5人吸取5次,重型武将无法抓起)。
这招范围和攻击力都不错,尤其是可以吸血这一点十分的实用。
吸血效果比较明显,但是吸血时,高难度中周围敌人可能会打断。
发动时,将敌人抛向前方的时候,长按□也能发动汐。

奥义2 覗け音の海(R2):
前面出现大范围鬼手潭,吸取周围敌人,发动很慢。
发动后可以自由行动,发动时会先将附近敌人吸入黑洞之中。
之后由下至上持续对敌人造成伤害,随等级提高攻击次数增加,
发动后,坐在地上时长按□即可。
此奥义发动僵直时间较长,切换队友打出安全环境之后换回释放最为安全。
后半段切换战友两次可取消硬直。

奥义3 響け無の歌(R2):
随机位置连续出现鬼手攻击,结束时两道黑暗光线射击。期间可以自由行动。
无专属的情况下,发动后出现7轮鬼手(瘴气),每轮3只。
发动后,再次按R2,会自行反刍两道黑暗光线,可空中发动。
发动发动一开始,就长按□也能发动汐。
发动后切换战友,奥义并不会结束。
如果发动后被敌人打出僵直,奥义会马上结束。
在装备专属的情况下,次效果会一直持续,知道再次按下次奥义取消。

Basara技(O):
超巨大鬼手将阿市托起,进行突进,威力一般,不过方向还是比较好控制的,
能不断的拉取敌将,B技结束后会弹开敌人,可以接 悲梦(△)。

基本分析:

普攻慢,尽量少使用,和固有技,奥义组合使用。

最好多使用范围攻击。多用 時雨れ緋の汐(长按□)和 掴め虚の月(R1)以外的固有技。

裁け背の罪(方向+△)目前范围最好的。

砕け悲の夢(△)是除重量级以外的武将都能抓起,也很好用。

抓住以后接近挑衅,让他复苏,追加攻击。

刻め苦の疵(L1+△)保持距离可以使用,对远程兵有效。

掴め虚の月(R1)可以空中连续长按,可对付杂兵,移动和攻击兼备。

推荐组合:

对杂兵:
背罪(方向+△)→ 苦疵(L1+△)or 虚月(长按R1)落地后 時雨(长按□)。
后者在高难度下不推荐。

对阵大将:
回避后 時雨(长按□)、离开后 苦疵(L1+△)、低难度下 虚月(长按R1)即可。

轻量级武将:
悲梦(按住△)→ 空中△(+時雨(长按□))→ 背罪(方向+△)→ 苦疵(L1+△)→  以此循环

重量级武将:
回避后 時雨(长按□)→ 奥义3 響け無の歌(R2)强牵制 → 苦疵(L1+△)即可。
奥义2 覗け音の海(R2)也可找机会出。

对将连招:

方案1:悲梦(按住△)→ 原地跳跃 → 空中□×2 → 空中△ → 背罪(方向+△)→ 前方移动一小段距离或者前方回避 → 悲梦(按住△)→ 循环

方案2:悲梦(按住△)→ 原地跳跃 → 空中□×2 → 落地 → 虚月(长按R1)→  空中△ → 悲梦(按住△)→ 循环

方案3:悲梦(按住△)→ 原地跳跃 → 空中□×2 → 空中△ → 苦疵(L1+△)→ 虚月(长按R1)→ 苦疵降敌人弹至上空的时候 悲梦(按住△)→循环

简单连招:

背罪(方向+△)→ 悲梦(按住△)→ 苦疵(L1+△)

京极玛利亚【爱染艳花】

特点:属性风(更容易浮空,增加连击)。有些技能是光属性。
玛利亚的武器是缠绕两腕伸缩自如的布,可以像鞭子一样挥舞不分敌我进行攻击。
另还可以用布将敌人缠绕拘束,或是让敌人像陀螺一样让其回转攻击。

专用铭 【魅惑】 
奥义1 オシベしもべくるま♪(R2)的效果时间延长。
并且,敌人进入陀螺状态时,会变成最高级的旋转。

普攻□:8段,舞动布的攻击,前3段范围不错。第8段可对敌人造成旋转状态。
空中□:可将地上敌人拉浮空至自己身前然后坠地。拉浮空之后可以接R1,△。
空中△:自身旋转状态落地,落地后是范围较大的360°范围攻击,吹飞敌人。 长按可在空中旋转一段时间。
空中按住跳跃可以滑行一段距离。

固有技1 ふるクル♪(长按□):
如摇呼啦圈一般的动作摇摆身躯,对自身周围敌人进行攻击,被击中的敌人进入旋转状态。
不能让有些武将旋转,但是可以令其气绝。
可以接在普攻火其他固有技之后。

固有技2 ミダラうち♪(△):
飞出缎带,自动锁定前方敌人,让气进入束缚状态
长按可增加缎带的数量(3组)。
对正前方敌人的判定距离非常远,大老远就可以将其捆绑结实。
束缚后的敌人会有持续伤害判定。
每次发动前的僵直可以用冲刺、固有技取消了弥补。

固有技3 もだえコマ♪(方向+△):
轻按:伸出缎带,牵引前方敌人,让其进入螺旋状态,先往自身方向移动。
长按:伸出缎带,牵引前方敌人至自己面前,不停对敌人旋转缎带。
有伤害判定,最后发出冲击波,弹开 敌人,并使其进入旋转状态。
对BASARA4武将,所有技能均不能让其进入陀螺状态。

固有技4 イロなわとび♪(R1):
犹如跳绳一般的前方移动攻击,可以连续发动5次。之后再发动会有较大的僵直。
第一次起手发动也有一个小僵直。建议空中发动,无僵直。

固有技5 あまいワナ♪(L1+△):
躺在地面,前方产生5个黄色光圈(自身脚下一个),具有吸附作用,将敌人引入其中进入束缚状态。
范围比较大,而且有吸附作用,所以相对还算安全。

固有技改(L1+□):
致命的飞吻,直线判定,中招者气绝倒地。
可以解除敌人的束缚和陀螺状态。

奥义1 オシベしもべくるま♪(R2):
翻译后为雄性马车,但是女性杂兵一样可以控制。
放下一块布帘,将周围的敌人拘束其中,之后变成自己的奴役车夫。
可以束缚多人,但是最多只能有三个人充当拉车的。
移动中,按普攻抽打可以提高速度,也会减血,但是只会空血,停车前不会死亡。
移动速度很快,效果持续时间也很长,可以作为告诉移动技使用。
对武将并不能奴役,只能令其进入束缚状态。

奥义2 わらわのトリコ♪(R2):
将敌人拘束后进行品鉴,调教,之后解除束缚并吹飞。属于反击技。
对已经束缚的敌人可以直接发动。

奥义3 一夜のひめごと(R2):
使用布进行妖艳的舞蹈,对画面内被魅惑的的敌人进行范围攻击。
长按至画面倾斜,攻击力变化,并扩大魅惑范围。

Basara技(O):
将周围敌人吸入到中间,将场地变为弹珠台,敌人充当弹珠,相互碰撞,最后吹飞。

基础分析:

可对敌人造成拘束状态和螺旋状态 。

无专属的情况下,螺旋状态的旋转分3个等级,初始为1级,抽打升级后,范围和攻击增加。

同一个敌人束缚和螺旋状态只能进入一种状态,不可叠加。

陀螺状态只能让敌人空血,旋转中不会死亡。

对杂兵群攻不缺乏手段,陀螺狂转就行。

个人认为此角色的短板在于很难同时应付两个或两个以上的Basara武将,只有慢慢磨。

造成【束缚状态】的技能

固有技 ミダラうち♪(△)
对远距离的敌人进行束缚,比较好操作。

固有技 あまいワナ♪(L1+△)
让前方和左右的敌人成拘束状态、对陀螺状态的敌人进行旋转强化。

造成【螺旋状态】的技能

普攻8段目
需要花费的时间比较多,不建议常用。

固有技 ふるクル♪(长按□)
自身周围攻击。可以让几个人同时旋转,非常方便。

固有技 もだえコマ♪(方向+△)
中远距离。长按可以将敌人牵引身边后呈螺旋状态。
长按可以瞄准敌人,对束缚状态下的敌人无效。

推荐组合:

参考 论坛朋友 张越哲jeff 的视频,点此进入
其实我自己也没有找到能同时对付多个敌将的好办法。

简单连招:

(方向+△)令气绝 →(△)束缚 → 普攻 or R1 → 奥义 わらわのトリコ♪(R2)反防 → 循环
仅限单挑。

阿松【贤才瞬丽】
特点:属性风(增加连击)。可以呼叫出各种动物帮助战斗。
固有技召唤出的动物们长按键后,技能结束后会变成可以与阿松一起行动的“陪伴状态”。
可以召唤,鹰,野猪,地鼠,狼,熊,自身武器攻击范围小,但是召唤系技能的却范围广。
空中可发动的技能都很华丽,而且也很适合空战。
对武将熊的攻击很强大。Basara技也很强力,不愧为百兽女王。

专用铭 【家守】 
动物的攻击力变为原来的2倍。

固有技能【动物召唤】 
固有技召唤出的动物们长按键后,技能结束后会变成可以与阿松一起行动的“陪伴状态”。

驱散动物的方法:

动物们受到伤害(熊体力耗尽)

呼出相同的动物,前一只消失

再次长按召唤不同动物,鹰,地鼠,野猪,后者召唤的会覆盖前者,不能共同陪伴

挑衅,所有召唤动物消失

使用Basara技,所有召唤动物消失

普攻□:共8段,第8段为多段攻击。
前两方攻击范围较小,后六方攻击范围不错,且第3段带挑空。
冲刺后第一方直接挑空。
空中□:和利家一样,空中攻击比较弱。
空中△:空中放生下劈攻击,无特殊。

固有技1 古流 彗星突き(长按□):
前方小范围内连续刺击。最后进行一次斩击,命中后,敌人强制倒地。
连打普攻键增加攻击次数。可以用冲刺、回避等其它技能取消。

固有技2 猪の行け、次郎丸(△):
挥舞薙刀将周飞敌人吹飞再召唤次郎丸(野猪)进行突进攻击。
在陪伴状态下次郎丸会一直在阿松周边重复突进。
等级提高后出现的野猪数量增多(1→2→3)。
长按后在攻击结束后会保留一只野猪在场上持续冲撞。

固有技3 古流 天駆け星(方向+△):
后前冲刺一下横扫。长按后追加挑空。之后可以接R1。
如果连按招式动作依次为横扫,挑空,捅击。
等级提升后增加攻击段数。
自身清兵和突围的主要攻击。

固有技4 鹰の飛べ、太郎丸!(R1):
呼出(鹰)太郎丸前方范围内推进攻击。
陪伴状态下会在空中回旋将远方的敌人拉近至阿松正面。
召唤后可以进行取消。
可以在空中发动,并且比地上流畅。等级提高后出现的鹰数量增多(1→3→5)。
长按后在推进攻击结束后会留下一只鹰来辅助攻击。
且此时阿松可以抓鹰飞行。

固有技5 地鼠の止めろ、三郎丸(L1+△):
召唤出(地鼠)三郎丸。对前方扇形内敌人攻击。
出招前的准备动作有吸引效果。可以吸引大部分杂兵。
可以在空中发动。等级提高后出现的地鼠数量增多(1→3→5)。
长按后攻击时间变长,持续对视野内的敌人进行攻击。

固有技改(L1+□):
召唤鹰带着自己向前滑行攻击敌人,野猪也会在地上突进。
空中可发动,也更流畅。
起手非常快,没有任何多余动作,接在回避后面很好用,而且很连贯顺手。

奥义1 熊の怒れ、五郎丸!(R2):
召唤出(熊)五郎丸。
可以在空中发动。等级提高后熊的体力上升。
五郎丸非常强大,召唤出来的还会发动吼叫,能对周围的敌人造成影响+伤害。
被敌方攻击到体力归零后会撤退,可重复召唤。
发动时长按奥义键可以骑乘五郎丸(空中发动后不会骑乘)。
骑乘状态中普攻会变成五郎丸的左右爪击,最后一下前方双爪攻击,长按普攻会直接出双爪攻击。
骑乘中可召唤其他召唤兽(省略掉召唤动作)。
骑乘中不能防御、回避、挑衅。受到攻击或再次按下奥义键解除骑乘状态。

奥义2 古流 天の星雲(R2):
一边挥舞薙刀前进,最后引起巨大的龙卷。
在陪伴状态下动物们会追加连携攻击。

奥义3 狼の駆けろ、四郎丸(R2):
呼出(狼)四郎丸进行攻击,四郎丸呼出后也会进行瞬间移动。
成为将周围敌兵运到阿松面前的辅助。

Basara技(O):
将动物们全员召唤出发动集体攻击。
召唤出狼的四郎丸对范围内敌人进行攻击,抓住了敌人就不会失手。
发动Basara技之后,之前召唤出来的动物会消失。

基础连招:

主力输出多在召唤兽熊上,之后就可以在一边看着了。

可以通过放各种其他的召唤兽来辅助进攻。

一般空中可以召唤的都要比在地上召唤用起来流畅(基本无僵直)。

召唤的固有技只能有一个动物留场陪伴,即鹰,野猪,地鼠只能选一,后召唤的陪从覆盖前一个。

奥义狼和熊也只能选择其一在场辅助。

召唤熊下落的那一下攻击很高,经常一招破阵。所以不等熊过来,直接再次召唤更好。

阿松的召唤兽在TAG MODE换人后也不会消失。所以选择阿松作为队友也是很不错的。

在回避后L1不松,按方块,出固有技改,这样操作性和衔接都很好。

平时杂兵用R1和几个奥义随便都能应付,武将熊也能帮你搞定,想打的好看一点,参考下面:

对杂兵
天驱(方向+△)连打两下后出普攻,之后可接 地鼠(L1+△)的起手吸人,然后用鹰(R1)取消掉 地鼠 后放 鹰。

对武将   
使用其他召唤兽对敌人进行攻击,造成对手硬直后如果距离足够就冲上去。天驱(方向+△)一下后接 彗星(长按□)。
一般打完后敌人会被熊拍走。没拍走的话就用其他的召唤兽给赶走即可。

简单连招:

固有技改(L1+□)→ 奥义 狼(R2)→奥义 熊(R2)
之后一边看着去,想帮忙就放鹰或者野猪,敌人找你就闪避固有技改跑路附带攻击。


岛津义弘【一刀必杀】

特点:属性雷(范围触电和麻痹效果,可让敌人硬直)。
普攻因为初段如果不击中敌人是无法连出第二段的,所以蜻蛉の構え也因此受限。
如果初段能够命中敌人的话,接下来的打击将是致命的。
因为岛津拥有众多高威力固有技,但是动作略迟缓。好在可以用冲刺跳跃来进行取消。

专用铭 【示現】 
固有奥义发动变快。
奥义1 示現流 天雷(R2)发动速度变快,发动中移动速度变快。

普攻□:8段,威力不小,但是速度慢,攻击范围也不大。
面对敌人包围时候显得有些力不从心,但对boss一对一时候很管用。
空中□:无视
空中△:翻身下落斩。

固有技1 蜻蛉の構え(长按□):
举起巨剑下劈,和普攻1段一样,但是可以蓄力,蓄力中可以缓慢移动,身体呈红色。
普攻中可以接此招,长按蓄力,但是实用性不高。

固有技2 示現流 撃昌(△):
跳起雷属性蓄力一击,周围小范围落雷形成,可连携在普攻或 瞬激(方向+△)。
技能后的间隙可以用回避,别的固有技和奥义取消。

固有技3 示現流 瞬激(方向+△):
前移跳跃后刀面平拍,突进技,发动后按普攻可派生 示现流 浮舟。
攻击范围很大,分三段,最后一段吹飞,清兵主力技。

固有技4 示現流 喝破(R1):
向前大喝一声,吹飞附近敌人,一击可对防御向杂兵破防。
出招很快,接在普攻或固有技后可以缩短收招的硬直。
技能后的间隙可以用回避,别的固有技和奥义取消。

固有技5 示現流 連獄(L1+△):
大太刀前方小范围纵斩乱舞,连续按普攻可以追打。
对boss时候尤其管用,被击中很难跳脱,打满伤害也很大。

固有技改(L1+□):
将敌人挑空后再下劈,威力强大,自带雷属性。
用固有技 示現流 瞬激/浮舟(方向+△),示現流 連獄(L1+△)可取消发动。

奥义1 示現流 天雷(R2):
武器雷属性附加,大幅增加攻击力(约1.25倍)和攻击范围(约1.5倍)。
同时防御力降低,持续20秒,被攻击立刻中断。
在 示現流 喝破(R1)之后发动比较安全
装备专属铭之后,发动速度变快,发动中移动速度变快。

奥义2 示現流 鬼迅(R2):
蓄力后前方剑气击出,距离超远,攻击力也很高。
可蓄力提升攻击力,但这招发动前蓄力超级慢,对boss不太实用,清杂兵又过于做作。
装了专属铭之后,发动变快,实用性变高。

奥义3 示現流 断岩(R2):
一刀必杀,装了专属铭之后,发动变快,可以在剑剧胜利后或粹至中发动。

Basara技(O):
示现流乱舞技,基本上都是纵斩,攻击范围不太理想,不过老爷子所有招数都是以攻击力见长,basara技对boss伤害极大,而且basara接受后直接可以用連獄直接追击,

基础分析:

普攻一段未击中敌人,发不出第2段,在 蜻蛉の構え(长按□)也是一样。

喝破(R1)出招时间最短,可以穿插在普攻中。

多数固有技的多余动作可以用回避取消。

粹至中,最好在普攻1段目之后再出其它技能。

天雷(R2)最好在空中△之后发动,相对安全。

三个固有奥义都非常强大:

示現流 天雷:攻击性能的提升。攻击力,攻击范围都得到加强。常驻。

示現流 鬼迅:远距离攻击。对杂兵和武将都好用。

示現流 断岩:近距离一击必杀。单挑武将的法宝。

对杂兵
浮舟(方向+△)追加普攻连打,大范围攻击,再配合 喝破(R1)一切变得简单。

对阵大将:
普攻中出击昌(△),连打中可以回避,之后 連獄(L1+△)

对武将:(高難易度)
通常攻击1段后接鬼迅(R2),天雷(R2)中出 击昌(△),普攻后 瞬激(方向+△),粹至中 断岩(R2)
以上都是有效的攻击手段。

推荐组合:

对杂兵:
普攻 → 喝破(R1)→ 瞬激(方向+△)→  浮舟(方向+△)追加普攻连打。
其实对于杂兵 天雷(R2)中 浮舟(方向+△)就能搞定一切

对武将:
瞬激(方向+△)→ 击昌(△)→ 空中△→ 連獄(L1+△)→ 瞬激(方向+△)~以此循环
天雷(R2)普攻之后 击昌(△)→ 空中△

简单连招:

对群:开 天雷(R2)状态下,喝破(R1)→ 浮舟(方向+△)方块追打

对将:开 天雷(R2)状态下,普攻 → 連獄(L1+△)
中途可以尝试固有技改,也很有威力。

对重量级武将,直接极粹, 不停 断岩(R2)伺候。

本多忠胜【战国最强】

特点:属性雷(范围触电和麻痹效果,可让敌人硬直)。
高攻击,攻速,防御,体力,耐性,普攻是使用机巧枪进行大范围的攻击。
其最大的特征是 援护形态、突进形态、炮击形态、飞行形态”四种形态的各有所长。
飞行形态中变成炮击形态的话可以在空中开炮——诸如此类组合形态也可以实现。

专用铭 【最強】 
固有奥义没有时间限制。
奥义3 电磁形态(R2)使用时体力不会减少。

普攻□:
普通攻击威力,速度,范围都十分理想,基本上清兵对将领都属于上乘。
8段,第5段为重机形态,第8段的会旋转武器,不太好控制。
空中□:1段
空中△:电磁模式砸地后有多段伤害。

固有技1 旋突机动(长按□):
横扫后,枪高速旋转将敌人卷入其中。长按持续旋转。
长按中可以接各种固有技、奥义,也可回避。
初段不能马上取消,也不能做出其他动作。
对武将,普攻起手和 突進形态(方向+△)组合比较好。

固有技2 援护形态(△):
浮游炮放出,自动攻击敌人。
放出浮游炮后不影响任何动作以及操作,所以可以常驻。
在奥义 重机形态(R2)时,移动速度慢,但是这招被强化。 
在奥义 飞行形态(R2)时,滞空时这招可以连打。如果周围敌人较多,空中△解围。

固有技3 突進形态(方向+△):
机巧枪体前横扫后,长按蓄力突进攻击,在不同形态下这招也会发生变化。
在放出浮游炮时使用会增加攻击范围,在飞行状态下使用增加突进距离。
长按蓄力时可改变突击方向。在对正面大型敌人或者阵大将,全段威力不错。
但是之后轻微的僵直动作不能被取消,因此能保证一击必杀再出此招。
高难度下,突击前受伤会使动作终止。

突進形态 和 其他形态 并用的效果变化
援护形态(△):根据位置攻击范围变大,敌人会瘫痪。
飞行形态(R2):突进距离增大
电磁形态(R2):枪张开,附加雷属性
援护形态(△)+ 电磁形态(R2):攻击范围扩大,附加雷属性。
援护形态(△)+ 飞行形态(R2):攻击范围扩大,突进距离增大。
炮击形态(R1)+ 雷击形态(L1+△):不可并用
援护形态(△)+ 飞行形态(R2)威力最大。

固有技4 炮击形态(R1):
背后炮台射击,准备发射动作时间比较长,发动后移动不能。
可以控制开炮的角度和方向,飞行状态下使用非常无敌。
对付阵大将很好用。
奥义 飞行形态(R2)時,空中移动发炮,非常无敌。
奥义 电磁形态(R2)時,炮弹种类变化,威力上升。

固有技5 雷击形态(L1+△):
浮游炮放出上方强力落雷发生,范围要比看上去还要大。
蓄力时间稍长,但发动前也是具有一定攻击判定的。

固有技改(L1+□):
机巧枪前劈形成一个雷阵,对敌人造成持续伤害。
和其它技能相比,威力很一般。
也许是本身过于强大的原因,至今没发现这招的妙用。

奥义1 重机形态(R2):
变身为重攻击形态,机巧枪升级为机巧炮。发动后移动变为步行,比较缓慢。
但具有刚体效果,普攻变为前方突刺开炮,炮击以外固有技变重炮。
炮击形态(R1)变为360杜横扫,威力都非常的大。

奥义2 飞行形态(R2):
发动推进器,是高达可以在空中飞行。可在空中发动。
飞行中固有技可以使用,依然可以放出浮游炮。
炮击形态(R1)能发挥最大威力,在空中很难被攻击。
可以一直向地面连续开炮,突進形态(方向+△)为从空中斜向下突进攻击。

奥义3 电磁形态(R2):
电磁装置开启,可以给周围敌人持续伤害。
发动后体力慢慢减少。期间 援护形态(△)的威力和范围都大幅增加。
炮击形态(R1)变为粒子炮。突進形态(方向+△)追加雷属性。
装备专属铭之后不再减少体力。

Basara技(O):
自身浮空,翻出落雷,大面积杀伤。被打中就会一直被连,攻击力和范围都十分的强悍。

基础分析:

巨大的身躯配上强大的攻防,虽然攻击的连续性受到限制,但是依旧强悍无比。
攻击时,即便打在物体上对敌人也有攻击判定。破坏性很强。
三个奥义,针对不同敌人,有不同的特点:

飞行形态:
进军速度快,到达一定高度,轻松应付盾兵,爆弹兵,祈祷兵。部分地图受限。
对阵大将,飞起来之后,按住防御键L1,炮击普攻连射就可以了。
对敌武将,炮击会击飞,就不怎么好用了。
因此可使用 飞行形态(R2)+ 援护形态(△)+ 突進形态(方向+△)。

重机形态:
攻击和行走速度都比较慢,不过安全性高。
攻击力和范围都是一流。可以吹飞敌人。
普攻和 援护形态(△)就能应付一切了。

电磁形态:
对阵大将,敌武将很容易,随便打就能搞定。
当然这是在装备了专属铭之后,不会自动减少体力的情况下。

推荐组合:

如此强大的角色,任何推荐连招都是多余的。

鹤姬【纯白可怜】

特点:属性冰(冻结)。远程攻击优势。
通常技可以连续施放弓箭,如果蓄力的话也可以射出一支大威力弓箭。
这两者的配合是十分重要的。一部分固有技在蓄力的过程中,目押可发出更强力的箭。

专用铭 【巫女】 
只要不受到伤害、不骑马,奥义1 無量の矢(R2)就不会解除。
挑衅也会解除。

固有技能:
闪光目押:
一の狙い矢(△),糸貼りの矢(方向+△),那由他一閃(L1+△),闪光点均可目押蓄力提高威力。
连续攻击:
普攻3段,6段可以可以连放。

普攻□:3段攻击,不按方向是边打边退。
第3段是3只箭,快速连按,可发三次,第6段是5支箭,快速连按可以发两次。
普攻附带击退效果,在无量状态下,每发都是5支箭。冲刺中可以边跑变射,每次三发,无量状态五发。
空中□:3段,无特殊。
空中△:下压攻击,无量状态下,身体周围射出12支箭。

固有技1 涅槃の打ち弓(长按□):
将弓高举,令周围敌人浮空,回旋攻击,吹飞敌人,属于近身攻击。
背后的敌人也是向前吹飞。
动作较慢,也属于近身,所以接 那由他一閃(L1+△)闪避。

固有技2 一の狙い矢(△):
正前方直线贯通箭,蓄力中可以左右移动,上下调整角度。
蓄力闪光瞬间发射威力增加。

通常用来远距离狙击和牵制,无量状态范围和威力均有增加。
无量状态下的目押闪光点很好判断,就是在无量箭刚排成一排的瞬间释放即可。
敌人被吹飞后,R1回避后,再使用安全一些。

固有技3 糸貼りの矢(方向+△):
前方上空箭雨,被击中敌人暂时行动停止。
按住可蓄力,闪光瞬间发射可使静止时间变长,鹤姬的主力技能。
除去机械敌人外,全部敌人都可以用这招让其静止。

无量状态下箭雨比较密集,目押闪光点也很好把握。
就是在无量箭于地面垂直的瞬间释放即可。
此招掌握好可以连续放,让敌人始终处于静止当中。

固有技4 阿頼耶のかわし矢(R1):
回避同时射出5只箭,回避途中为无敌。
默认为向后回避,可控制方向,脱离包围的技能。
无量状态下,移动的路径上有攻击判定,能将周围敌人吹飞。

固有技5 那由他一閃(L1+△):
正前方超强蓄力贯通一击,可蓄力,闪光瞬间发射威力增加。
威力巨大,距离超远还能令敌人持续受伤害。
用此招能搞定所有人形敌人,配合 糸貼りの矢(方向+△)身效果任何能对付任何武将。
无量状态下的威力增大,目押闪光点也很好把握,
就是在无量箭汇集于中心点的瞬间释放即可。可以空中发动。
如果出手较慢,并且时机不对,会出现大的僵直。

固有技改(L1+□):
制造一个气泡,坐在上面可移动,可普攻。大概有5秒左右。
发动别固有技后终结。空中可发动。
此技能可以帮助自己快速脱离包围圈。
无量状态可以在气泡上释放,方便很多。

奥义1 無量の矢(R2):
一定时间内身体周围产生无量箭,持续一定时间,最高级40秒。
期间可以增强其他固有的效果。目押成功,身体周围会有红星闪烁。

普攻:每次射箭都会变成5支扇面射击。

空中△:落地后身体周围的无量箭发射,有击飞效果

挑衅:无量箭沿前方直线依次射出。

糸貼りの矢(方向+△):箭雨数量增加、静止效果加强

一の狙い矢(△):无量箭排成一行射出

阿頼耶のかわし矢(R1):无量箭旋转后聚在中间射出、威力增强

那由他一閃(L1+△):威力增强

无量状态不仅提高了其它技能的威力,而且在几个需要目押的地方也变的很好掌握。
在 固有技改(L1+□)中途可以释放 無量の矢(R2),可以用交替战友取消中间的僵直。
在装备专属铭之后,无量基本上没有了时间限制,所以常驻。

奥义2 清浄きらら矢(R2):
前方心形箭矢射出,魅惑敌人,被击中后进入花痴状态。
自身的Basara槽徐徐回复,被魅惑的敌人越多Basara槽回复越快。
高难度下很少用到。

奥义3 不可思議矢(R2):
超长蓄力,前方蓄力一挥将敌人抛向空中并禁锢在气泡中。
这招蓄力时间超长,而且无法取消硬直,威力也不是很大。

Basara技(O):
华丽的突进,最后以旋转结束,攻击力不错,最后的旋转带有吸附效果。
用来清杂兵不错,至于Boss战还是使用 那由他一閃(L1+△)比较好。

基础分析:

一般情况下,通常攻击只需要出3段。

冲刺中可以边跑变射,每次三发,无量状态五发。

释放无量的时候,连续两次切换战友,填充不安全的间歇期,会产生很多便利。

在固有技改之后的气泡上发动无量,既安全又高效。

无量状态下挑衅可以将箭射出,也可以通过切换战友重复使用这招。

普攻距离越远,威力越小,不用理会这点,目的只是为了让敌人**。

最好在无量状态去使用每个技能,那样目押点好把握。

奥义2 清浄きらら矢(R2)的效率还可以,只是出招慢,要把握时机。

如果要经常使用,建议武器装六道极,必杀,打扎等。

冰属性收益很高,所以六道极是必须的,最好能装两个以上。

对杂兵:
无量下的普攻收割就行,被近身使用R1。清掉杂兵,对远距离的可使用 那由他一閃(L1+△)。

对阵大将:
奥义2 清浄きらら矢(R2)之后、无量状态挑衅,最多再补一个 一の狙い矢(△)。
如果没搞定就普攻3段后接上招。

对武将:
无量状态下,利用回避,普攻牵制,找机会放糸貼りの矢(方向+△),之后那由他一閃(L1+△)蓄力搞定

简单连招:

無量(R2)状态下→ 一の狙い矢(△)→ 那由他一閃(L1+△)
中途无量被打断,跳跃接固有技改,释放无量。之后队友牵制一下,重返上面步骤。

松永久秀【天我独尊】

特点:属性炎(持续灼烧伤害)。
通常技边斩击边前进,实际攻击范围比看到的大。
有些一招能给敌人附着火药,被点火的技能打中的话,敌人会受到追加伤害。
在非焰界状态下,除了无响外的其他固有技都需要火药来发动。
火药附着约10S左右,对杂兵有威慑效果。引爆火药的时候具有破防效果。
一般常用的撒火药方式为无响、虚空和空中重攻击。按着R1的话可以在每方普攻后都出火药攻击。

专用铭 【焔宝】 
以“焰界”状态出击,没有时间限制,受到伤害也不会解除。
使用 奥义 焔界(R2)可以解除。

普攻□:挥剑攻击,第7段撒火药,第8段进行爆破。
按着R1的时候,每次攻击后都会撒火药。
空中□:空中普攻范围尚可。 
空中△:附带撒火药效果,落地后可直接出其他固有技。

固有技1 虚空(长按□):
撒火药,之后继续长按会追加一次能引爆火药的斩击。
前7段普攻后都可以通过长按□追加虚空,之后可以继续通常攻击。
第六段的虚空能使敌武将倒地。第七段的虚空之后的追加斩击是特殊动作。
引爆火药速度很快,之后可以用回避或無響等方法来取消收招硬直,方便继续连段。

固有技2 劫火(△):
撒火药后向前方挥出三道火柱,焰界状态下变为五道火柱。
可以将敌人推离自己。长按在收招时会发生小爆炸。
招式发出后可用各种方式进行取消。
主要的攻击方式之一。

固有技3 無響(方向+△):
前方瞬移攻击。在挥剑的同时撒火药。长按可在面前发动爆破。
之后可以用回避、冲刺、跳跃其他技能进行取消。
如果按的太快容易没经过撒火药动作就发动其他的攻击。

固有技4 昇華(R1):
撒火药后,前方圆形轨迹依次爆炸,之后出现火柱。
使用中再次发动或使用奥义 黒禍(R2)会取消此次的攻击。
焰界状态下的攻击轨迹比通常状态下稍近。
空中可发动,动作是挥剑横扫一圈。

固有技5 葬炉(L1+△):
地面伸出熔岩般的突石进行攻击。比较常用的输出和破防手段。
长按为近身攻击,短按为远程攻击 ,之后可以接劫火(△)。
焰界状态下为三个突石,依次攻击。长按为由近到远,轻按为从远到近。
空中可发动,而且比地面起手稍快。

固有技改(L1+□):
向前方撒火药,附着在敌人身上,可用虚空(长按□)或 無響(方向+△)可引爆。
长按会增大火药面积,在一定时间后自身周围产生大面积爆炸(连爆效果)。
撒火药动作之后可以用其他固有技和回避取消。
如果 昇華(R1)最后的火柱命中敌人,直接用固有技改可以使其连爆。
即便是火药没有撒中目标,依旧有效,但爆破有次数限制。

奥义1 塵晦(R2):
单手将敌人抓起,之后爆破,对抓住的人伤害打,对周边敌人会有溅射伤害。
观赏性大于实用性,总体效果还不如黑祸。
可以在 無響(方向+△)冲过去的瞬间(横斩之前)抓人。

奥义2 黒禍(R2):
大范围强力爆炸攻击。出招较慢,不要直接使用
建议接在接在劫火(△)、葬炉(L1+△)、虚空(长按□)之后使用。
动作中把手举高时可以用回避取消。
在爆炸之前,单手握拳之后就已经有攻击判定,而且是多段,让敌人浮空。
按下R2发动这招之后,可以替换队友,招式不会终止。
大多情况下,对单独武将时,在出这招的时候,武将只会防御,不会攻击。

奥义3 焔界(R2):
发动时间比较慢。有专属铭直接以此状态出击,没有时间限制,受到伤害也不会解除。
焰界发动后强化全部固有技,去掉除了虚空外的全部固有技的撒火药动作。
普攻全程火属性,劫火变成五道,升华的火柱变大,葬炉变为三连爆。
无响的横斬的火药附着效果消失。

Basara技(O):
从容的向前挥剑攻击,之后三次滑步攻击,然后是范围爆炸伤害。
Basara技结束后进入短暂的焰界状态。

基础分析:

劫火(△)后出葬炉(L1+△),是清杂兵的最好组合。

如果习惯普攻,最好在第7段后出劫火(△)或 昇華(R1)或 葬炉(L1+△)(长按)

爆炸状态是可以破防的,所以此角色最不缺的就是破防手段。

装备专属后,依然具有撒火药动作的技能有:普攻7段,虚空(长按□)前段 和 固有技改。

虚空(长按□)后段 和 無響(方向+△)可以引爆火药。

不论是杂兵还是武将昇華(R1)的火柱命中敌人,都可以固有技改追加伤害。

推荐组合: 

对杂兵:

普攻*3 → 無響(方向+△)1段 → 昇華(R1)→ 葬炉(L1+△)短押 → 虚空(长按□)×N

空中△ → 劫火(△)长按 → 葬炉(L1+△)轻按 → 虚空(长按□)→ 塵晦(R2)

葬炉(L1+△)短押 → 葬炉(L1+△)长按

对阵大将:

昇華(R1)→ 虚空(长按□)×N

拉开距离 奥义 黒禍(R2)连发

焔界状态  葬炉(L1+△)连发

昇華(R1)→ 固有技改(L1+□)

对武将:

一般武将:
葬炉(L1+△)短押 → 無響(方向+△)→ 塵晦(R2)→ 粹至发动 → 塵晦(R2)×N → 空中△ → 昇華(R1)→ 虚空(长按□)×N

对重量级:
葬炉(L1+△)短押 → 無響(方向+△)→ 昇華(R1)→ 虚空(长按□)×N

无专属情况下(无焰界)
無響(方向+△)→ 虚空(长按□)→ 黒禍(R2)
普攻*3 → 無響(方向+△)→ 跳跃→  空中□ → 空中△ → 劫火(△)长按→  葬炉(L1+△)轻按 →  昇華(R1)→ 固有技改(L1+□)

简单连招:

在装备专属的情况下,或者提前开了 奥义 焔界(R2)之后:

空中 葬炉(L1+△)短押,之后L1和方向键不要不松手,无脑不停按三角就行。
空中发葬炉有一段滞空时间相对安全,再者跳起后一般武将不会防御。落地时自己和敌人刚好在爆炸之中。
如果是杂兵按住方向前不松,武将或者速度比较快的兵种按住后不松。
实质就是葬炉,回避,葬炉,回避,这样循环而已

丰臣秀吉【裂界武帝】
特点:属性光(一定几率让命中的敌人处于气绝状态)。
连续投技,可以连5次,不能连续使用相同投技,能屈死Boss。
虽然并没有武器,但是他的抓投技却不容小觑。而且他所有的固有技最后都会以抓投技结尾,
投技施放过程中如果输入节奏掌握正确,可以连续使出。
专用铭 【覇王】  
投技接投技,最多可以接10次
使用重复的招式连投,第2次重复无间隔使用会变为终结技。固有奥义 魑魅奈落(R2)仅可作为终结技使用。
普攻□共8段,第4段会把敌人抓起来甩一下。
空中□:三段,用不到。
空中△:单拳砸地
固有技1 猿舞豪把(长按□):
抓住一个敌人,然后继续按□,可以拿着人乱甩进行5次攻击。
在已经抓住人的时候再次长按方块,会把人丢出去。
抓人后,可派生连续投技。
固有技2 金刚破灭(△):
右手砸地,打出一块石头,使敌人浮空。
再次按三角,可以追击一招手指穿胸的技能,伤害一般。
长按可以蓄力2段,第二段突刺的是有石头稍微远一点。
三角打出的石头,追加普攻可以打碎石头。
长按□技能抓取一块石头,普攻两下,再次长按,把石头扔出。
抓人后,可派生连续投技。
固有技3 伝冲裂鬼(方向+△):
双手插地,跑一段掀飞敌人。
长按△,可以直接抓住一个敌人,然后在头上甩,最后砸在地上。
期间如果连打方块,甩的次数会增多,伤害会提高。
清兵主力技。
抓人后,可派生连续投技。
固有技4 威风万丈(R1):
咆哮一声,震飞周围敌人,共2段,第2段伤害更高,蓄力时间长一些。
如果敌人离你很近,震飞的瞬间再次按R1,会直接把敌人抓下来。
抓人后,可派生连续投技。R1投每次匝地的时候按方块键,可以增加攻击次数。
固有技5 天地葬送(L1+△):
跳起来抓住敌人,然后旋转着砸下来。
空中也可发动。
抓人后,可派生连续投技。
固有技改(L1+□):
对敌人一记重拳,长按追加对空中敌人的乱拳。
奥义1 一极巨拳(R2):
起手动作慢,打出一个拳头形状的气功波,远距离飞行道具。
两段蓄力,第二段威力大,飞得远。
起手太慢,实用度不高,观赏性不错。
奥义2 挟天动地(R2):
双手从两边合上,然后会有两堵气墙把敌人全部压到中间来。
而且起手比石破天惊拳要快一点,命中率非常高,打阵大将很舒服。
两堵墙合到中间来,此时按一下方块,一拳打飞一片人。观赏性实用性都很好。
奥义3 魑魅奈落(R2):
很有观赏性的一个投技,但是直接使用成功率低。
通常接在连续投技的最后作为终结。
抓人后,可派生连续投技。但之后连续投技终结。
Basara技(O):
敌人是否在面前是成败的关键,因为最后有一招投技,必须抓住敌人,才能连续。
基础连招:
掌握连投是玩这个角色的关键,主要是抓人和目押点的掌握。
抓人有三种方法:

猿舞豪把(长按□)

伝冲裂鬼(方向+△)长按

敌人浮空后 天地葬送(L1+△),比较常用,通常接在(方向+△)之后。

目押点主要是把人下砸的那一瞬间继续下一个投技,多练习,很容易掌握。
在所有需要目押的角色里面算简单的。
连投系统:
每个投技结尾都会把敌人砸地,在砸到地上的一瞬间,你再次输入其他固有技,就会实现连投。
成功的话,身上会闪红光,目押判定还是比较宽松的,很容掌握。
无专属的情况下连投最多可以实现5次。每一次的威力都会有些许的上升,直到第五次终结。
同一个动作最多连续摔2次就要换别的投技,间隔后可以出。
固有奥义3:可以跟在任何一个投技后面,但是如果你放了,不管你的连投到第几次,连投都会终结。
装备专属,只要掌握目押点,连续10招投技(同一投技不能连续使用两次,否则终结),没有谁能撑到最后。
推荐组合:
没有什么太大的技巧,装备专属铭之后,可以连投10次。
并且可以重复,所以对操作要求低了很多。
只需掌握输入下次投技指令的时机就可以无限投。
简单连招:
本来就不复杂,投技是关键,通常是 伝冲裂鬼(方向+△)长按起手,最后快死的时候 奥义 魑魅奈落(R2)结束,慢慢欣赏吧。


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