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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩资讯 -> 从逆转开始说起 浅谈世界两大法系 从逆转开始说起 浅谈世界两大法系作者:烤鸡哈鲁烤鸡坂46忠犬小政宗  来源:VGtime   2015/7/7 17:54:52   我要评论0

    说起《逆转裁判》,如果不是有经验的玩家,单从字面意思来看,容易被误认为是一款体育游戏。这款游戏在国内也能有如此高的认知度,要感谢当年的民间汉化组,使得如今即便是从来没有玩过这个系列的玩家,也知道这是一款法律游戏。它不仅很好地模拟了现实法律体系,同时也很好地平衡了现实与游戏的区别,使得游戏在正经的同时,又不失其可玩性。

作为一款以法庭和律师为背景的游戏,其中自然是会牵扯到许多与法律有关的内容。作为一个因为喜欢游戏,而考下了司法职业从业资格证的玩家,这次笔者就借《大逆转裁判》发售的机会,带各位简单地了解这个世界上最严肃的问题之一,法律。

▲不知有多少人会因为玩了《逆转裁判》而萌生成为律师或者检察官的念头

大陆法系与英美法系

到目前为止,“逆转裁判”系列的故事背景都设定为现代的日本。说到年代的问题,别看初代《逆转裁判》中成步堂已经24岁,事实上游戏设定中他是1992年才出生。也就是说,2001年发售的初代《逆转裁判》,故事一开始就发生在2016年。而游戏中的日本也和现实是同样的,均采用的大陆法系(也可称为罗马法系、民法法系)的法律体系。

各位玩家千万不要被“大陆法系”这个名称误解,认为大陆法系就是我们中国使用的法系,这里的大陆指的是“欧亚大陆”的意思,因为绝大多数的欧亚国家都使用同一套法系,所以就称之为大陆法系。

与大陆法系并存的另一大法系则为英美法系(也可称为海洋法系、普通法法系),它是以英国普通法为基础发展起来的。当然了,使用英美法系的国家也不仅仅限于英国与美国。

除了这两大法系之外,世界上还有许多其他法系,比如伊斯兰法系以及混合法系等等。值得一提的是,我国古代形成的中华法系影响力也是相当巨大的,日本文武天皇的《大宝律令》、越南李太尊的《刑书》均参照《唐律》制定。

▲狭义上的唐律就是指图中的《唐律疏义》,宽泛的唐律包括了唐朝一系列的法律

▲大宝律令下确定的政治组织结构,是不是很像唐朝的三省六部制?

言归正传,下面笔者就围绕着大陆法系与英美法系这世界两大法系进行对比。

法律渊源

首先要说明的是,这里说的法律渊源指的是法律形式,而非法律的(历史)渊源。

大陆法系为成文法系,法律渊源以国家立法机关依照法定程序制定或认可的规范性法律法规为主。

▲日本国会为日本立法机关

与此相对应的,英美法系为不成文法系,它以法律实务中的判例为主,即上级法院的判例结果对下级法院审理有约束作用。非成文法并非不会写成文字,相对成文法系而言,它没有条文化形式的法律法规。

诉讼程序

大陆法系为职权主义诉讼(也可称为审问式诉讼、非对抗式诉讼),法院在诉讼过程中起到主导作用。

检察机关起诉的时候,不仅要将起诉书交给法院,还需要将所有的证据、材料都交给法院,在法官充分了解案件的事实细节以后才能开始审判。

在审判的过程中,任何人都需要经过法官的允许才能审问证人,这也是为什么我们在“逆转裁判”系列中,经常能看到成步堂“恳求”法官再审问一次证人的画面。

一言以蔽之,职权主义就是“主动的法官,消极的当事人”。

英美法系为当事人主义诉讼(也可称为辩论式诉讼、对抗式诉讼),在这种主义下,法官只起到一个居中作用,远观当事人之间的互相辩论,有种“我就看看不说话”的态度。

检察机关在起诉的时候,仅仅提交起诉状,即“起诉书一本主义”,其中不包含任何说明,以免先入为主的证据资料给法官留下影响,导致案件的判决不公。

事实上,在“逆转”系列中采用的也是当事人主义的诉讼方式,所以我们能经常看到游戏中光头法官根据法庭现场的辩论与新提交的证据而无节操的改变态度。

▲被告人有罪无罪全凭律师(玩家)一张嘴,光头法官随时无节操地见风使舵

在审判的过程中,双方当事人(控告方与辩护方)以平等的地位为基础,交叉对证人进行询问、指正,最后还需要作出总结性的辩论陈述。法官再根据自己的三观、法律知识对双方的辩论进行评价,作出判决。

很明显,我们在游戏中不仅会看到成步堂(辩护方)对证人进行询问,也会看到御剑(检控方)对证人进行询问。这就可以看出“逆转裁判”系列尽管故事发生在日本,但是诉讼程序实际上体现的是英美法系的特点。

一言以蔽之,当事人主义就是“沉默的法官,争辩的当事人”。

▲说起来英国法庭中经常见到法曹带着假发参加审理,香港长时间受到英国法律的影响,因此我们看香港律政片的时候也会见到这样的场景

法官权限

在大陆法系框架下,法官只能援引法律法规来审理案子,其本身是不能够创造法律的,即只能适用法律。

而在英美法系框架下,法官不仅可以引用单行法,还可以援引过往判例,甚至可以通过法律解释与推理形成新的判例。而这一判例也许会被其他法庭援用,所以,在英美法系下,说法官能够在一定范围内自己立法也不为过。

法律分类

大陆法系的法律以公法与私法分类。公法就是配置与调节公权力的法律,比如说咱在“逆转裁判”系列中审判犯人所运用到的刑法就是公法的一种。

私法就是调节两个平等主体之间权利关系的法律,比如我们常说的民法和商法等等。假设成步堂跟御剑俩人是邻居,成步堂跟绫里真宵在自家院子里玩传接棒球的时候,成步堂一不小没有接到,球一下砸坏了御剑家的窗户,御剑要求成步堂赔偿损失,这时就需要民法来进行调节。

欧美法系的法律以普通法与衡平法分类。普通法主要以“遵循先例”原则适用判例,也就是说,在欧美法系下,法官对每一场案件的审判方式和结果,在今后都可以被作为参考和引用,所以调整的法律关系几乎是全方位的。

而衡平法则是为了补充普通法的不足,以公平与正义原则而建立的法律,因此当两者规定冲突时,优先适用衡平法。

日本的法曹界

最后,让我们以日本为例,来说说那些以法律为武器进行战斗的人们——弁護士(ベンゴシ・律师)、検察官(ケンサツカン・检察官)和裁判官(サイバンカン・法官)。

这三类人合称为法曹(ホウソウ・法律界人士)。

律师(弁護士):在日本想要成为律师的话,一般来说首先要参加日本的司法考试,合格后去司法研修所实习,在研修所内再进行一次考试,通过以后才有资格成为律师。

单看过程来说就很困难的样子吧?

截止到2014年3月31日,日本律师人口仅有35045人(数据来源:日本弁護士連合会),再以1亿2000万估算日本人口的话,相当于每一万个人里才有3个律师。就这样一个难于上青天的考试,成步堂这么个艺术专业出身,还有过杀人犯嫌疑的过去,居然能半道出家成为律师,妖孽程度不言而喻。

▲律师的徽章采用外部轮廓为向日葵,内部为天平的设计。向日葵象征着自由与正义,天平象征着公正与平等。

 

检察官(検察官):取得成为检察官的资格与律师的流程是基本一致。由于检察官属于公务员,因此不同于近似自由职的律师,成为检察官受到了日本政府的名额限制,下文中即将提到的法官也是如此。

需要注意的是,游戏中出现的检事只是检察官的一种官职。这里顺便普及一个小知识,在检察官官职中还有一种叫做副检事的职位,副检事的特殊之处在于它无需通过司法考试,只要通过公务员考试即可担任。因此副检事不在检察官升职系统之列。

另外,在游戏中出现御剑让糸锯警官期待一下工资审查这样喜闻乐见的画面在现实中是绝对不会出现的,检察官没有这样的权限。

▲检察官的徽章叫做“秋霜烈日”,花纹由旭日、菊花花瓣、菊花叶子构成,它包含着检察官不仅要像严霜一般严格也需要像阳光一样的温暖的含义。反面刻有检察官编号与所属检察厅的编号。

▲虽然写着检察二字,但这是检察事务官的徽章。检察事务官是辅助检察官的副手。

 

法官(裁判官):法官在整个审判过程中需要时刻保持中立的立场,合理利用法律,最终才能得出一个合法合理的判决,稍有差错便会成为众矢之的,因此法官的责任十分巨大。

通过司法考试以后,需要先从判事補(ハンジホ・法官候补)做起,法官候补原则上不允许单独审判案子,当在法曹界经验积累满10年后(也就是说包括当律师、检察官的经验),才能成为一个真正的判事(ハンジ・法官),之后就可以独立审判案件了。

▲虽然在《逆转裁判》中,我们并没有看到法官带着徽章登场,事实上法官(包括法院所有的工作人员)都有一个这样的徽章。

说到这里,相信有些玩家已经注意到,尽管笔者在开头已经提到日本是一个适用大陆法系的国家,然而在大致的讲完了大陆法系与欧美法系的不同之处后,大家发现日本其实并不是特别明显的大陆法系。

这一点是由于日本的历史原因造成的。

在明治维新时期,日本的法律基本上是学习德国的法律,因而当时是很典型的大陆法系框架。但是到了二战之后,美国强制对日本诉讼制度进行了改造,因此才会呈现出现在这种似是而非的局面。

而到了“逆转裁判”系列游戏中,制作组为了保证游戏的可玩性,甚至架空了一个虚拟法律制度,并且为这个虚拟的法律制度设定了一个合理的故事背景。这个虚拟的法律制度与现实的日本法律制度到底有什么区别?游戏中个各个案件又如何体现了现实中日本法律的几大原则?

请期待我们的下一期栏目《游戏与现实的交错 逆转中的法律制度》。

 

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