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《魔界战记5》好玩么?游戏评测作者:佚名 来源:网易 2015/4/8 9:25:46 我要评论(0)
第五次史上最凶会战
也许,五代目“史上最凶SRPG”选择在3月底发售是个错误。因为碰巧那时候出现了一个“史上更凶”的家伙。与年度黑马——《血源诅咒》的撞车,一时间几乎令所有热衷于死的PS4玩家完全忽略了《魔界战记5》这款游戏的存在。但是,作为日本一Software的招牌游戏系列,同时也是日式低成本盆景游戏艺术的代表之一,《魔界战记5》仍是SRPG爱好者不可错过的良作。
历经了四世代的传承之后,本作是否能够在保有一如既往高素质的前提下,在PS4主机上发生令人惊喜的进化呢?接下来,网易游戏频道将为您评测(第5个)史上最凶SRPG——《魔界战记Disgaea5》。(以下统称《魔界5》)
特色:毫无下限的魔界魅力
很多人可能不知道,无论公司规模还是开发投入皆属二流的游戏厂商“日本一”,其实还是有个微不足道的NB之处的——它是全世界生产发售最多SRPG的公司(2012年末正式通过吉尼斯世界纪录认证的哦)。某种程度上确实也算个“日本第一”了。因为是制作SRPG专家中的专家,所以他家的招牌作品除了在奇葩度上极为逆天之外,在对系统深度追求以及数据设计上的疯狂也是业内无人企及。
《魔界战记》系列向来以博大精深的系统和丰富的要素著称
如果你是荻原一至的著名未填坑漫画——《BASTARD!!暗黑的破坏神》的忠实粉丝,那么你一定对其中所描绘的魔界贵族深不见底的强大实力印象深刻。而最能忠实反映这种远超人类想象的(恶搞版)魔界世界观的,无疑当属《魔界战记》了。
被认为完结无望的《BASTARD!!暗黑的破坏神》
魔界系列最魔性的一大特色就是“数值爆炸”。其他SRPG在进行伤害数值设计时力求简洁——或许只有个位、十位数以便于玩家计算。《魔界5》初期弱弱的小伙伴们的表现虽然和上述这些没什么不同,但你很快就会发现这个世界里其实有着很多等级超过4位数,HP超过9位数,一击伤害超过10位数的逆天存在!
打出上万数字在魔界根本不是事儿
一拳打出两亿伤害,怕了没?
在讲究实力至上的魔界,允许你无休止的锻炼和强化自己。即便是一个一无是处的垃圾废物,通过反反复复的强化、转生、变形、合体……最终也能修炼成为可怕的魔神级人物。一击打出伤害数字可以超过10亿(汗)。你那毁天灭地的实力全靠一个活像是撸出来的天文数字说话——“不愧是魔界”的感觉会油然而生。顺带一提,魔界的伤害值溢出上限,理论上可达100兆……
魔界的战斗也一贯采取脑洞大开的风格。尽管看起来好不人道,但这个游戏可以把同伴当成“武器”使用。多达4人+的壮观连携技巧,将同伴举起叠罗汉的壮观景象……再比方说个最普通的:SRPG通常都会为人物设置个挨打后“反击”的实用技能。但在一切皆无下限的魔界中,这一普通的技能也变得不再普通——居然出现了“对反击的反击”。既然如此,那我还可以用“反击的反击的反击”回敬你……没完啦!!
企鹅也就算了,把妹子拿来当斧头抡人的游戏,你见过第二个吗?
魔界有趣之处还在于其善恶观和人类世界是完全逆转的。不守规则就是唯一的规则。作恶就等同于美德。魔界的学校中往往是谁旷课最多谁学分就最高(好希望在这里上学)。越是杀人无数越是卑鄙无耻,其地位和威望就越高。尽管如此这个魔界竟也有一个象征民主的“暗黑议会”,但其实议员全都是可以通过贿赂和武力征服的(这些倒和现实中没太大不同)。堕落、无底线、无序、混沌……这就是魔界的魅力。
一如既往热闹,争吵不休的“暗黑议会”
一脉相承的系列特色向来是本系列的加分点,那么除此之外《魔界5》的其他各项指标如何呢?我们下面来着重说说:
剧情:量产化的魔王
只能说魔界是相当宽广的。以往系列剧本中象征着魔界至高权威的“魔王”在本作中突然彻底烂大街。广大的魔界被分成了形形色色的小魔界——神马“灼热魔界”“绚烂魔界”“渴血魔界”“兔兔魔界”等等莫名其妙的东西。Seven Hells啊…
离家出走的绚烂魔王……这什么鬼!?
庙小妖风大,池浅王八多。这些小魔界想当然的有着它们自己的魔王,而这次的故事就在这些扎堆的魔王级人物间展开。假如你一定要纠结为什么这些废萌萝莉中二青年何德何能以魔王自居。笔者只能说萌国日本它就爱好这个,而且说起来这些萝莉正太真实年龄几乎没有1000岁以下的。假如说非要换算成人类的年龄,大概减去两个零就够了。
这只萝莉魔王大概是年龄最小的了。但也有800岁以上。
本作的剧本主题虽然名为“复仇与叛逆”,但却采用了完全不似以往的正统型王道展开。为什么这么说呢?因为《魔界战记》的故事虽然看起来各种无厘头卖萌瞎折腾,但在其欢乐恶搞的表皮下,往往要来个日本一特有的阴暗惨绝的“超展开”。尽管王道剧情也不是不好,但这种从最初就能猜到结局的剧本相较以往各种估不到的致郁转折 确实有些索然无味。由此不得不联想到此前日本一原魔界制作组集体跳槽的传闻……细思恐极啊。
画面:相比PS4明显更适合PSVita
尽管是低成本制作,我们不应该对《魔界5》的画面表现抱有过多期待。但是不要忘了,在PS2时代,魔界战记系列的2D点阵绘图精度在游戏界是罕逢敌手的,而移植到了掌机平台之后更是如鱼得水。到了PS3时代,绘图分辨率上有了大幅的进化并且改良为背景3D人物2D的表现形式,虽然在高清大屏电视上的感觉略违和,但移植给PSV之后依然不失为最强2D画面SRPG。《魔界5》最令人不解的,莫过于它竟是“PS4独占”而不是给掌机也来一份。
放在掌机上不失为精致的画面,在大屏幕上的表现就有些惨了
作为一个PS4平台游戏,我们看到《魔界5》的画面没有运用到PS4引以为傲的任何强大图形机能,相对PS3的前作可以说基本没有进化。多数泛用角色还在使用初代既已有之的陈旧素材加工而成,和本作的新角色形象同台竞演,画风差异巨大,导致了挥之不去的不协调感。
不仅如此,一些画面细节上的劣化比比皆是。例如此前受到好评的人物立绘动作,本作开历史倒车变回了静止图片(大概是缺钱);再如令人物动作自然流畅的2D动画帧数,以及小动作设计和场景设计的用心度,皆有着微妙的降低(大概也是缺钱);此外相比4代,本作剧情人物(特殊造型)的整体数量也有所缩减(大概还是缺钱)。尽管本作游戏要素的丰富程度比前作始终有所提升,但在上述不进反退的减分点上毫无辩驳余地,必须差评。
原本人物立绘是充满动感的,现在反而退化了
系统:站在巨人和先烈的肩膀上
魔界战记的斜45度盆景地图的设计以及基本战斗规则,众所周知是沿袭了QUEST名作《Tactics Orge》开创并发扬至今的,一个日臻完美的伟大战棋系统。不过,魔界系列借鉴的充其量是“骨”,而起到对游戏性有着关键影响的“脏器”及其表现形式的“肉”的生长成型,则完完全全是日本一钻研求索的结果。
经典的45度走格子战棋设计
对于SRPG至关重要的育成系统方面,日本一有着独树一帜的着眼点。于是魔界系列首先提出了“道具界”和“角色界”这前所未闻的奇异概念。
“角色界”是角色内部的世界(虽然概念很抽象),是提升角色一切潜在能力的系统。从弱鸡到“最凶角色”之间大幅强化的必经之路之一。《魔界5》中将这一育成系统采用“双六(类似大富翁)”的玩法,赋予了这个SRPG别样的乐趣。而“道具界”顾名思义则是“道具内的世界”,同样是引发该物品潜能的世界,即是打造逆天道具和神装备的必经之路。道具界的内部有着各种强力的“住人”,玩家需要一样打倒他们并且如同探索十八层地狱一样逐渐前往深层地界,通过刷刷刷逐渐引发道具超越限界的潜能。一个稀松平常的道具竟能玩出这么多花样。难道不就是“一叶一菩提,一花一世界”的境界嘛。
“道具界”和“角色界”,两大屡刷不爽的深坑
本次《魔界5》在继承系列前四作所凝萃的系统精华同时,也尝试加入了更多强调华丽度与爽快度的战斗系统。比较引人瞩目的是“复仇模式”与“魔奥义”。复仇模式类似于怒槽,受到伤害攒到MAX之后,本就很逆天的角色就会发挥出更加难以想象的逆恨之力。而魔奥义则是为魔王级角色设置的专用超必杀技,一个个有着类似《海贼王》中恶魔果实般的能力,来反映其主人的性质与特征——如女主角“绚烂魔王”的魔奥义就基本抄袭了海贼女帝的甜美甜美果实,用色气迷倒在场全体观众……
一个个都有着中二病名称的“魔奥义”
虽然在机器人大战中不是什么稀罕东西,但“合体技”倒是在魔界系列首次加入。《魔界5》中设置了一些CP专用的二人合体技,不过表演效果大多以搞笑为主。另一个借鉴了机战的麻烦系统是“编队”,将三名成员编入一组,根据部队的名义与性质带来形形色色的特殊效果。
男女主合体技
虽然《魔界5》在上述之外还设置了大量鸡零狗碎的新要素,但总体来说,这只能说是站在巨人肩膀上的锦上添花,本质上并未出现任何革命性的系统变更。而且由于不懂取舍而令游戏的复杂系统重重堆积,令这个本就颇费脑筋的游戏需要考虑的事情更为繁杂,讨厌游戏要素过于繁琐的玩家很可能会因此望而却步。事实上,这也正导致了魔界系列至今仍旧是拥有特定玩家群体的小众游戏。而且该群体仍在日渐缩小,一旦玩家对魔界系统产生厌倦,这个“史上最凶SRPG”(最凶和最强为日语谐音)能延续到何时就值得商榷了。
从机战那借来的组队系统,有很多人不喜欢
类似于怪物猎人中“吃猫饭”的饮食系统
还有类似牧场的系统……好累
总评
《魔界战记5》在系列演化史上的位置只能算中规中矩。但其毕竟是承继了“史上最凶”“可玩要素最多”“最折腾最欢乐”血统的魔界家族的正统一员。毕竟没有进化不是罪,厚道无比的流程与要素,充满中毒性的游戏系统,深不见底的刷刷刷模式,打发成百上千小时的游戏时间才是玩家应该关注的,无论怎么看《魔界战记5》确实都是属于值回票价的良作范畴。
而且种种迹象表明,《魔界战记5》很可能是日本一这个二线小厂存亡的关键。近日一次调查问卷中,日本一发表了一则耐人寻味的声明:如果《魔界战记5》没有完成计划目标销量的话,那么他们将很难在下一年维持公司运营了。——其实日本一对PS4独占游戏的本作的期望,仅仅是获得15万套的销量目标。但根据之前数据表明,《魔界战记》系列近年来日趋低迷,在PSV等掌机上也只能取得大约7万左右的成绩,主机版则更是惨淡。为了挣扎求存,日本一似乎已经不择手段,在《魔界5》中推出了大量课金DLC,平均一个500日元,合计约4000日元,简直快要赶上游戏本体的售价……令人苦笑的是这无疑又成了一个人人喊打的减分点。
那么我们应该让《魔界战记》,或者说让日本一活下去吗?一切都是玩家的选择。
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