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psv觉醒骑士 白金流程攻略作者:yentw 来源:psnine 2014/8/4 8:45:00 我要评论(0)
本作是传说中的雷神王的作品之一,少数的心得文多半都评价不是很好。不过实际玩过之后觉得其实也没那麽糟。甚至中后期开始还蛮有爽快感的。虽然仍有不少缺点,但个人是不觉得到雷的地步。本文整理了一下现有的白金心得,供有需要的玩家参考。
到白金时间前的最后一个记录为 33 个小时。
实际上因为要看全部结局,总游玩时数约 35 小时。
只要中段发生在アクバル近域的ミズキ事件没忽略掉。
基本上应该都是一轮白金,以 RPG 来说,算是很好拿白金的爽片。
本作是以接吻拯救世界为主轴,只是故事性略显薄弱与简短。
前期永远是在森林裡找人救人,去遗迹裡打怪收集道具。
一直到了最后段时才开始渐入佳境。
背叛、热血、爱情,到结局的落寞与哀伤。
中段各角色的事件又能与主轴相互呼应。
因此,尚算是王道走向的 RPG 作品。
本作最糟糕的地方莫过于战斗、技能的设定不良与部份不人性的系统。
首先,本作的技能使用 mp 为最大 mp 的百分比。
因此可以看到像上图那样一个攻击技要花上好几千的情况。
虽然走路可以回复,同时回复道具又很好入手。
偏偏这类技能的强度又没破表到逆天的地步。
就产生了前期多半使用技能。
而后期则使用耗固定 mp 的法术与普攻战斗的情况。
所以法术很好用?
某个角度来说,的确是如此。
火系法术附加物防低下,其他系则是魔防或速度方面的低下。
因此在魔攻的同时,又能让其他物攻角色得到有利的战况。
(其实我到全破前最常用的还是火系的单体\群体法术。配上复唱的アビリティ更是能在物攻角色行动前先让敌方降个好几百的物防)
不过其他系统的法术耗能很可怕。
尤其在古代系或状态系的法术更加明显。
也使得大多数魔法充其量就像是多馀的设定一般无用。
都提到技能了,就不得不说一下接吻后发动的 EXS 技了。
那强度真的是很微妙啊……
哪怕一直亲一直亲,亲到嘴都肿了。
也只有男性角色打出来的伤害还算可以看。
EXS 技用处最大的地方应该是打魔王时直接扫全体并诱发其他队友的连携或尾刀。
因此把 EXS 技视为大绝,不如就当成是不耗 mp 的攻击手段吧。
前面提到不人性的系统。
个人诟病的是在游玩的节奏无法流畅这点。
感受最强烈的莫过于拿全角色结局奖盃的过程了。
结局的分歧点在最后迷宫的 2F。
之后得走六趟 3~7F, 打六次魔王, 看六次过场。
可是本作战斗或对话的快转必须持续地押着 R 键。
而无法直接设定或 skip。
因此为了看全角色结局。
大概得花上 20~25 分钟*6 的时间。
而且还得祈祷战斗时人品别太差(原因后述)
再者,还是最近的 RPG 作品常见的兼用很大的情况。
不过本作连魔王级敌人都一样兼用是怎样啦(翻桌)
永远都是单眼、大肚、图腾纹身!!!
再不就是大嘴蜘蛛!!!
这是大嘴蜘蛛的例外
而例外的原因则是因为巨乳娘コトネ被牠吃掉的关系(剧透)
好啦,还是有其他几只不兼用的。
大概…三只还四只吧……
就像这向车田正美 BTX 致敬的传说中的古代种最强的魔物!(不过开战后被主角群们一回合瞬杀)
但不得不说的是本作其实部份的动画运镜我觉得很到位。
算是混在缺点裡的小优点。
另外,那精美的人设却没有事件回顾可以去 review。
也没有图鉴一类的设定记录相关的资讯。
我真的不知道这种船过水无痕的想法是为了什么。
幸好我买的是 PSV 版本,还能勤劳一点的靠自己截图。
以上是我觉得本作最糟糕的地方。
至于男男接吻嘛……反正要嘛去设定改掉不要显示此类动画。
要嘛就直接无视就好了。
扣除上述缺点,本作还算玩起来蛮爽快的。
(尤其是我的手指能不要一直压着 R 键会更爽快)
像战斗时累积 Tension 值并进入可以二动的 Hi-Tension 状态。
一回合我方最多可以有八次的行动机会。
而另外的卖点之一就是在武防装备上追加各式的ルーン诱发アビリティ。
并组合成适当的战术。
フォローアタック、追い讨ち、不意打ち则是本作最强的物理系普攻杀手。
由于上述三者技能发动时是不包含在行动内。
因此中后段的开战大多是眼镜哥ジン先来个内建的不意打ち。
其他角色再配合フォローアタック第二次攻击,怪没死就用个追い讨ち捡尾刀。
等シホ拿到配有不意打ち的绿贝雷帽后相当于一开场就可以先挂掉两隻怪。
之后藉由极强势的复唱、追加攻击多次的攻击怪物。
配合回避、かわす等闪躲技能躲开敌方的反击。
并佐以スナイプ、カウンター、スペルカウンター在敌人攻击前再次给予伤害。
前中期如果能把上述的ルーン集到一定量。
配上后期比较容易取得的发动率提升或吸血\魔。
本作就几乎无难度可言了。
但相对的若是想要顺顺玩的话,アビリティ就变得很制式了。
这是正反两面之处。
当然,由于上述的アビリティ都是机率性发动。
也因为本作敌我双方都在比谁能一回合或快速解决掉对方。
因此最重要的就是人品与行动速度了。
像打最后魔王的六次过程中有三次我是在对方连动都没动的情况下就直接满血 K.O。
一次是因为专上火系魔法降物防的アカリ被一击杀而陷入些微的苦战。
题外话的是。
本作的队列其实不太会有把我方几乎全摆后列的夸张情况。
因为中后期敌方出现的怪数量开始增加,且也有前中后列的配置。
若我方全在后列就代表近程型只能靠技能攻击、中程只能打到敌方第一排。
把战事拖长反而不一定有利。
至少以我而言。
后期我最常使用的是主角(前)、アカリ(后)、ジン(前)、シホ(后)的组合。
偶尔会把シホ换成マサル或コトネ。
由于本作的背景是设定在与东京融合的异世界。
因此故事中常能看到很多满佈植被与林木的场景。
扣除 CG 部份,地图其实也绘製的颇为精细。
像车站的导盲砖的纹理或告示牌也有显现出来。
这种很有世界灭亡的风格很合我的喜好。
虽然故事性单薄。
不过藉由マサル乐天与搞笑的个性,还是有制造出一些轻松的桥段。
当然互殴并建立起友情也不会少~
我说,マサル你的戏份搞不好还比主角多啊!
由于接吻是本作的精神,自然重心还是该放在妹子上。
卖点之一的人设其实还算不错。
搭配上精美的 CG, 更能表现出亮点。
甚至连配角的魔法店老闆娘母女都很有特色。
不过可惜之处还是因为角色之间的互动并不是太多。
造成各妹子的性格与故事所衬托出的代入感不会太重。
(尤其与我前一片游玩的 Conception2 相比,这点更加明显)
因为之后会提到故事与各角色结局,就先在剧透之前说下结论:
RPG 的重点要嘛是故事,要嘛是系统。
本作真的很可惜的在这两方面都有不小的缺点存在。
虽然同时有不少的优点。
也的确本作在各角色的结局都设定的让我觉得很棒。
有悲催、有热血、有温馨、有拨云见日的伏笔(碍于剧透很大,不在意被雷的朋友请再往下看)
但交互影响之下还是让本作显得很遗憾。
人设与其背景设定真的很不错,但各自的故事太过简短。
场景氛围有到位,但却几乎不是森林就是遗迹,也不能转动视角去欣赏。
战斗的节奏很极端,要嘛瞬杀对方,要嘛我方有角色被瞬杀。
不管是技能或アビリティ颇多样,但强度与使用限制欠缺考量。
在这种各有长短的情况下。
我真的很难为本作做推荐或下定位。
(好啦,非常好白金可能是本作最为明确的立场)
不过至少我不认为它有到雷片的地步,应该啦。
以下比照前篇 Conception2 大雷特雷。
也依然是结局 CG 与故事都直接点明的做法。
不希望被雷的朋友们请注意或直接离开。
故事老梗通常都是这么发生的。
丧失记忆却又很巧是救世主的主角被开高衩巫女捡回去。
再受到神官、司祭、村长、长老一类角色的老头拜託而开始拯救世界之旅。
由于融合后的东京一片绿意盎然。
因此这长得像铁铝罐的神托当然不能乱丢!
主角的使命之一就是要去寻找并把它们丢到资源回收箱内。
图中为小型焚化炉(误)
集满后就可以打开焚化炉大门了♥(大误)
而捡垃圾救世主也不止一次的出现。
但要淨化这世界则需要救世主燃烧自己的生命(走进焚化炉无误)
高衩巫女(姐)因为看不下去之前自己的 CCR 对象被牺牲。
决定背叛老头寻找新的方法。
还好老头有安排高衩巫女(妹)这个暗桩。
可惜的是前代救世主并不如高衩巫女(姐)所想的得以顺利复活。
因此高衩巫女(姐)就领便当了~
身为主角一定会解决掉魔王。
而回复的前救世主因为没有主角光环,对着尸体告白后也去拿便当了。
最后,主角还是选择牺牲自己。
以让伙伴们能顺利回到东京, The End。
以上就是简短的 Exstetra 故事介绍欢乐版。
其实不论长度的话,故事真的不错。
最终魔王战机智的ジン提出的方桉与同伴的应对非常热血。
失去记忆的主角在最后前对伙伴的对话十分感伤。
而每位角色的结局也都有贯串到(那简短的)各角色事件。
如果没有熬过前面二十小时至三十小时的游玩历程。
真的很难感受到结局的哀伤。
『谢谢……
我出发了』
结局前主角的话语真的很沉重。
这大概是继超次元 mk2 支配结局路线后第二个我玩得不怎么欢乐的结局(重点是看完六个结局还是没有 Happy End!!!)
但世事的确也很难尽如人意。
就真实的一面来看,或许本作的剧情也多少算神剧情了……
ミズキ,和男主角的关係为同校同学的身份。
中间一度因为各主角间在进入异世界前都互相有直接或间接的关连性而彆扭。
但在结局回到时才发现。
男主角在故事中段帮忙她找回来那被ミズキ妈妈丢掉的钥匙圈其实是男主角的(发现地点也的确不是找到ミズキ的地方)
原来小时候男主角就曾从诱拐犯手中救过自己。
而真正的英雄,一直都在自己身边。
一直缓和队上气氛的マサル,连ジン和シホ都敢调侃的勐者。
开朗而乐天的思考逻辑为故事製造了不少笑料。
和アカリ与ジン曾是线上游戏中四人公会的成员(第四人是否为主角则不明)
曾和男主角半开玩笑的说回去后要制作线上游戏,并且和男主角一起玩。
最后靠着同伴们的帮忙,成为游戏公司的社长。
并创作出以男主角名字排列变化为名字的高自由度线上游戏。
他答应男主角的诺言完成了,并抱着期待等着男主角回来和他组队。
立志要当偶像的シホ,也是マサル的同学。
和マサル的夫妻漫才带来了很多欢乐。
可喜可贺的是结局的确成为了偶像,还开了演唱会~
并把对主角的思念写成了一首歌。
外冷内热的剑道大会常胜者,ジン。
责任感十分强烈,也是男子组开始愿意和主角接吻的推手。
在冒险的过程中自冷静理性转而开始关心同伴。
男主角要离开前把自己爱刀丢了过去。
虽然老梗但很热血的说这只是借他而已(话说这是在帮男主角立旗吧 囧rz)
回到原来世界后得到了 IH 赛的优胜。
并踏上教导剑术与调查遗迹的未来。
期望为自己的好友找到回来的路。
也是我最喜欢的结局之一!
体弱多病的アカリ,魔法少女属性。
身兼对男主角喊哥哥的妹属性。
男主角曾说出愿意背着无法走路的アカリ。
结局前,男主角说无法实现这个诺言时是故事的高潮之一。
而结局时才知道,原来アカリ真正的哥哥已经在她七岁时因为卡车事故而去世。
她体内的心脏也是移植自真正的哥哥。
第二个哥哥的男主角则像是引发奇蹟般的让她在回到原来世界后能正常活动。
最后的『哥哥,アカリ现在很好』有种心裡为之一揪的澹澹哀伤。
コトネ,ジン和シホ一伙人会去造访的餐厅老闆的女儿,兴趣是做菜与音乐。
也是唯一出现时被呕吐物包围的呕吐系巨乳女角。
回到原来世界后告诉父亲自己想读音乐大学的心愿。
男主角曾说之后要去她的店里打工。
她守着这个也许无法实现的愿望。
也守着答应要给担心不能回复记忆的男主一个归宿的愿望。
(题外话,在结局 CG 的部份餐厅门口有贴徵工读生的海报。
用人条件则是要拯救世界,这限制性招标的也太明显了 wwwwww)
『我回来了』
由衷希望她是真的听到男主角的声音。
本作对于各角色的描绘蛮赞的。
其实还有更多碍于文字难以介绍的部份。
像セレネー、エレナ与前代プリズマ的三角关系。
或セレネー知道神官バラム隐瞒她之后的愤怒。
甚至在结局前两姐妹的价值观冲突。
这些都是很棒的桥段。
无奈就如同先前提到的。
这些剧情是积累在数十小时的酝酿。
而这究竟算不算是好游戏,说真的我没办法下定论。
但我知道,我真的很久没玩到结局如此让人印象深刻的游戏了。
冲着我的偶像TONY,所以我在发售当天就入手!
用了4天的时间拿到白金,同时也在我心目中烙下不可抹灭的伤口。
原因如下:
为了拿白金,我捨弃了身为人的尊严,这跟两位帅哥每位玩了50次的亲亲。
最无奈的是眼镜哥的亲亲必杀技竟然是全角色攻击力最高,后期随便打都可以有99999的输出,
也害我最终BOSS收结局,每场都跟被迫他玩亲亲。
结论:玩完这片会发现新世界(拖走
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