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无双系列3款神作大比拼 对比详细评测作者:我就一郁闷 来源:贴吧 2014/7/24 15:20:39 我要评论(0)
真三国无双NEXT
论整体分辨率,模型精细度以及铠甲反光等,NEXT无疑是在三作里做的最好的,铠甲光照活灵活现。高抗锯齿,基本上不是写轮眼根本看不出锯齿。白天的高光
渲染也让人看起来非常舒服。但是有得必有失,NEXT在这些容易发现的表面功夫做的确实堪称完美,所以不怎么深玩的同学会对NEXT的第一印象非常的好。
然后玩的多点的同学就能发现细节方面不尽人意。首先是特效,特效方面相比另外两作来说略显平淡,就算是相比原型的6代,许多招式特效都做了些许的删减(让我印象比较深的是吕布以及张飞等类型的C1以及吕布的C6结尾)
其次就是除了自己的操作角色,其余NPC的衣服和头发都是不会飘的如铁板一样硬。还有就是场景比较简陋,虽然建筑物精细度很棒,但是各种地图的建筑物基本
千篇一律,总体来说,不是栅栏据点,就是木屋据点以及本阵稍微比较雄伟的城墙据点。还有就是地面也较为简陋。总的来说当你玩久了,你会觉得绝大部分地图场景都会给你一种光秃秃的感觉。
人物近景建模
远景以及场景复杂度
真三国无双7WITH猛将传
分辨率,模型精细度等这些确实不如NEXT,也没有抗锯齿,一些看重分辨率的同学估计第一眼看过去就想PASS掉。但是抛开分辨率的有色眼光,画面整体可
圈可点的地方也很多。首先,三作中最高的场景复杂度,山山水水,宏伟的城墙,茂盛的树林等等,相对于NEXT略显小家子气的建筑,357M的建筑比例就给
人一种大气的感觉(个人印象比较深的就是虎牢关里的那个虎牢关门以及合肥新城里的那相当宏大的城墙)
地面的复杂以及精细度个人觉得也是三作里做的最好的。
人物建模精细度虽然不如NEXT,但是人物细节做的非常的细,首先武将的表情相比NEXT生动许多,其次上至武将下至杂兵,所有的人都会眨眼,并且武将在
出招以及受打时,人物的表情以及嘴巴都会有变化,甚至杂兵在被打时也是有表情变化的。还有就是相比另外两作的贴图天空,357M的天空就做的很是到位,白
天时候天上的云是会飘动的,而到了晚上,天上的星星也是会闪的(印象比较深的就是五丈原地图,感觉太美了,可惜这关略卡- -)
特效方面,357M的特效做的还是非常炫的,相比主机版来说还原度也好高,而且保留了动态模糊特效是的放各种无双的时候显得更加的华丽。当然硬伤还是有,
比如有时候特效会马赛克(日文版1.02改善了这个问题,马赛克出现的几率大幅减少,不会还是多多少少有存在)再比如复杂程度过高的时候,影子会变成马赛
克,甚至消失(同样1.02做了改善,不过只有稍微的改善)
人物建模近景
远景以及场景复杂度
宏伟的城墙
动态模糊下的无双视觉体验
无双大蛇2终极版
总体来说由于引擎貌似和357M是相同的,所以蛇2U的许多优点都和357M很像,比如场景复杂度和人物的眨眼细节。分辨率方面个人认为介于NEXT和
357M之间,比NEXT略逊一筹,比357M略好一点。特效做的也是非常的炫丽(基于1.05版本做评价,1.03那煞笔版本就算了...)
各种复合属性、旋风、分身、裂风等特效华丽程度不亚于357M,不过同样也有部分比较杯具的特效,比如吕布的无双、司马昭的地面T技等等。。。值得一提的是蛇2U在各种打击时的光影渲染很不错,尤其在无双特写时候的渲染个人很是喜欢
虽然种种细节和357M很相似,不过相比357M来说,好在放任何高特效招都不会导致马赛克以及影子不会消失(不过奇怪的是在骑马跑动时候马没有影子,不知道为什么...) 不过相比357M也有不足的地方:1.人物建模的精细度不如357M,更别提对比NEXT了
2.影子虽然不会消失,但是影子十分淡而且其可视距离非常近,基本除非对方离你十分近,不然基本除了自己以外看不到其他人影子
人物建模近景
远景以及场景复杂度
无双特写时的渲染光效
文中提到的比较杯具的两个人物的特效
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