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龙背上的骑兵3IGN评测详解作者:IGN 来源:IGN 2014/5/25 22:44:16 我要评论(0)
PlayStation独占游戏《龙背上的骑兵》是Square Enix从2003年开始推出的一个RPG游戏系列,2013年该系列第三部作品《龙背上的骑兵3》登陆日本。
现在,趁着美版游戏上市,IGN也对《龙背上的骑兵3》进行了一番体验,但最终这款作品出人意料的仅仅得到了一个4.8/10的Bad评价。
游戏的剧情安排、任务系统以及画面都成了IGN炮轰的对象,下面我们就来看看IGN的编辑到底在游戏中遇到了哪些不顺心的事情。
落后的游戏画面和严重的帧率问题
在一周目的40个小时游戏时间里,《龙背上的骑兵3》粗糙的游戏画面和掉帧问题成为最先呈现在玩家面前缺陷。
游戏画面充满锯齿,这很难让人相信《龙背上的骑兵3》是一款PS3游戏,它的画面水平几乎仍停留在PS2时代,而最让人受不了的是游戏会出现严重掉帧,尽管这一问题已经是该系列游戏的老毛病了,但开发商未能在新作中着手解决,令人失望。
因此,当你长时间玩过《龙背上的骑兵3》之后,你可能会感觉眼睛非常疲劳。
角色边缘的锯齿严重
画面撕裂
画面撕裂
游戏任务系统单调、重复
《龙背上的骑兵3》是一个典型的线性游戏,通常来说这一种很传统也很容易掌控的设计形式,但很显然由于设计师的懒惰,这部作品被搞砸了。
单调重复的路线和内容让人很快就感到乏味,即使是支线也不例外,自由探索区域几乎不存在,而主角Zero能够前往的地方也就那么几个,很单调。
不够透彻的剧情故事设计
剧情一向是JRPG游戏的强项,不过《龙背上的骑兵3》是个例外,他没有太多交代前作所遗留的疑问,而整个叙事方式也非常的独立,比如“XX年前……”这样的剧情表达就迫使玩家不得不经常依靠回想《龙背上的骑兵1、2》中发生的事件才能弄明白新作到底讲的是什么。
同时,游戏对于Zero的目的以及为何杀死自己好姐妹的动机始终没有给出特别明确的解释,这样的故事显然很难让那些一心想要解开Zero身上谜团的玩家感到信服。
另外,如果你想要了解到完整的故事内容,那么就必须打出所有结局。(PS:努力的刷吧!)
Zero被废了一只手
Zero过于强大
《龙背上的骑兵3》中Zero的实战能力非常强,在激活Intoner模式时主角几乎无敌,玩家可以非常爽快的杀敌,但Zero的过度活跃也让游戏中的其他角色变成了鸡肋,游戏中几乎感受不到来自他们的。
游戏对于战斗场面的展现可以说相当抢眼,紧张刺激的音乐加上多变的镜头视角,成为新作不多的亮点之一。
不过,游戏整个战斗系统的设计还是存在很大不足。尽管操控Zero来进行战斗可以用轻松+愉快来形容,但如果是搭乘巨龙飞行就要另当别论了,我经常暗暗咒骂开发商设计的那个笨拙的操作与游戏视角。
这真的毁了我原本很享受的心情。
我已经尽可能的去无视游戏中粗糙的画面、单调的任务、笨拙的操作和肤浅的剧情,但很不幸,这些恰恰都是RPG游戏的大敌。
我认为《龙背上的骑兵3》的各方面都欠火候,像是一款赶工的作品。也许Square Enix下一次应该正视这些问题,使用更好的引擎来提供更绚丽的画面,并聘请一名更好的编剧来进行剧本创作。
总评:一个让单调任务、肤浅剧情和陈旧画面毁掉的RPG游戏。
优点:
- Intoner模式;
- 给力的配乐。
缺点:
- 糟糕的帧率;
- 简陋的画面;
- 单调、重复的游戏内容。
相信有玩家会对4.8这个分数表示不服。但是从IGN的评测视频来看《龙背上的骑兵3》的画质的确一般,这与日本厂商的制作习惯和PS3游戏机硬件性能有很大关系,但也因此严重影响了玩家的第一印象。(PS:IGN不会是PS4游戏看多了,对画质的评判标准一时回不过来了吧……)
《龙背上的骑兵3》是一款典型的日系传统动作游戏,拥有完全的线性关卡设计和爽快的打斗,另外CG制作的也非常漂亮。
至于为何如此彻底的被批成“垃圾”,这个可能与东西方游戏文化差异有很大关系。很早我们就说过,日本相对于全球游戏市场来说,已经差不多快成一块孤岛,有着自己独有的游戏文化,这种文化可能对于东亚地区玩家来说很受用,但西方玩家却根本不吃这一套,反之亦然。最明显的就是Xbox在日本的惨败。车枪球这些国际通用的热门题材在日本却屡屡碰壁,幻想类题材才是日本玩家的菜,而与此同时一些日本风格的游戏,尤其是RPG作品也会因此在西方市场失足。
所以,媒体对于一款游戏的评分只能是参考,符合自己口味、自己玩着爽的才是好游戏。
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