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ign报道:恶魔城暗影之王2评测,大幅超越前作作者:不详 来源:本站整理 2014/1/12 9:05:19 我要评论(0)
ign报道:恶魔城暗影之王2评测,大幅超越前作,在《恶魔城:暗影之王2》开场后不久,有一个场景说明了曾经善良的加百列•贝尔蒙德多是多么彻底地转变为德古拉,一个嗜血凶残的黑暗之王。
在令人震撼的开场中,我们见证了不可一世的吸血鬼之王屠杀了一整支虔诚的骑士军团,之后场景快进至数百年后,展现给我们一个现代化的环境和被尘埃所掩盖的地下室。在这里,我们所见到的是一个悲哀而可怜、因长时间的休眠而变得虚弱憔悴的德古拉。
不久之后,你发现自己和一个年轻的家庭一起被锁在一个房间里,你别无选择,面对鲜血的渴望你只能进食。杀死父亲后你蹒跚走向那位母亲和女儿并且——第一人称视角的进食过程,增添了这种效果——享用着年轻的女人甜美的血液,她的小女儿在角落里啜泣。吸干了尸体后你向无辜天真的孩子伸手;镜头切走,只留下小女孩的惨叫。
“我们在做一个关于吸血鬼的游戏,所以我们想做些令人厌恶的与吸血鬼有关的事情。”科乐美制作人Dave Cox解释道。“我们之所以设置开始时的那个家庭,是因为在那之前你都是作为一个大反派在玩游戏,于是我们就给玩家一个小小的提醒,告诉他们其实你们只是个肮脏的生物,善良的加百利已经是过去的尘埃。”
接着Cox将举例将Tony Soprano作为比较,他是一个你可以喜欢、但也时不时作出无法为之辩白的行为的坏人。尝试塑造这种角色的复杂性是很有野心的,而且在接下来几个小时的《暗影之王》试玩中,游戏正常开始后,视角切换回了强大逆天的德古拉而不是那个颓败的怪物,并且谢天谢地,这个信息是通过游戏本身而不是折磨人的冗长的过场动画得以传达的。
很快德古拉重获力量,他的身形逐渐恢复,容貌逐渐恢复。你在战斗和探索上的选择也逐渐变多。开始时,恶魔血鞭是德古拉的主要攻击方式,之后他会得到虚无之剑,一个攻击力较弱且距离较近的武器,它用于在战斗中从敌人处吸取生命力(并且具备冰封效果,能够冻结住敌人的行动,能够将河流变成冰墙)。这两种武器都可以升级增强从而获得更多的攻击招数,而新的熟练度系统(武器大师系统)会根据你使用特定攻击招数的频率来提供升级,从而鼓励玩家尝试不同的的攻击组合。
在游玩游戏若干小时后,你会获得混沌之拳,进一步扩展你的武器库,它作为近距离战斗武器有着打破重甲敌人的防御的能力。战斗有着轻、重和远距离。
攻击的招式组合,手感十分的流畅。这种流畅的手感不逊色于战神系列中奎托斯杂耍似的攻击和新鬼泣中但丁即时的武器切换。
你将这些动作与不时的镜头推进及灵巧的躲避操作相结合以保持流畅度,从而增加集中度,集中度会解锁更强力的攻击,你可以 用它们来控制怪物群,或是暴揍奇形怪状的boss们。这是暗影之王系统的特色。
“关键在于测试各种连击以寻找到敌人的弱点,”Cox声明。“我们想要避免只猛按一个攻击键,把所以集中度系统设计成鼓励有技巧的操作……你真得好好想想你在干什么。” 不能一口气的乱按,需要寻求操控技巧。
除了战斗系统得到极大扩展外,与前作相比,暗影之王2中的探索也明显大大增强。在梦一般的城堡环境和现代城市中来回切换的能力意味着在一个区域所获得的能力可以用于另一个区域的进度推进。 (玩过暗影之王1的玩家应该记得前作中冰天雪地的威格尔村庄,恶魔城就坐落在这里。这个地带由于德库拉沉睡后经过很多个世纪的演变,大兴土木,如今已经变成了拥有现代化设施的哥特城市。就是我们在暗影之王2中的现代城市。这片熟悉而又陌生的领土,正是德库拉曾今的国度,他需要在自己探索。) ps:这让我想到了恶魔城白夜协奏曲的表城和里城转换。
看起来水银蒸汽把哥特式的城堡作为基础并在此之上设计复合其美学的城市景色上做得很好,因此当它的街道和建筑毫无疑问更工业化的同时,从一个位面到另一个位面的切换并不使人觉得突兀。(ps:为了建造一个现代化,拥有高科技但是又不违背恶魔城哥特艺术的城市,水银蒸汽去到了欧洲国家的多个古城。在那里哥特古典的艺术风貌和现代化科技设施相得益彰的共存。例如西班牙当地的 布尔哥斯大殿。这对开发起到了很多灵感。)在两种情形下,德古拉都能使用他的吸血鬼能力获得物品,或是误导方向以逃脱现代化设施的侦测。玩家还有机会横穿远比前作更为巨大的平台区域。
“这次我们有了更多的自由,所以我们冒了更多风险,”Cox说。“我认为在我们做第一部的时候有些害怕,并因此有所保留,这次我们放开手脚进行了一些新的尝试。”
《恶魔城:暗影之王2》几个小时的试玩体表明,创作比前作更为宽广而发散的冒险上它有着巨大的潜力。显而易见,在2010年恶魔城的首次登场后水银蒸汽的自信与日俱增,而它在游戏设计和叙事上的野心也同样如此。我最大的担心是围绕着对德古拉的描写,但如果水银蒸汽谨慎使用严苛的叙事,在下个月发售时,《恶魔城:暗影之王2》会让大批粉丝迫不及待。
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