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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 口袋妖怪雷电云配招 口袋妖怪雷电云技能推荐
口袋妖怪雷电云配招 口袋妖怪雷电云技能推荐作者:初巡梓慧 来源:duowan 2016/12/30 15:57:43 我要评论(0)
看到有玩家问雷电云要怎么配招,下面放出攻略,有需要的玩家可以参考本文。
精灵 | 雷电云(化身形态) | 雷电云(灵兽形态) |
HP | 79 | 79 |
物攻 | 115 | 105 |
物防 | 70 | 70 |
特攻 | 125 | 145 |
特防 | 80 | 80 |
速度 | 111 | 101 |
总和 | 580 | 580 |
见表,同样是个虚胖的家伙,而且比土地云虚的还要厉害,HP上低了10,物防上低了20,真是够虚的。块头那么大,速度倒是还不错,化身形态111,禽兽形态……又错了……灵兽形态和土地云的灵兽形态有点类似,土地云是物攻+20,然后速度和特攻-10,而雷电云则是特攻+20,速度和物攻-10。虽然总和上不及土地云,不过雷电云有速度的优势,哪怕是灵兽形态都有101,和化身形态的土地云一样的速度。
属性上是电+飞的属性,这很容易让人把它和最初代电+飞的神兽——闪电鸟作比较。比较了一下闪电鸟和雷电云,目瞪口呆了,闪电鸟的HP,物防,特防全部都胜过雷电云,这雷电云真是虚的不行了……不过相对的,雷电云的两攻和速度倒是都胜过闪电鸟(看不出来吧)。电+飞的属性还不错,飞行系屏蔽了电系的弱点地面系,同时电系也帮飞行系减轻了电系的攻击,只有岩和冰两个弱点。这可比土地云四倍弱冰好不少。
特性上,雷电云的特性是恶作剧之心(它不是和龙卷云老是破坏农作物嘛,然后破坏过头了,土地云就出来收拾它们俩了,可以理解),效果是使用变化类技能时,优先度+1(所谓变化类技能就是那些不直接造成伤害的技能,强化技,辅助技,补血技,干扰技等都是变化类技能)。这个特性怎么说呢,说有用吧,没有那么厉害,说没用吧,倒也挺有用的,不过如果是配4攻的话,这特性肯定就废了。隐藏特性不服输则是在自己能力被下降时,物攻上升2级,必须是被对手降能力才能发动,自身降能力不会发动,如果遇到一个技能降多个能力时,每一项发动一次,物攻型OR双刀型可用,特攻型的话可以说是一点用都没有。灵兽形态的特性是蓄电,不怕电,被电攻击还能回血(对电磁波,觉醒电等也有效),也不错,用得好还能用来挡电系招式。
总的来说,三个特性都还不错,属性也不差,能力上虽然有点怪(仅指那耐久和虚胖的外形),不过攻击能力不错,就这几方面而言,比土地云要好,不过比较遗憾的是,雷电云的招式略显乏力,而且还有缺乏本属性招式的问题。
一:特攻型
1.极限特攻型:电系特攻招+气合球+暗之波动/草绳+觉醒力量(需要特别注明,觉醒力量的选择将决定其他招式的选择)
电系特攻招:电击、电击波、放电、闪电、十万伏特、充电光线、闪电交替
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
电击 | 40 | 100 | 30 | 敌10%麻痹 |
电击波 | 60 | -- | 20 | 必中技 |
放电 | 80 | 100 | 15 | 敌30%麻痹 |
闪电 | 120 | 70 | 10 | 敌30%麻痹,雨天必中, |
十万伏特 | 95 | 100 | 15 | 敌10%麻痹 |
充电光线 | 50 | 90 | 10 | 自身70%特攻升1级 |
闪电交替 | 70 | 100 | 20 | 攻击后可换手 |
电系特攻招还蛮多的,其中有价值的也不少。电击直接无视。电击波虽然是必中技,不过基础威力不行,必中的意义不大。放电威力不错,而且麻痹几率也值得期待(只要不是10%的还是都挺值得期待的)。闪电威力巨大,不过命中率很成问题,非雨天对慎选(除非你对你RP有足够的把握)!十万伏特历代都是热门技,威力不错,也能麻痹(虽然几率很低)。充电光线的特效不错,不过基础威力不行,而且还不是100%命中(这里就不提100%命中和必中的区别了,这可以说是常识了)。闪电交替是五世代新增技能,和蜻蜓回转类似,攻击后可换手,虽然威力不算大,不过也值得一用。一般就放电、十万伏特和闪电交替当中选一个。
其他特攻招(将除了电系和觉醒力量外的特攻招一并放这里了):气合球、草绳、暗之波动(咱不喜欢叫恶之波动)
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
气合球 | 120 | 70 | 5 | 敌10%特防降1级 |
草绳 | 20~120 | 100 | 20 | 视敌体重决定威力 |
暗之波动 | 80 | 100 | 15 | 敌20%害怕 |
气合球虽然命中不行,但是打击面还不错,值得一拼,草绳视对手体重决定威力,只要不是那些特别迷你的怪物,威力是不会差的。暗波动威力命中都行,害怕的效果也不错。
觉醒力量的选择:
大家也都看出来了,雷电云的特攻招并不多,虽然说电系特攻招+气合球+草绳+暗波动倒是打击无盲点啦,可是明显感觉不给力,因此有必要选择觉醒力量来用。首先是觉醒飞,觉醒飞作为本系输出,得到了属性修正后威力自然不俗。其次是觉醒火,用来烧钢盾,像气合球这种命中率有问题的招式用来对付钢盾太不保险了,而且打在钢钟和核果等钢盾身上威力不值得期待。然后,觉醒冰、觉醒地、觉醒斗(就不说如果选择觉醒斗的话就不要再学气合球这种属性重复的问题了)这些也可以考虑的。不过主推还是觉醒飞OR觉醒火。
总评:招式不算给力,既没有出色的组合有没有出色的独门技,不过由于自身特攻能力还是不错的,因此配出来未必就不行。但是比较麻烦的是特性的选择:首先是化身形态,上文已经提过了,恶作剧之心对于四攻招的配法可以说是完全没有任何作用的存在,相当于你改出来一直没有特性的精灵一般;接着是不服输,也是个没用的特性(仅针对此配招而言),很简单,不服输发动时提升的是物攻,而咱们配的是全特攻,谁看了都知道这是瞎忙活啊。就化身形态而言,哪个特性都是对四特攻招的配法没有一点点用处的,等于是回到了第一代和第二代那种没有特性的游戏年代(那不真成闪电鸟了吗……)。125的特攻和111的速度虽然还是不错的,不过等于没有特性这个代价也确实不容忽视,化身形态要用四特攻的话,还是请先仔细斟酌一下。灵兽形态倒是方便,就一个蓄电特性,用来挡电招不错,不过这种特性说白了就是看你先读的本事(当然也可以选择让它和暴鲤龙这种超级弱电精灵组成联防),说得难听点,聊胜于无嘛,怎么说都比那两个无论什么情况下都起不到任何作用的特性要好吧。灵兽形态的特攻145也是很高的,不过速度上低了10点还是感觉有点吃亏。
2.特攻强化型:高速移动/阴谋/充电光线+电系特攻招+其他特攻招*2
强化技能:高速移动、阴谋、充电光线
招式 | PP | 效果 |
高速移动 | 30 | 自身速度升2级 |
阴谋 | 20 | 自身特攻升2级 |
充电光线 | 10 | 自身70%特攻升1级 |
高移强化速度,阴谋强化特攻,都是不错且常见的强化方式。比较另类的是充电光线,70%的几率强化特攻,但是本身又能对敌造成伤害,不过威力不大,而且命中也不是100%,综合实际强化成功率为63%,而且PP也不多,用这个来强化说实话不怎么方便,愿意赌这63%RP的话就选择吧。否则还是就高移阴谋之中选一个(别来问咱能不能两个都选这种问题,咱不作回答)。招式方面,电系特攻招必备,然后另选两招,亦可选择替身,如果选替身的话,另一招就不要选觉醒飞,电+飞这个打击面极其狭隘,盲点多得要命。特性之选择,强化技配合恶作剧之心不错,一般确保能先手强化(除了充电光线),不服输特性依然没用,咱们没有物攻招,蓄电特性还是老样子,就不说了。
二:物攻型
1.极限物攻型:电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招*2
电系物攻招:野性电击、闪电拳
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
野性电击 | 90 | 100 | 15 | 伤害反弹25% |
闪电拳 | 75 | 100 | 15 | 敌10%麻痹 |
有两招可供选择,野性电击威力偏大,不过会反弹伤害25%,反弹得不算多,不过这招也没啥特效(像火焰突进反弹33%不过10%烧伤对手),闪电拳威力则小了一点,不过有特效而且不会反弹伤害,择一使用。
格斗系物攻招:复仇、臂锤、瓦割、蛮力(这次就不写上碎岩了)
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
复仇 | 60 | 100 | 10 | 优先度-4,当回收到敌方伤害, |
臂锤 | 100 | 90 | 10 | 自身100%降速度1级 |
瓦割 | 75 | 100 | 15 | 可破坏反射盾和光之壁 |
蛮力 | 120 | 100 | 5 | 自身100%降物攻物防1级 |
招式蛮多,各有特色。复仇因为是优先度-4,所以基本上都可以保证后手进攻,只是当回合没受到伤害的话就不会威力加倍。臂锤威力不错,不过会降速,而且居然还不是100%命中。瓦割威力不算高,但是稳定,而且能破反射盾和光之壁。蛮力威力最大,不过副作用也最明显。根据喜好择一使用。
其他物攻招:咬碎、击坠、报复、诈骗
招式 | 威力 | 命中 | PP | 效果 |
咬碎 | 80 | 100 | 15 | 敌20%降物防1级 |
击坠 | 50 | 100 | 15 | 敌处于击坠状态 |
报复 | 50 | 100 | 10 | 比对手晚出招,威力加倍 |
诈骗 | 95 | 100 | 15 | 以对方攻击力代替我方攻击力 |
招式还真不怎么丰富,恶系物攻招倒还不错,咬碎报复诈骗都可以考虑,其中诈骗比较特殊,按对方的攻击力来用,如果是遇上高物防低物攻的就弄巧成拙了。报复和复仇有点像,不过报复是只要后手行动就能威力加倍(不管对方出什么招,只要不是换手),咬碎是二代开始就有的技能,威力特效都不错。击坠虽然挂名了,不过基础威力不行,基本不考虑。
物攻招式真心不够用,实在没得选的话可以用上普通系的物攻招,或者考虑自由下落。自由下落作为本系技巧,威力虽然不算高,而且又是蓄力技,不过抓对方的那个回合对手也是行动不能,也可以考虑一用。注:wifi对战的话由于黑白里自由下落的BUG,导致是个禁止技能,虽然黑白2修复了次BUG,但是并未取消禁止自由下落。
总评:招式不给力,不过不服输特性倒是有了利用价值(前提是遇到会降能力的招式,还不能是自降),若是发动了特性,相当于是剑舞了一次,还是相当划算的。
2.物攻强化型:高速移动/巨大化+电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
没有剑舞比较可惜,强化物攻的话效率不高,强化速度的高移倒是很有效率,因为特性恶作剧之心的存在,一般来说可以保证先手强化,尤其是用巨大化,可以先手强化自身物理耐久。强化型同样可以配合不服输特性来用。至于其他招,也未必非选攻招,亦可考虑替身等招式。
三:双刀型
1.极限双刀型:物攻招*2+特攻招*2
自行组合……自行组合……
2.双刀强化型:强化技能+物攻招+特攻招+其他招
招式不怎么好,所以不太好配,详细就看看土地云的分析吧,没什么差别。
四:封锁型
电磁波+虚张声势+啃咬/恐吓+其他招
这是咱超喜欢的一种战术,在这里和大家分享一下,只是喜欢战术而已,像雷电云这种家伙用这种战术其实不怎么好,马上解释。原理:首先是利用电磁波麻痹对手,使对手有25%的几率无法行动,其次,虚张声势使对手进入混乱状态,有50%的几率会攻击自己,最后使用啃咬/恐吓技能有30%的几率令对手害怕(如果携带王者之证OR尖锐之牙的话还能+10%的害怕几率),而且因为麻痹状态附带的降速效果,一般精灵只要中了麻痹基本就别想比我们先行了。现在咱们来算一下这种情况下对手能行动的可能(1-25%)*(1-50%)*(1-40%)=22.5%(以持有害怕道具计算,不持害怕道具的话是26.25%),这种情况下对手就只有22.5%的行动可能了。这种情况下,对手有可能行动的概率可以说是非常低。以上配法的一些盲点:1.抗麻痹的精灵。2.抗混乱的精灵。3.抗害怕的精灵。无论是哪一种,都相对来说比较难封锁。
对于雷电云而言,还有一个问题就是用来威吓的招式不给力,恐吓威力太低了,基础威力才30,PP也才15,基本无视,啃咬比威吓好一点,但是也是基础威力不够(60绝对不是什么可观数值),即使能够封锁,每次打上去威力也没什么好期待的,想三口咬死对方是不现实的。所以说雷电云用这种封锁战术其实不好用。最后选一招其他招,如果打算直接用电磁波+虚张声势的封锁的话,那么可以考虑两攻招。保险的话可以选择一害怕找+替身,追求封锁极限的话也可以选择啃咬和恐吓一起上(这样PP就够多了,足够耗死不少精灵)。不过雷电云有一个好处就是它的恶作剧之心的特性,这样电磁波等招式可基本确保先手。
五:配信的雷电云
闪电+臂锤+气合球+野性电击
没搞到过,不知道能力如何,特性是限定恶作剧之心(一看就知道废了……),性格和个体貌似都是随机的,如果拿到个好的就用吧,否则还是珍藏吧,也没多大特色,又不是闪光的。
总结:雷电云能力总和虽不及土地云(因为设定土地云是它和龙卷云的克星……),和闪电鸟一样的能力总和和一样的属性,虽然招式不太丰富但也够用了。形态上有两种,不过没有多出色是个问题(这也是土地云存在的问题),特性上也不是很给力(针对特定配招而言),不过打法也算是比较多样化的,两攻都不错,而且还有一种封锁型的打法,不过不是非常好用就是了,主要还是用来封锁的害怕技能输出不够。虽然它也会睡觉梦话,不过不像土地云那样会地裂这种一击必杀技,因此配着没什么意思。另外雷电云有一招回复封印,可用来阻止对方回血,也可考虑一用。不过说实话,总感觉雷电云没有想象中那么给力啊,而且那虚胖的特点更让人不习惯。
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