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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩资讯 -> 最终幻想15外媒全评分汇总 一窥海外媒体眼中实际表现 最终幻想15外媒全评分汇总 一窥海外媒体眼中实际表现作者:佚名  来源:本站整理   2016/12/7 11:28:01   我要评论0

SQUARE ENIX 历时 10 年酝酿,终于在 11 月 29 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》,就算上市之后依旧话题不断。究竟本作在欧美的媒体的眼中评价如何呢?玩家可以参考欧美游戏网站的游戏评分整理,来看看《Final Fantasy XV》是否为一款名符其实的大作游戏。

10/10 CGMagazine

《Final Fantasy XV》不仅仅是一款真正的杰作游戏,也是对于现代游戏设计逻辑以及传统大作游戏故事走向的挑战。SQUARE ENIX 真的夺回了王座。

5.0/5.0 Digitally Downloaded

虽然《Final Fantasy XV》因为减少了动画演出以及漫长的对话,所以有些人认为和过去作品相比之下,故事背景显得十分「肤浅」,但其实并不是这样。故事主题非常有深度,而且在文化背景上也十分複杂,交织成一段意义深远的故事,几乎能说是足以和本作深受影响的《伴我同行》(史蒂芬‧金原作的公路电影名作)相提并论。而且游戏基础也忠实保留了传统《Final Fantasy》系列风格到令人吃惊的程度,我已经很久没有如此热情深爱一款《Final Fantasy》作品了。本作除了让 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列游戏,成功复活为游戏界顶级作品外,也证明了就算是 3A 级大作,也能够拥有知性和富有意义的内容,值得获得所有人的赞赏。

9.0/10 Destructoid

在我敲打这篇文章的时候,已经可以预见到因为看到(像我这篇一样)正面的评价,而去购买《Final Fantasy XV》的人,将会对于游戏感到失望的未来了。对于不喜欢 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》绝对不会让你有任何改观。SQUARE ENIX 花了十年的时间来开发这款游戏绝对是件蠢事,而且看起来会让人觉得他们只是把一款十年前开发的游戏,套上看起来更漂亮的外皮。只是虽然其中应该是有包含希望未来能看到更具革命性之 JRPG 的期待在内,但对我来说《Final Fantasy XV》确实是一款适合我的游戏。

9.0/10 Polygon

在《Final Fantasy XV》的游戏片头动画当中,有一句话说「献给忠实玩家与新入门玩家的《FF》」。虽然在本作当中的确存在会让双方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能够对于系列未来作品带来持续性的影响,并且提供玩家一场以清爽角色个性上色的古典式 RPG 冒险故事。虽然在游戏裡面是有一部份会令人疑惑为何要这样做的部份,但整体来说优点还是大过缺陷。我所深爱的具有活力、为他人著想,有同伴意识的友情,让一个已经快要走入死巷的古老游戏类型,加入具有现代风格的冒险故事。

90/100 GamesBeat

在《Final Fantasy XV》当中的确有不少问题,但也包含许多能让人忘却这些缺陷,令人惊豔的要素在内。战斗系统十分顺畅而且具有深度,看起来又像是电影一样精彩,又加入许多开放世界要素。如果你因为单纯剧情和支线过少而不喜欢《Final Fantasy XⅢ》的话,想必会中意这款有充份内容的《Final Fantasy XV》。

我自己最喜欢的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌剧,或者是《Final Fantasy VII》惊人的赛菲罗斯战,都有能够让玩家永远记在心裡永生难忘的一幕。虽然我在这并没有打算透漏本作同等于以上场景的发展,但是包含规模壮阔的头目战,到十分具有戏剧性的风景在内,在《Final Fantasy XV》当中具有许多同等场面。而我自己最为中意的一幕,就是在最后那美丽的动画片段中,一面听著背景名曲,一面让游戏震撼自己内心的那一刻。就算是只为了那美丽的一瞬间,这也是一款非常值得一玩的游戏。

4.5/5.0 Games Radar+

优点:

充满人性要素的美妙世界

在游戏当中不可能有人能超越的四名好友

强调队伍之间关系的紧张战斗

缺点:

虽然故事和过往《FF》一样十分愚蠢,但想完全了解却必须要继续深入挖掘

描写不足的配角和反派

整合性不佳的后半游戏过程

  虽然可能并不是那麽顺利,但是《Final Fantasy XV》因为有充满野心的开放式世界,节奏感极佳的战斗,以及充满人性的四名主要角色,所以让玩家享受到一场十分令人惊豔的冒险。

4.5/5.0 Twinfinite

优点:

广大而美丽的世界

节奏极佳又让人想深入钻研的战斗

潜藏在华丽动作下的深奥战略性

充份具有《FF》风格的优秀故事性

可以让人认真享受开车兜风之乐

缺点:

自己手动驾驶正统王权是本作最没有意义的要素

不懂如何保护自己的同伴 AI

  随著游戏迈入尾声,所有事情也都开始整合为一。回想在过去的冒险当中,我和朋友所遭遇到的所有苦战和困难。虽然乍看之下是一趟愚蠢的漫长旅行,但是在最后回过头来看,就算没有那廉价的悲剧性结尾,我还是会觉得这一次的旅行实在是可以令人打从心底好好享受。在这趟旅程当中,我开车、爬山、深入迷宫最深处,也有许多能证明这些过程的伤痕和记忆。而在这最后一刻,《Final Fantasy XV》则是以非常古典的礼仪来迎接我。诺克提斯和开发小组的旅程,为大家送上了忠实玩家原本担心可能会因此失去的系列作本质。《Final Fantasy XV》虽然是一款和我期待有一百八十度相反的游戏,但最后其实也是我真正期待能看到的那款游戏。

4.5/5.0 We Got This Covered

《Final Fantasy XV》在经过了漫长且艰辛的开发过程后,虽然说还是有部份要素显得粗糙,但最后来说其实并不是问题。和众多过去作品相同,这款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的战斗、美丽的音乐 -,让就算是有些愚蠢的缺点,都溶化在十分迷人的魅力裡面。

8.5/10 Game Informer

概念:拥有高自由度的战斗,要探索开放式世界,歌颂玩家在一般道路上渡过的庞大时间,一款奇特的系列最新作

画面:虽然有些时间游戏镜头可能跟不太上,但是动作水准令人惊豔,让人见识到动作丰富的角色、巨大敌人,以及甚至令人屏气凝神的武器特效

音乐:部份地区限定的背景音乐糟糕到令人吃惊,和世界观本质完全搭不上。以交响乐队演奏的战斗曲目水准就十分优秀,漫长的驾驶时间也因为有经典曲目而改善了不少。配音员的演技高超。

游戏性:战斗系统融合了即时和一般 RPG 要素。可以说是最有趣的部份,让人想要尝试各种技能。驾驶部份则是糟糕到根本不能说是游戏

娱乐性:虽然开放世界式的内容并不能说是很好,不过在故事性、战斗和提供玩家万能感上相当成功。连钓鱼都让人觉得十分有趣

耐玩性:

《Final Fantasy XV》带给玩家过去前所未见的 RPG 和开放世界体验。虽然游戏独特性本身有其优缺点存在,但就算是有些缺点,依然不会改变这是一趟惊人冒险旅程的事实。在全破之后相隔几天,一定能让人感到十分怀念。就连那让人想要诅咒的驾驶过程,都会被诺克提斯的旅程,以及当中所碰上令人感到紧张刺激的时刻给完全抵消。虽然我并不是很喜欢《Final Fantasy XIII》的后续作品,但却十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一样的设计,推出更加洗练的续作。实在没有理由不多加利用本作非常坚实的基础。

8.5/10 PlayStation LifeStyle

优点:

虽然单纯但其实极为複杂的战斗

豪华的动画片段

充满支线任务的广大开放世界

搞笑

对《Final Fantasy》的全新诠释

缺点:

画面上的缺陷

过长的读取时间

常需要玩家长距离移动或是驾驶

为了和过去作品以及其他 JRPG 作出区隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以说是冒了极大风险。虽然画面上是有不少问题存在,但是他们依然打造出一场极为美妙的体验,想必可以让系列作新旧玩家都能享受到游戏乐趣。是一场等待有其价值的公路之旅。

8.2/10 IGN

当我在黄昏海岸边,和三名好友一起骑著陆行鸟,在这个就像绘画一样美丽的广大开放式世界上,狩猎看起来很有《FF》传统风格的怪物时,我真的感觉《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的现代化《FF》所有要素的游戏。只是也是有太过单纯的剧本,和常常让单纯战斗陷入混乱状态的封闭空间等等,让人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各种优点,特别是诺克提斯和他三名义兄弟之间的人际关系。只不过伴随了一些,对于像我这样长年以来的系列作玩家来说,可能不一定有办法理解的变化和妥协。

8.0/10 GameSpot

优点:

美丽而且令人吃惊的开放式世界

节奏极佳又顺畅的战斗系统

充满魅力的怪物

非常值得一玩的深入钻研要素

缺点:

平淡无奇的故事

肤浅的角色

毫无必要又麻烦的召唤兽

在启动游戏之后,第一眼会看到的就是「献给忠实玩家和新玩家的《Final Fantasy》」这句话。但《FF》这个系列的优点在哪,我想忠实玩家之间一定也有很多不同意见,而从来没玩过系列作的玩家,其实也没有人能真正了解,他们是为什麽不对这个系列伸出食指,老实说实在是一句非常莫名其妙的宣言。在首次发表之后经过了整整十年的岁月,在这段不算短的期间之内,玩家的喜好也是不停在变化。从极为肤浅的故事到非常麻烦的召唤兽,不论是忠实玩家还是根本局外人,都一定能在本作当中找到一些自己并不是很中意的成份,只不过一但开始游戏之后,相信都无法否定本作依然是一款非常优秀的游戏才对。就算对于角色感到十分失望,这个美丽的世界和紧张刺激的试练,也会成为拯救这款游戏的救世主。

8.0/10 Video Gamer

优点:

豪华的世界

节奏感极佳而且有趣的创新战斗

角色之间令人感到十分可亲的人际关系

缺点:

无法控制的镜头角度和那台烂车

《Final Fantasy XV》的真正价傎,就是冒险和兴奋。虽然是一款很奇特的游戏,也不能说是大家看惯的《FF》,但还是一款能和角色一起渡过有趣时光的游戏,让人有意想不到的感觉。有时候看起来的确会让人觉得好像很糟,但其实并不完全是如此。

8.0/10 RPG Site

虽然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「发表会」活动上登台时,的确感到很吃惊,但现在终于可以理解为什麽。《Final Fantasy XV》,让这款系列作品成为一款特别存在的要素复活了。这可以说是非常大胆而且勇敢,并且让玩家见识到未来超大作日本製 RPG 之可能性的尝试。虽然作品还不够洗练,但这并不是问题。因为他们的确有把真正重要的事情放在心上。

4.0/5.0 Cheat Code Central

画面 4.5:虽然还是可以看到有些素材做得颇糟,但是最终还是完成了一个豪华而且讲究细节的世界。风景非常棒!

操作性 3.5:如果能完全掌握操作,就能享受到最高水准的战斗。但是镜头角度和操作搭配不起来。

音乐/音效/配音 4.5:非常美妙的音乐和逼真的音效,让世界给人感觉活灵活现。配音员的演技水准有点参差不齐。

游戏份量 4.0:虽然到玩家习惯可能需要花上一点时间,不过一但喜欢上游戏,就可以享受到在全破之后依然会有丰富内容的独特体验。

《Final Fantasy XV》虽然并不完整,但是优点足以胜过缺点。我会推荐大家完全依照游戏流程走,好好享受和同伴们渡过的光时,彻底投入这款游戏。就算没有打算要努力收齐所有要素,也不需要太过拘泥于游戏主线剧情,好好享受在一个开放式世界的冒险吧。能够在这两者之间取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。

4.0/5.0 USgamer

画面:虽然角色模组相比之下略有不足,但风景十分美丽。是本世代的巅峰作品。

音乐:知名的高品质配乐可以说是完全复活。当大规模战斗开始,游戏播放出拉美风乐曲时,真的是令人感动不已。但我要给大家一个建议,把语音调成日文。

介面:把四个角色通通纳进同一个系统裡的複数技能树,让玩家在培育角色时感到痛苦又麻烦。想要叫出召唤兽必须按住 L2 也很不好理解。

份量:光是一开始的 6 章大概就可以花上玩家 70 小时。我自己顺势游玩的时间大约是 35 小时。虽然在平均范围之内,但感觉略短。

虽然事前我完全不认为《Final Fantasy XV》行得通,但实际上游戏并没有出现非常严重的缺陷,而且在最后成功赢得我的心。在经过好几次露营之后,吸引我对于这些角色产生共鸣,而且开放式世界也充满在我期待水准以上的发现,还能够享受到非常具有魄力的剧情高潮场景。虽然一定会有部份要素将会受到极为严重的批判,但也有十分优秀的部份存在。就算玩了一开始几个小时觉得实在不行,也不要放弃,继续玩下去吧。到最后搞不好有趣到连你自己都觉得惊讶。

4.0/5.0 The Daily Dot

每一款《FF》的系列本传 - 虽然程度差异不同,但最近五部作品最为明显 - 几乎都在想办法,重新定义《Final Fantasy》这个系列作品的本质。而《Final Fantasy XV》也并不例外,它是一款想要理解游戏世界观,以及除了主角外其他角色的行为动机,就必须要去消费其他媒体作品,可以说的确是现代这个时代的产物。《Final Fantasy XV》以游戏性的优点,克服了故事上的缺点,靠著充满魅力的自由任务和非常好玩的战斗来吸引玩家。就整体来说,虽然很难说是系列作品顶尖水准,但至少也不负为一部系列作本传,对于一款原本是《Final Fantasy XIII》外传作品的游戏来说,应该是十分令人惊豔了。

4.0/5.0 Game Revolution

《Final Fantasy XV》最为成功的部份,大概就是提供给玩家无法预测接下来的发展,感觉印象非常深刻的冒险。虽然在这个过程当中,牺牲了充满魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目标,就是要证明《Final Fantasy》就算是在现在这个时代,也能够成为一款充满刺激性的杰作。以战斗系统和世界设计为基础,再辅以吸引人的支线任务和优秀的成长系统,虽然成功强调出和过去作品不同的地方,但是也兼顾到不会让它砸了招牌的高完成度。

3.5/5.0 Hardcore Gamer ※ 此篇评论内文含部分剧情洩露,玩家可斟酌阅读

在经过漫长开发期间后终于完成的《Final Fantasy XV》,最后显然更重视外观胜于内在。因为有些角色在登场时看起来好像是意义深远,但是最后却在完全没有说明的情况下,就在画面之外死亡,从此不再登场,其实可以看出有很多内容最后还是来不及完成。故事的节奏十分糟糕,有活用到开放式世界地图的内容仅有前面八章,剩下的七章摇身一变成为单线式的苦行。故事本身明显也不可能获得任何肯定,因为极为糟糕的设计,所以让最后四章把整体游戏拖累成一款水准之下的作品。但话虽如此,游戏性还是在一定程度上能弥补这些缺点。《Final Fantasy XV》的亮点,是由 SQUARE ENIX 所建构出的世界,虽然大份量的支线任务其实有些无趣,但依然是一个很值得去探索的美丽游乐场。四名充满魅力的主角,也有充份描写他们之间相辅相成的人际关系,顺畅的战斗也为整体游戏乐趣加分。虽然可以看到许多动人的优点在游戏各处闪闪发光,但是却拥有一个令人失望的故事。

6.0/10 Metro GameCentral

优点:

包含有趣的支线任务和隐藏要素在内,拥有庞大份量

新旧不同要素交织出有趣而稳定的战斗系统

部份非常优秀的美术设计

缺点:

贫弱的故事和无法令人喜爱的角色

贫弱的剧本和(美版)配音员演技

令人不满的魔法和召唤系统

根本没用的镜头角度和锁定

不知道是不是所有近代《Final Fantasy》作品,都拥有一样会获得两极化评价的命运,虽然战斗和探素水准不差,但是故事以及角色却更让玩家失望。

Eurogamer

《Final Fantasy XV》可以说是重新发现了系列作品壮阔的世界观,以及让玩家重新爱上这款游戏的瞬间,但是缺少整合性却伤害了整体游戏水准。

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