炉石传说中,古神的降临,让宇宙术也有了新的思路,那么新版本下标准模式宇宙术该那么玩,下面一起来看看吧。
这套牌因为是宇宙术,而且非古神体系,所以包容面非常广,可谓各种优质单卡的结合~
一,去除法术
死亡缠绕——依然优质的1费点去除,虽然现在1血随从已经较少(用最多1血随从的猎人各类套牌沦为T2乃至T3行列),但是补刀和过牌效果还是非常灵活。尤其是补刀方面,目前经常遇到各种法术解剩1血的尴尬,此时1费的死缠就是不二选择。
力量的代价——以小换大的好东西,相当于1费打4的单体去除(这卡很少用来打脸)。另外配合暗影烈焰、女王也依然是其灵活性的最好体现。
暗影箭——暗色炸弹退环境后,暗影箭再次成为宇宙术单体去除的优质选择。3费打4刚好能解掉目前绝大多数2~3费的关键性随从,配合死缠还能解动物园的315(这卡比较BT,估计未来会削),虽然小亏节奏,但依然还是很重要。
灵魂虹吸——没了王牌(5费的王牌真心太难用,可能也因为这样,萨满的477才如此逆天,这估计又是一个要被削的卡),解大怪的重任就落在这一张卡上了,所以一定要谨慎使用。另外现在这牌回3血的价值也变得大了一些(老司机没了),当然配合古加尔卖3血抢占节奏优势也很值得。
二,AOE法术
恶魔之怒——说实话这牌在当前环境来说效果并不太好,但无奈宇宙术也没别的多余AOE,这张牌还是得用。配合死缠乃至小鬼首领,勉强能解掉部分铺场的随从。不过面对当前铺场随从血量越来越高的现象,只能说是一个无奈之选。当然在针对某些讨厌的2血随从时(如飞刀、法师学徒等),当个单解也还能接受,或者就是当作3费打2的补刀解大怪。
地狱烈焰——当前环境来说,4费打3的AOE清场都解得不够干净(要么继续是铺场的亡语横行,要么就是血量太高),所以也难怪上面说得恶魔之怒越来越尴尬。不过如果它和恶魔之怒同时再说,3回合恶魔之怒,4回合地狱烈焰的连续两次AOE还是非常给力的,虽然损失两回合节奏,但的确能搬回局势。当然和恶魔之怒一样,现在地狱烈焰也有时候会用来单解一些很讨厌的3血随从,或者当作4费打3的补刀解大怪。
暗影烈焰——依然是最好用的AOE之一,尽管铺场随从血量提高,但暗影烈焰在配合得当时,效果依然拔群。和古加尔、女王、力代的搭配是目前最常用的情况,一旦完成一个小COMBO,就能瞬间扭转局势。
扭曲虚空——现在变速套牌越来越多,中后期还被铺场的情况也屡见不鲜,尤其是恩佐斯体系的套牌,那个一波铺场几乎就在劝退,这时候唯一能救场的就是这个特效爆棚的黑洞了。另外有时候,8费当一个单解,解掉一个关键的大怪也非常重要,谁让现在大怪都非常厉害了呢(论王牌削弱后的连锁效应)。
末日降临——最初预览大家并不看好这张牌,但实际上楼主尝试下来,它完全可以当第二张扭曲虚空来用。虽然高2费不能配合大王变身后的技能,但是毕竟是一个硬清场,算是套牌最后的保命利器。至于暴牌的担忧,基本多余,宇宙术到中后期手牌并没有想象中充裕(如果还很充裕,只有两种可能——前期卡手,此时基本无力回天;面对慢速卡组,那么根本不慌不忙,就算末日降临当单解也无所谓)。
三,嘲讽随从
日怒保卫者——董大师退环境后,嘲讽的重任就交给两个架盾随从了。日怒就是其中之一,哪怕是单架一个随从,也尤为重要。架起两个嘲讽的话,那就非常赚了(当前环境沉默极少,除了萨满,嘲讽几乎是换解牌或者拼随从)。
阿古斯防御者——两个架盾随从之一,+1/+1只能说是甜头,不过偶尔可能就是少这1攻去进行随从交换,所以聊胜于无吧。关键还是在于造嘲讽,一到两个宝贵的嘲讽比什么都重要。
憎恶——其实在董大师出现前,这个嘲讽随从楼主也用过。544的身材只能说只足以抵挡一次3费及以上随从的攻击(低于3费的随从必须要配合BUFF才能交换,否则一般能1换2),所以可以看作其实是一个3费4/4的嘲讽,外带一个全体打2的AOE。楼主前面就说了这个环境铺场随从血量偏高,这全体打2就尤为重要。就算对面场上随从没有被这2打死,但下回合自己用个恶魔之怒、地狱烈焰,也基本足够清场了。比起拥有更多高质量嘲讽的小德或者克苏恩体系的双子皇帝,这个嘲讽随从身材是显弱,但AOE的灵活可用性却让它在不少方面也很可靠(楼主没用母牛代替,高1费换1血和圣盾没有想象中给力,反而憎恶的AOE经常能解决场面,让敌人进退维谷)。
四,功能随从
酸性沼泽软泥怪——小软依然是白卡里最优的万精油,232裸下不亏,遇到动物园交换个1费随从加BUFF也算有价值了,而且还能看死法师、萨满、牧师的一些前期随从(如法师学徒、穴居人、北婊)。表面上亏1费的交互,实际上为宇宙术争取了时间。然后,它在面对目前数量并不少的战士、盗贼、萨满时(骑士似乎隐藏了,楼主只遇到寥寥几次……),破坏武器的作用就极为巨大了。
年轻的酒仙——楼主曾经的宇宙术就一直用着小熊猫,因为套牌里战吼随从非常多,所以小熊猫非常有用。另外小熊猫还能用来救下一些残血的大怪,以便进一步为敌人制造压力。
黑市摊贩——这既是前期可用的站场小随从,能交互绝大多数1~2费随从。同时又是一个关键的炉石型导师(发现机制基本算是炉石里的导师,因为找固定费用,而且优先是职业牌),能找到的关键牌有死亡缠绕、力量代价、腐蚀术,这几张都是非常棒的选择。差的时候,选个能用的1费随从压压场,提供一点场攻也不算亏。
破法者——猫头鹰不可用后(这牌比王牌还悲剧,王牌属于使用后卡手率大增,而这牌属于直接不可用),破法者是最优质的公用沉默了。作为宇宙术体系,沉默是无论如何都需要一个的。遇到女王、老佛爷(这个虽然少见了,因为圣骑士隐藏了……),甚至部分亡语体系带血蹄时,没沉默会是很痛苦的事(顺便一提,因为沉默减少,很多卡组连破法者都不带,直接放弃所有沉默,所以楼主自用女王裸下变得很舒服了,大多数时候等于6费清场……)。
百变泽鲁斯——这张牌很适合宇宙术体系,虽然随机性很大,但宇宙术并不缺少手牌,当它在手的时候,只需要慢慢等待变成一个刚好很好用的牌。有时候是压场随从,有时候是救命的治疗,有时候是关键的嘲讽,有时候是具备威胁的大哥……对于宇宙术而言,这张牌就是给了套牌一个无限可能的契机。反正不用它,也不会亏哪里去,偶尔用了,还时有奇效(楼主用它变出过不少好东西,还有一次变个212战吼+2攻,帮助场面随从交换一个大怪,也是一个翻盘关键)。在找不到一张更通用的牌放进宇宙术体系前,楼主会继续用这张无限可能的小家伙,体验后你绝对会爱上……
五,治疗随从
大地先知之环——标准333加治疗3血,依然是最经济实惠的治疗随从,不多评价了。
零食商贩——老司机走后,煎饼侠就顺利上位了,缺点在于加血少了一半,但优点是站场能力加强,且低了1费。其实在配合小熊猫时,回的血也挺可观的。
邪教药剂师——虽然这张牌有卡手的风险,但是目前铺场卡组太多了,楼主统计过,让他加6血其实很容易。当然如果手牌过于充裕,用他加2血也勉强(与其留着卡手,不如用来交换场面)。总之,肯定不如老司机,但作为缺少治疗的当前环境而言,他还是有一定必要性的(其实不只因为缺少治疗,连嘲讽都紧缺了,那么这个治疗就更加宝贵了)。
雷诺杰克逊——宇宙术成立的基础,不多说了……
阿莱克斯塔萨——老司机走后,红龙女王一口喷得救命又变得很重要。而且咆哮德走了后,现在除了冰法的变态一波法术斩杀外,15血的恢复量还是足以抵御后期敌人的一波暴发(尤其是面对克苏恩,相当于就是30血让克苏恩喷,经常能救命)。当然偶尔用来斩杀对手,也不无可能。总之就是红龙女王迎来了第二春……
六,压场及威胁
小鬼首领——黑石山为术士带来的最优势随从了,算是一个难能可贵的不逗逼恶魔。不过面对现在3~4费随从偏高的血量(越来越多4~5血),2攻的缺陷越来越明显。好在小鬼首领压场的主要作用是为我方各种去除补刀,并不求它自己就去完成各种优秀交互。所以,小鬼首领依然是宇宙术前期最好的站场随从。
暮光幼龙——随着沉默的减少,手牌龙也迎来了第二春,1换多是常有之事,不多提了。唯一注意遭遇萨满建议不要起手保留,否则吃个震击就崩盘了……
希尔瓦娜斯风行者——女王依然是最强力的压场随从之一,还能配合力代和暗影烈焰,而且正如前文提到过了,沉默减少后,女王几乎等于一个6费清场。
索瑞森大帝——基本上楼主把他理解为战吼所有手牌费用-1,然后一个5/5的站场随从。如果在对方空场时候出,那么就会赚很大。如果对方一回合还解不掉,那就赚得彭满钵满。总之,大帝依然是炉石中6费曲线三巨头之一(另二就是女王和雷诺)。
古加尔——一定程度上,古加尔代替了砰砰博士的位置。7费进场的主要作用在于站场,卖一点血用一个暗影箭、暗影烈焰、灵魂虹吸解掉对面的站场随从,换成自己放站个7/7,顿时达到了当今炉石里少见的返场情况(小鬼爆破已退环境)。当然缺点就是手里没法术的时候,单用这张牌有点小亏。不过由于王牌几乎绝种,所以空场7费出个7/7的作战傀儡也不是不能接受(再提一次,可想而知,萨满的477多么变态……)。
山岭巨人——红石头不可用后,白石头成了宇宙术的巨人首选。4费出个8/8其实挺给力的(对比下萨满477目前的境遇就知道了)。
炎魔之王拉格纳罗斯——大螺丝又一次变成最好的大怪之一(除了几个古神外,大螺丝数一数二,都是因为没有砰砰博士这个对比了)。作为宇宙术套牌威胁的维度,大螺丝又很值得一用了。
加拉克苏斯大王——大王是宇宙术最后一道保险,既是回血,又是威胁,还是一个9费打3,总之就是好用……哪怕是古神体系的宇宙术,依然不会放弃使用大王。目前来看,职业卡中,术士的大王、法师的大法师、骑士的老佛爷、战士的吼爹依然是翘楚……
七,优劣对局
以上就是套牌组成的详细分析。下面简单谈谈对局优劣情况:
1,面对动物园和疯狗萨靠的就是看能不能抓到足够多的清场和治疗,运气成分偏高,平均胜率就在50%左右浮动。
2,面对中速萨,只要能顺利解掉477,基本问题不大。然后还有节奏法因为斩杀线不高,用好红龙等治疗,保持血线,同时逼迫对手交法伤解随从,那么自己就有很大机会获胜。对这两套牌胜率都是60%左右浮动。
3,面对奴隶战、土豪战、克苏恩战,以及各种牧师,因为其对手套牌运作偏慢,很容易落入己方节奏。只要自己不要连续太多鬼抽,那么胜面还是很大。胜率都在70%左右浮动。
4,面对预言要隐藏,实际上崛起的盗贼,无论是奇迹贼还是恩佐斯贼,胜率不太高。盗贼这两套牌都算变速体系,前中后前威胁都很足够,还具备高斩杀或瞬间劝退的铺场,这对宇宙术的牌序要求极高,不是靠找几张关键牌起手就能解决问题的。评价胜率在40%左右。
5,最后最难战胜的就是冰法的一波斩杀,胜率30%左右,胜的时候都是对手没凑齐组件,被我疯狂抢血打败(这时候很多功能随从都不管不顾的裸下站场了)。
6,其余一些非主流牌组,如德鲁伊、骑士、猎人的各种套牌,只要不被出奇制胜,胜率还是能保证。由于遭遇不多,样本较少,而且输都输在意想不到的点上,所以虽然统计上胜率只有50%,实际上多较量后可以达到60%乃至以上。
以上就是炉石传说古神标准模式宇宙术攻略,更多炉石传说,尽在跑跑车手游网。
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