首页 → 手游网游攻略→ 轩辕剑天之痕灵剑图鉴_全灵剑英雄介绍
轩辕剑天之痕中,有着众多的角色,而这些角色分为四种类型,那么游戏中灵剑类型的英雄有哪些,下面一起来看看灵剑英雄图鉴吧。
孙悟空,灵剑型英雄(近战输出)。具有很强的适应能力,可在各种阵容中发挥作用。终结技造成小范围伤害;变身后大幅提升自身攻击、防御、生命属性
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祈神台、首冲奖励
孙悟空 | |||||
吸收日月精华而从石头中蹦生出的灵猴,在向仙人学得七十二变法后,闹龙宫、得神器,翻天庭、争帝位。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-群伤:对离自己最近敌方单位造成350%的法术伤害,同时也会对该目标身后一定范围内所有敌人造成英雄攻击力的75%法术伤害 |
悟空变身 | 变身技能 | 属性强化:自身法术伤害提升35%,持续至变身结束 属性强化:自身生命上限提升300%,持续至变身结束 属性强化:自身物理、法术防御提升15%,持续至变身结束 变身只会在阶段结束时结束 |
天赋技能 | ||
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风隼 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升5% |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
飞空击 | 主动技能 | 基础:消耗自身25点灵蕴,攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的法术伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→飞空击→普通攻击 *当前的灵蕴值小于所需消耗的灵蕴值时,扣到0并正常释放该技能 |
重棍击 | 主动技能 | 基础:消耗自身25点灵蕴,攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低10%,持续6秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→重棍击→普通攻击 *当前的灵蕴值小于所需消耗的灵蕴值时,扣到0并正常释放该技能 |
火眼金睛 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升10% |
强-飞空击 | 主动技能 | 基础:消耗自身25点灵蕴,攻击离自己最近的敌方单位,造成300%的法术伤害 输出循环:普通攻击→强-飞空击→普通攻击 *当前的灵蕴值小于所需消耗的灵蕴值时,扣到0并正常释放该技能 |
强-重棍击 | 主动技能 | 基础:消耗自身25点灵蕴,攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低20%,持续6秒 眩晕:受击方眩晕,持续2.5秒 输出循环:普通攻击→强-重棍击→普通攻击 *当前的灵蕴值小于所需消耗的灵蕴值时,扣到0并正常释放该技能 |
不坏之躯 | 被动技能 | 属性强化:自身物理防御、法术防御提升10% 属性强化:自身物理、法术攻击提升10% |
猴毛术 | 被动技能 | 召唤-强攻:每次受击会召唤一个悟空分身,分身持续攻击6秒。召唤出分身后的12秒内无法再次进行召唤 |
强-吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-群伤:对离自己最近敌方单位造成400%的法术伤害,同时也会对该目标身后一定范围内所有敌人造成英雄攻击力的100%法术伤害 |
定海神针 | 被动技能 | 属性强化:自身法术伤害提升15% 疾风:自身攻速提升15% 属性强化:自身穿透提升15% 眩晕:每次攻击有5%的几率使受击方眩晕,持续2.5秒 |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 属性强化:自身法术伤害提升50%,持续至变身结束 属性强化:自身生命上限提升450%,持续至变身结束 属性强化:自身物理、法术防御提升15%,持续至变身结束 变身只会在阶段结束时结束 |
龙女,灵剑型英雄(近战输出)。极限输出型英雄。终结技造成单体多段伤害,对护盾类神御型英雄有明显克制;变身后自身攻击力、攻击速度、穿透均大幅度提升
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祈神台、隐藏-伏魔山外
龙女 | |||||
汉族神话中龙王的女儿。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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十六夜月 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击离自己最近的敌方单位,造成325%的物理伤害 散灵:受击方灵蕴减少25点 |
龙女变身 | 变身技能 | 属性强化:自身物理攻击提升40%,持续30秒 属性强化:自身穿透提升15%,持续30秒 疾风:自身攻速提升15%,持续30秒 属性削弱:自身当前生命减少40%,持续30秒 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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剑画术-刃 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的物理伤害 属性强化:自身穿透提升10%,持续7秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→普通攻击→剑画术-刃 |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升5% |
孤狼 | 被动技能 | 专注:自身暴击几率提升5% |
强-剑画术-刃 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的物理伤害 属性强化:自身穿透提升20%,持续7秒 输出循环:普通攻击→普通攻击→强-剑画术-刃 |
拔剑姿态 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升10% 泥潭:自身攻击速度下降10% |
剑画术-华 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的物理伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→普通攻击→剑画术-华 |
为剑而生 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升5% 专注:自身暴击几率提升5% 属性削弱:自身生命上限减少10% |
刹那 | 被动技能 | 聚灵:每次普通攻击自身有20%几率额外获得5点灵蕴值 |
强-剑画术-华 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成300%的物理伤害 输出循环:普通攻击→普通攻击→强-剑画术-华 |
血剑术 | 觉醒技能 | 属性强化:自身物理攻击提升50%,持续30秒 属性强化:自身穿透提升25%,持续30秒 疾风:自身攻速提升25%,持续30秒 属性削弱:自身当前生命减少60%,持续30秒 变身持续30秒 |
一闪 | 被动技能 | 属性强化:每次攻击有20%几率使自身物理攻击提升100%,持续4.5秒 |
七星文 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升15% 专注:自身暴击几率提升7% |
青牛,灵剑型英雄(近战输出)。终结技对受击单位造成伤害的同时,该单位进入流血状态,流血效果叠加至3层时,可触发贫血效果;变身后自身攻击力、攻击速度大幅度提升,变身期间每次普攻、自动技能攻击的目标有贫血状态时,则受到伤害的同时会眩晕一段时间
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祈神台
青牛 | |||||
嵩山上有许多山松林,内有一木精和一牛精,此牛力大可拔山名为青牛。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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霸气无敌斩 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成300%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失青牛物理伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
青牛变身 | 变身技能 | 属性强化:自身攻击力提升50%,持续30秒 疾风:自身攻速提升20%,持续30秒 眩晕:变身后普通攻击和主动技能对贫血单位造成伤害时,受击方眩晕2秒 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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风雷斩 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的物理伤害 属性强化:我方所有单位物理、法术伤害增加10%,持续4秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:风雷斩→普通攻击→普通攻击 |
巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升5% |
强-风雷斩 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成225%的物理伤害 属性强化:我方所有单位物理、法术伤害增加30%,持续4秒 输出循环:强-风雷斩→普通攻击→普通攻击 |
风隼 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升5% |
必胜斩 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的基础物理属性伤害 聚灵:我方全体单位额外获得2点灵蕴值 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:必胜斩→普通攻击→普通攻击 |
**屠杀 | 被动技能 | 疾风:攻击贫血的单位时自身攻速提升15%,持续3秒。该效果不可叠加 |
血染黄沙 | 被动技能 | 疾风:受到伤害时时自身攻速提升10%,持续12秒。该效果可叠加1层 |
强-必胜斩 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成225%的基础物理属性伤害 聚灵:我方全体单位额外获得6点灵蕴值 输出循环:必胜斩→普通攻击→普通攻击 |
割裂 | 被动技能 | 普通攻击有10%的几率,使受击者获得1层流血效果 流血:受击方每秒损失青牛物理伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
战个痛快 | 被动技能 | 属性削弱:自身生命上限减少30% 属性强化:自身攻击力提升25% |
吾乃传奇 | 觉醒技能 | 属性强化:自身攻击力提升75%,持续30秒 疾风:自身攻速提升30%,持续30秒 眩晕:变身后普通攻击和主动技能对贫血单位造成伤害时,受击方眩晕2秒 变身持续30秒 |
秦琼,灵剑型英雄(近战输出)。终结技造成前方小范围伤害;变身后大幅度提升自身的攻击力及攻击速度
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祈神、隐藏-西母峰
秦琼 | |||||
单名秦琼,是程咬金的死党,隋末豪杰人物之一,在游戏中他是隋朝名将张须陀手下将领。身高192的巨人,长鬚美髯,面色金黄,智勇双全,魁武沉著,外号「赛关羽」。 秦叔宝是中国门神两人中的其中之一(另外一人是尉迟恭)。 在好友程咬金沦为强盗之后,虽然朝廷无道,他却发现隋朝仍有一些爱国志士,只要能够替这些爱国大臣做事,也能造福百姓,总比做土匪强盗要好上千百倍, 因此在决定加入当朝名将张须陀的阵营之后,也开始游说好友程咬金一同弃暗投明。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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化精成虚 | 终极技能 | 伤害-群伤:对离自己最近敌方单位造成400%的物理伤害,同时也会对该目标身后一定范围内所有敌人造成英雄攻击力的100%物理伤害 |
秦琼变身 | 变身技能 | 疾风:自身攻速提升25%,持续30秒 属性强化:自身物理攻击提升25%,持续30秒 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升5% |
巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
传枪递锏 | 主动技能 | 基础:投出神锏,对最近的敌方单位造成150%的物理伤害,之后神锏飞回至我方神御英雄并为其回复造成伤害25%的生命值 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→传枪递锏→普通攻击 |
冲阵斩将 | 主动技能 | 基础:攻击敌方离自己最近的单位,造成150%的物理伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→冲阵斩将→普通攻击 |
风隼 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升5% |
强-传枪递锏 | 主动技能 | 基础:投出神锏,对最近的敌方单位造成200%的物理伤害,之后神锏飞回至我方神御英雄并为其回复造成伤害100%的生命值 输出循环:普通攻击→强-传枪递锏→普通攻击 |
强-冲阵斩将 | 主动技能 | 基础:攻击敌方离自己最近的单位,造成200%的物理伤害,同时使该目标后一定范围内所有敌人受到本次攻击15%的伤害 输出循环:普通攻击→强-冲阵斩将→普通攻击 |
压挑去剑 | 被动技能 | 缴械:普通攻击时,被击中的单位有10%几率接下来的5秒钟无法进行普攻和释放自动技能 |
忠毅勇悍 | 被动技能 | 属性强化:我方所有英雄物理防御、法术防御提升4% 属性强化:我方所有英雄物理攻击、法术攻击提升4% |
强-化精成虚 | 终极技能 | 伤害-群伤:对离自己最近敌方单位造成450%的物理伤害,同时也会对该目标身后一定范围内所有敌人造成英雄攻击力的225%物理伤害 |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 疾风:自身攻速提升25%,持续30秒 属性强化:自身物理攻击提升25%+35%,持续30秒 变身持续30秒 |
竭忠护主 | 被动技能 | 属性强化:我方全体英雄生命上限提升15% |
金翅大鹏,灵剑型英雄(近战输出)。具有极强的适应能力,可在不同的战斗中发挥不同的作用。终结技造成单体伤害;变身后所有的攻击均为小范围伤害
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祈神台
金翅大鹏 | |||||
金翅鲲头,星睛豹眼,刚强勇敢,为佛教八部众之一。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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隼击 | 终极技能 | 伤害-狂舞:对离自己最近的单位进行4段打击,造成400%的基础物理属性伤害,受击方闪避几率降低100%,持续5秒 变身期间自身的伤害类技能可获得范围攻击效果 范围攻击:变身后本次攻击可对敌方前排单位造成伤害,造成本次伤害10%的溅射伤害 |
金翅大鹏变身 | 变身技能 | 扫击:变身后每次攻击可对敌方前排单位造成伤害 |
天赋技能 | ||
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扫击 | 主动技能 | 基础:对最近的敌方单位造成150%的物理伤害 缴械:被击中的单位在接下来的2秒内无法进行普攻和释放自动技能 范围攻击:变身后本次攻击可对敌方前排单位造成伤害,造成本次伤害20%的溅射伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→扫击→普通攻击 |
巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
风压 | 主动技能 | 泥潭:使敌方神御型英雄攻速下降10%,持续4.5秒 散灵:敌方神御型英雄每次攻击获得灵蕴减少6点,持续4.5秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→风压→普通攻击 |
强-扫击 | 主动技能 | 基础:对最近的敌方单位造成200%的物理伤害 缴械:被击中的单位在接下来的2+2秒内无法进行普攻和释放自动技能 范围攻击:变身后本次攻击可对敌方前排单位造成伤害,造成本次伤害20%的溅射伤害 输出循环:普通攻击→强-扫击→普通攻击 |
风隼 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升5% |
强-风压 | 主动技能 | 泥潭:使敌方神御型英雄攻速下降20%,持续4.5秒 散灵:敌方神御型英雄每次攻击获得灵蕴减少2+10点,持续4.5秒 输出循环:普通攻击→强-风压→普通攻击 |
灵蛇 | 被动技能 | 聚灵:自身初始灵蕴值增加15点 |
臭鼬 | 被动技能 | 散灵:每次普通攻击、主动技能均会使受击方减少3点灵蕴值。 |
逆风 | 被动技能 | 泥潭:敌方全体单位攻速下降5% |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 减耗:变身消耗的灵蕴值减少20点 |
灵风斩 | 被动技能 | 伤害-强攻:每次普通攻击、主动技能对敌方单位造成伤害时,如果该目标当前灵蕴值小于40点,伤害提升35% |
强-隼击 | 终极技能 | 伤害-狂舞:对离自己最近的单位进行4段打击,造成400%+50%的基础物理属性伤害,受击方闪避几率降低100%,持续10秒 变身期间自身的伤害类技能可获得范围攻击效果 范围攻击:变身后本次攻击可对敌方前排单位造成伤害,造成本次伤害10%的溅射伤害 |
句芒,灵剑型英雄(近战输出)。终结技对受击单位造成伤害的同时,该单位进入流血状态,流血效果叠加至3层时,可触发贫血效果;变身后自身攻击力大幅度增加,返回一定数量的灵蕴值,如果受击方有贫血效果,则每次攻击会使受击方减少灵蕴值
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句芒 | |||||
古代汉族神话中的木神,主管树木的发芽生长。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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湛影鞭法 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成350%的法术伤害,然后受击方获得1层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失句芒法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
句芒变身 | 变身技能 | 属性强化:自身法术伤害增加75%,持续30秒 聚灵:自身额外获得50点灵蕴值 散灵:变身过程中如攻击的目标有贫血效果,受击方减少5点灵蕴 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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卷云鞭 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成125%的法术伤害 散灵:受击单位减少10点灵蕴 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→卷云鞭→普通攻击 |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
湛影鞭法-灵 | 被动技能 | 聚灵:释放终结技湛影鞭法后,自身额外获得10点灵蕴值 |
强-卷云鞭 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的法术伤害 散灵:受击单位减少12点灵蕴 输出循环:普通攻击→强-卷云鞭→普通攻击 |
巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
游龙鞭 | 主动技能 | 基础:攻击敌方离自己最近的单位,造成125%的法术伤害 缴械:受击单位在接下来2秒内无法使用普通攻击、自动技能 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→游龙鞭→普通攻击 |
游气化金 | 被动技能 | 伤害-强攻:每次普通攻击、主动技能对敌方单位造成伤害时,自身法术攻击力提升5%,最多可叠加5层,持续4秒 |
灵蛇 | 被动技能 | 聚灵:自身初始灵蕴值增加15点 |
强-游龙鞭 | 主动技能 | 基础:攻击敌方离自己最近的单位,造成250%的法术伤害 缴械:受击单位在接下来4.5秒内无法使用普通攻击、自动技能 输出循环:普通攻击→强-游龙鞭→普通攻击 |
割裂 | 被动技能 | 普通攻击有10%的几率,使受击者获得1层流血效果 流血:受击方每秒损失句芒法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
蔷薇 | 被动技能 | 聚灵:每次普通攻击自身额外获得3点灵蕴值 散灵:每次普通攻击受击方减少3点灵蕴 |
强-湛影鞭法 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成375%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失句芒法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
六耳猕猴,灵剑型英雄(近战输出)。终结技对受击单位造成伤害的同时,该单位进入流血状态,流血效果叠加至3层时,可触发贫血效果;变身后自身攻击力大幅度提升,变身期间攻击贫血单位,自身的攻击力会再次得到提升
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祈神台
六耳猕猴 | |||||
假孙悟空,实力和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
---|---|---|
吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成375%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
六耳变身 | 变身技能 | 属性强化:自身攻击提升50%,持续30秒 属性强化:变身期间如攻击的目标有贫血效果,则自身攻击力提升75%,持续3秒,该效果不可叠加 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
飞空击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的法术伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→飞空击→普通攻击 |
重棍击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低10%,持续6秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→重棍击→普通攻击 |
怜悯之心 | 被动技能 | 属性强化:击杀一个单位时,自身攻击提升15%,持续12秒 |
强-飞空击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成300%的法术伤害 输出循环:普通攻击→强-飞空击→普通攻击 |
强-重棍击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低20%,持续6秒 眩晕:受击方眩晕,持续2.5秒 输出循环:普通攻击→强-重棍击→普通攻击 |
屠戮 | 被动技能 | 属性强化:自身攻击提升10% 属性强化:自身穿透提升10% |
**屠杀 | 被动技能 | 疾风:攻击贫血的单位时自身攻速提升15%,持续3秒。该效果不可叠加 |
强-吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成425%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 属性强化:自身攻击提升75%,持续30秒 属性强化:自身穿透提升15%,持续30秒 属性强化:变身期间如攻击的目标有贫血效果,则自身攻击力提升75%,持续3秒,该效果不可叠加 变身持续30秒 |
割裂 | 被动技能 | 普通攻击有10%的几率,使受击者获得1层流血效果 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
陈靖仇,灵剑型英雄(近战输出)。状态输出型英雄。终结技造成单体多段伤害,对护盾类神御型英雄有明显克制;变身后时可打断敌方下一个单位的行动,变身期间自身伤害大幅度提升,可分摊我方神御英雄受到的伤害,
获取途径
祈神台、隐藏-魔王砦内
陈靖仇 | |||||
隋朝(北朝)灭了南朝(陈朝)之后,隋文帝杨坚大肆屠杀陈氏遗族,忠臣陈辅冒死将尚在襁褓中的主角救出, 并以「靖北虏,复国仇」为他命名,将所有的复国重任,全都寄托于他身上。 但长大后的陈靖仇却个性温柔,只喜欢诗词与音乐,非常讨厌杀戮,一心只想过着与世无争的平静生活。 但为了报答师父的救命和养育大恩,他还是硬著头皮、半敷衍地学习着武功和道术 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 优秀 | 初始生命 | 32.4 |
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物理攻击力 | 9 | 法术攻击力 | 9 | 物理防御力 | 60 |
法术攻击力 | 60 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 1.44 |
英雄技能
技能 | ||
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龙翔九天 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击离自己最近的敌方单位,造成400%的法术伤害。该技能无法被打断 |
陈靖仇变身 | 变身技能 | 属性强化:自身法术攻击提升50%,该效果持续30秒 移花接木:我方神御型英雄获得"移花接木"效果 移花接木:具有此状态的单位每次受击时只受到90%的伤害。另外10%伤害由陈靖仇获得 冰冻:下一个行动的敌方单位被冰冻1秒 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
水蛭 | 被动技能 | 吸血:自身吸血效果提升5% |
冰石乱坠 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成120%的法术伤害 冰冻:受击方被冰冻2.5秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→冰石乱坠→普通攻击 |
秋镰游刃 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低15%,持续9秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→秋镰游刃→普通攻击 |
疾风 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升5% |
强-冰石乱坠 | 主动技能 | 冰冻:冰石乱坠冰冻效果延长2秒 |
强-秋镰游刃 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低15%+15%,持续9秒 输出循环:普通攻击→强-秋镰游刃→普通攻击 |
游刃疾风 | 被动技能 | 疾风:每次受到超过自身生命上限4%的伤害,获得1层攻速提升2%的状态,持续9秒。最多可以叠加20层 |
灵蛇 | 被动技能 | 聚灵:自身初始灵蕴值增加15点 |
强-龙翔九天 | 终极技能 | 属性强化:终结技伤害提升:400%+50% |
强-游刃疾风 | 被动技能 | 疾风:每次攻击时,自身获得1层攻速提升2%的状态,持续9秒。最多可叠加20层。 |
疾风灵刃 | 被动技能 | 聚灵:自身攻速超过100%+30%时,每次攻击恢复4+2点灵蕴 聚灵:自身攻速超过100%+60%时,每次攻击恢复4+4点灵蕴 聚灵:自身攻速超过100%+90%时,每次攻击恢复4+6点灵蕴 |
拓跋玉儿,灵剑型英雄(近战输出)。终结技攻击最近敌方单位,造成伤害同时消耗所有剩余的灵蕴值,增加本次技能造成的伤害。消耗所有剩余的烈焰之魂增加本次技能造成的伤害,该技能技能会无视敌方英雄身上的护盾造成伤害;变身后会召唤一只凤凰幼鸟攻击敌方
获取途径
祈神台
拓跋玉儿 | |||||
北方胡人出身,善使长刀,冷静聪敏,行事磊落,十分信任自己的能力,有时流于太过于自我,常忽略旁人感受。 拓跋玉儿本是拓跋部落(鲜卑)遗民,世世代代保护拓跋族之神器「神农鼎」。 年幼的她有一次随族人外出游牧时,留守的部落遭隋炀帝为了凸显天威而发兵侵略袭击,父母惨死,神鼎也因而被夺。 拓跋玉儿自此对隋人产生极深之敌意,苦苦恳求她的姊夫张烈教她武艺,日日勤练,打算伺机偷偷南下找回神鼎,并替父母复仇。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 传说 | 初始生命 | 72.9 |
---|---|---|---|---|---|
物理攻击力 | 20.3 | 法术攻击力 | 20.3 | 物理防御力 | 135 |
法术攻击力 | 135 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 3.24 |
英雄技能
技能 | ||
---|---|---|
蝶灵神影 | 终极技能 | 基础:攻击最近敌方单位,造成325%的法术伤害: 强化:消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加4% 强化:消耗所有剩余的标记状态,每消耗1层,技能伤害增加0.5% 穿盾:技能会无视敌方英雄身上的护盾造成伤害 |
拓跋玉儿变身 | 变身技能 | 召唤-强攻:召唤一只,持续对敌方单位造成伤害,凤凰幼鸟持续30秒 :每次攻击造成伤害为生成时继承英雄的攻击力和穿透值的100% 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
---|---|---|
巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
浩气四塞 | 主动技能 | 标记状态:自身获得4层标记状态 标记状态:每层标记可使自身法术攻击提升1%,持续9秒。标记最多可叠加至40层 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→浩气四塞→普通攻击 |
火羽翦 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的法术伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→火羽翦→普通攻击 |
厌火咒 | 被动技能 | 标记状态:每次进行普通攻击时,自身获得1层标记状态 标记状态:法术攻击提升1%,持续9秒。标记可叠加至40层 |
强-浩气四塞 | 主动技能 | 标记状态:自身获得6层标记状态 标记状态:每层标记可使自身法术攻击提升1%,持续9秒。标记最多可叠加至40层 属性强化:自身穿透提升25%,持续9秒 输出循环:普通攻击→强-浩气四塞→普通攻击 |
强-火羽翦 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成275%的法术伤害 聚灵:自身额外增加20灵蕴 输出循环:普通攻击→强-火羽翦→普通攻击 |
冯虚御风 | 被动技能 | 疾风:自身攻速提升10% |
火灵护体 | 被动技能 | 属性强化:自身生命上限提升15% 疾风:每次被攻击,自身攻速提升15%,持续7秒 |
强-蝶灵神影 | 终极技能 | 基础:攻击最近敌方单位,造成350%的法术伤害: 强化:消耗所有剩余的灵蕴值,每消耗10点灵蕴,技能伤害增加4% 强化:消耗所有剩余的标记状态,每消耗1层,技能伤害增加0.75% 穿盾:技能会无视敌方英雄身上的护盾造成伤害 |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 召唤-强攻:召唤一只,持续对敌方单位造成伤害,凤凰幼鸟持续30秒 :每次攻击造成伤害为生成时继承英雄的攻击力75%和穿透值的100% 疾风:该单位被召唤出来后攻速大幅度提升 变身持续30秒 |
朱雀之阵 | 被动技能 | 属性强化:我方所有英雄物理攻击、法术攻击提升20% |
哪吒,灵剑型英雄(近战输出)。极限输出型英雄。终结技造成单体多段伤害,对护盾类神御型英雄有明显克制;变身后召唤两个分身进行战斗
获取途径
祈神台
哪吒 | |||||
天庭的主要将领,身长六丈,首带金轮,三头九眼八臂,口吐青云,足踏盘石,手持法律,大喊一声,云降雨从,乾坤烁动。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 初始生命 | 56.7 | |
---|---|---|---|---|---|
物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
---|---|---|
九龙摧城 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击离自己最近的敌方单位,造成300%的物理伤害 聚灵:自身额外恢复25点灵蕴 |
哪吒变身 | 变身技能 | 属性削弱:自身生命上限下降至33%,持续30秒 泥潭:自身攻击速度下降33%,持续30秒 召唤-强攻:召唤2个哪吒分身攻击离自己最近的敌方单位,分身持续30秒 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
---|---|---|
突刺 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的物理伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低15%,持续7秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→普通攻击→突刺 |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身物理攻击提升5% |
横挑 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成125%的物理伤害 泥潭:受击方攻击速度下降10%,持续5秒 范围攻击:变身后本次攻击可对离自己最近的敌方单位单位造成100%的物理伤害,受击方攻速降低5%, 然后受击方身后的小范围敌方单位受到本次伤害25%的溅射伤害,持续5秒 激活后可额外获得一个自动释放技能输出循环:普通攻击→普通攻击→横挑 |
强-突刺 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的物理伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低25%,持续7秒 输出循环:普通攻击→普通攻击→强-突刺 |
巨象 | 被动技能 | 属性强化:自身生命上限提升15% |
强-横挑 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的物理伤害 泥潭:受击方攻击速度下降20%,持续5秒 范围攻击:变身后本次攻击可对离自己最近的敌方单位单位造成175%的物理伤害, 然后受击方身后的小范围敌方单位受到本次伤害50%的溅射伤害,受击方攻速降低25%,持续5秒 输出循环:普通攻击→普通攻击→强-横挑 |
风火轮 | 被动技能 | 疾风:战场中我方所有单位攻速提升5% 缴械:自身每次攻击使受击者有2%的几率被缴械 缴械:受到此效果的单位在接下来的4秒内无法进行普攻和释放主动技能 |
混天绫 | 被动技能 | 属性强化:战场中我方所有单位生命上限提升5% 沉默:自身受到攻击时,攻击者有10%的几率被沉默3秒 沉默:被沉默的单位无法使用变身、终结技能 |
火尖枪 | 被动技能 | 属性强化:战场中我方所有单位攻击提升5% 散灵:战场中我方所有单位每次攻击减少受击者1点灵蕴值 |
莲花化身 | 被动技能 | 莲花守护:哪吒不会受到任何形式的减益状态 属性强化:我方全体出战单位攻击力提升20% |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 属性削弱:自身生命上限下降至50%,持续30秒 泥潭:自身攻击速度下降20%,持续30秒 召唤-强攻:召唤2个哪吒分身攻击离自己最近的敌方单位,分身持续30秒 变身持续30秒 |
强-九龙摧城 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击离自己最近的敌方单位,造成350%的物理伤害 聚灵:自身额外恢复35点灵蕴 |
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