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魔龙之魂3月9日更新内容预告

作者:佚名来源:本站整理2016/3/9 10:28:19我要评论

魔龙之魂将在3月9日进行一次调整更新,那么届时会有哪些技能调整呢,下面一起来看看更新预告吧。

一,新技能

冰爆 V

CD:6 MP:45

给敌对目标造成1092.96+33.324x(+2.1965 SP)魔法伤害。 给冻伤状态的目标造成50%的额外魔法伤害。不触发暴击,但根据暴击率增加伤害。而且使对方眩晕(II)1回合。之后目标在1回合内每次被击时,给周围造成范围冻结伤害。触发三次。

强击 V

CD:3 MP:22

给敌对目标造成794.88+24.192x(+1.4 AP)的物理伤害,使其眩晕(III)1回合,驱散目标身上可移除的全部Buff。普通攻击时,下一个强击的伤害量增加25%。最多叠加三次。

惩戒之盾 V

CD:5 MP:30

给敌对目标造成927.36+28.224x(+1.62 SP)魔法伤害,给随机目标追加造成魔法伤害。使目标陷入眩晕(III)状态1回合。对方抵抗眩晕效果时,额外造成1112.83+33.8688x(+1.944 SP)魔法伤害。

二,技能改动

光明标志 I

CD:6 MP:20 不消耗行动

在目标身上留下持续3回合的光明标志。之后使用任何治愈技能时,对标记对象产生19.665+4.75238x(+0.98325 SP) 17.1+4.1325x(+0.855 SP) 额外治疗效果。不消耗行动。

光明标志 II

CD:6 MP:20 不消耗行动

在目标身上留下持续3回合的光明标志。之后使用任何治愈技能时,对标记对象产生90.9506+4.88348x(+1.0925 SP) 79.0875+4.2465x(+0.95 SP) 额外治疗效果。不消耗行动。

光明标志 III

CD:5 6 MP:20 不消耗行动

在目标身上留下持续3回合的光明标志。之后使用任何治愈技能时,对标记对象产生237.455+5.14568x(+1.23453 SP) 206.483+4.4745x(+1.0735 SP) 额外治疗效果。不消耗行动。

光明标志 IV

CD:4 5 MP:20 不消耗行动

在目标身上留下持续3回合的光明标志。之后使用任何治愈技能时,对标记对象产生546.195+5.5499x(+1.43118 SP) 474.953+4.826x(+1.2445 SP) 额外治疗效果。不消耗行动。

冻结 I

CD:4 MP:30

给敌对目标造成17.82+4.2768x(+1.242 SP)魔法伤害,并将其压制(I)2回合。压制状态下,对方只受到一部分伤害。形成冻伤。

冻结 I

CD:4 MP:30

给敌对目标造成81.972+4.3956x(+1.3685 SP)魔法伤害,并将其压制(I)2回合。压制状态下,对方只受到一部分伤害。形成冻伤。

冻结 I

CD:4 MP:30

给敌对目标造成213.84+4.6332x(+1.5525 SP)魔法伤害,并将其压制(I)2回合。压制状态下,对方只受到一部分伤害。形成冻伤。

冻结 I

CD:4 MP:30

给敌对目标造成491.832+4.9896x(+1.8055 SP)魔法伤害,并将其压制(I)2回合。压制状态下,对方只受到一部分伤害。形成冻伤。

战术指挥 I

CD:9 MP:35 不消耗行动

[被动] 给普通攻击的目标造成17.9285+4.3033x(+1.25 AP) 15.59+3.742x(+1.25 AP) 的额外物理伤害,额外获得AP的60%的仇恨值。每3次普通攻击时追加触发。

[主动] 1回合内,施放者以外的其他友军不吸引目标的仇恨。不消耗行动。

战术指挥 II

CD:8 MP:35 不消耗行动

[被动] 给普通攻击的目标造成82.501+4.416x(+1.34 AP) 71.74+3.84x(+1.34 AP) 的额外物理伤害,额外获得AP的66%的仇恨值。每3次普通攻击时追加触发。

[主动] 1回合内,施放者以外的其他友军不吸引目标的仇恨。不消耗行动。

战术指挥 III

CD:7 MP:35 不消耗行动

[被动] 给普通攻击的目标造成215.234+4.669x(+1.47 AP) 187.16+4.06x(+1.47 AP) 的额外物理伤害,额外获得AP的73%的仇恨值。每3次普通攻击时追加触发。

[主动] 1回合内,施放者以外的其他友军不吸引目标的仇恨。不消耗行动。

战术指挥 IV

CD:6 MP:35 不消耗行动

[被动] 给普通攻击的目标造成495.041+5.1175x(+1.58 AP) 430.47+4.45x(+1.58 AP) 的额外物理伤害,额外获得AP的80%的仇恨值。每3次普通攻击时追加触发。

[主动] 1回合内,施放者以外的其他友军不吸引目标的仇恨。不消耗行动。

暴风雪 I

CD:7 MP:45

给所有敌人造成16.85+4x(+0.9 SP)魔法伤害,3回合内减少优先度30。形成冻伤。

暴风雪 II

CD:7 MP:41

给所有敌人造成76.85+4.15x(+1 SP)魔法伤害,3回合内减少优先度37。形成冻伤。

暴风雪 III

CD:7 MP:36

给所有敌人造成201.35+4.38x(+1.13 SP)魔法伤害,3回合内减少优先度52。形成冻伤。

暴风雪 IV

CD:7 MP:30

给所有敌人造成464.15+4.72x(+1.31 SP)魔法伤害,3回合内减少优先度64。形成冻伤。

火种 I

CD:6 MP:50 不消耗行动

敌对目标在2回合内每次受到普通攻击伤害时,额外造成6.5835+1.58004x(+0.437 SP)的魔法伤害。技能攻击伤害产生2次效果。不消耗行动。形成烧伤。

火种 II

CD:6 MP:50 不消耗行动

敌对目标在2回合内每次受到普通攻击伤害时,额外造成30.2841+1.62393x(+0.4845 SP)的魔法伤害。技能攻击伤害产生2次效果。不消耗行动。形成烧伤。

火种 III

CD:6 MP:50 不消耗行动

敌对目标在2回合内每次受到普通攻击伤害时,额外造成79.002+1.71171x(+0.551 SP)的魔法伤害。技能攻击伤害产生2次效果。不消耗行动。形成烧伤。

火种 IV

CD:6 MP:50 不消耗行动

敌对目标在2回合内每次受到普通攻击伤害时,额外造成181.705+1.84338x(+0.6365 SP)的魔法伤害。技能攻击伤害产生2次效果。不消耗行动。形成烧伤。

狂乱 I

CD:6 MP:30 不消耗行动

3回合内施放者的AP增加15+1.28x,所有伤害量增加25% 30% ,受到的伤害减少10%,但每回合受到当前HP30%的伤害。不消耗行动。

狂乱 II

CD:6 MP:30 不消耗行动

3回合内施放者的AP增加34.2+1.408x,所有伤害量增加28% 33% ,受到的伤害减少14%,但每回合受到当前HP30%的伤害。不消耗行动。

狂乱 III

CD:6 MP:30 不消耗行动

3回合内施放者的AP增加76.44+1.6x,所有伤害量增加32.5% 37.5% ,受到的伤害减少19%,但每回合受到当前HP30%的伤害。不消耗行动。

狂乱 IV

CD:6 MP:30 不消耗行动

3回合内施放者的AP增加172.44+1.856x,所有伤害量增加38.5% 43.5% ,受到的伤害减少25%,但每回合受到当前HP30%的伤害。不消耗行动。

瞄准射击 I

CD:6 MP:30

给敌对目标造成22.44+5.3856x(+1.7 AP) 20.4+4.896x(+1.36 AP) 物理伤害。该攻击无视防御度,必然触发暴击。需要瞄准1回合。消耗幸运立即施放时,伤害量增加30%。

瞄准射击 II

CD:6 MP:30

给敌对目标造成103.224+5.5352x(+1.87 AP) 93.84+5.032x(+1.496 AP) 物理伤害,然后在2回合内减少对方获得的治愈量30%。该攻击无视防御度,必然触发暴击。需要瞄准1回合。消耗幸运立即施放时,伤害量增加30%。

瞄准射击 III

CD:6 MP:30

给敌对目标造成269.28+5.8344x(+2.13 AP) 244.8+5.304x(+1.704 AP) 物理伤害,然后在2回合内减少对方获得的治愈量50%。该攻击无视防御度,必然触发暴击。需要瞄准1回合。消耗幸运立即施放时,伤害量增加30%。

瞄准射击 IV

CD:6 MP:30

给敌对目标造成619.344+6.2832x(+2.47 AP) 563.04+5.712x(+1.976 AP) 物理伤害,然后在2回合内减少对方获得的治愈量100%。该攻击无视防御度,必然触发暴击。需要瞄准1回合。消耗幸运立即施放时,伤害量增加30%。

腐蚀 I

CD:1 MP:35 不消耗行动

给敌对目标造成6.804+1.638x(+0.4515 SP) 6.48+1.56x(+0.43 SP) 的魔法伤害,3回合内每回合造成6.804+1.638x(+0.4515 SP) 6.48+1.56x(+0.43 SP) 的魔法伤害。不消耗行动。

腐蚀 II

CD:1 MP:35 不消耗行动

给敌对目标造成31.374+1.6695x(+0.4935 SP) 29.88+1.59x(+0.47 SP) 的魔法伤害,3回合内每回合造成31.374+1.6695x(+0.4935 SP) 29.88+1.59x(+0.47 SP) 的魔法伤害。不消耗行动。

腐蚀 III

CD:1 MP:35 不消耗行动

给敌对目标造成81.459+1.764x(+0.567 SP) 77.58+1.68x(+0.54 SP) 的魔法伤害,3回合内每回合造成81.459+1.764x(+0.567 SP) 77.58+1.68x(+0.54 SP) 的魔法伤害。不消耗行动。

腐蚀 IV

CD:1 MP:35 不消耗行动

给敌对目标造成187.299+1.89x(+0.6615 SP) 178.38+1.8x(+0.63 SP) 的魔法伤害,3回合内每回合造成187.299+1.89x(+0.6615 SP) 178.38+1.8x(+0.63 SP) 的魔法伤害。效果消失时,给目标造成309.4+3.12x(+1.079 SP)的额外魔法伤害。不消耗行动。

陨石召唤 I

CD:10 MP:50

给所有敌人造成20.8+5x(+1.18 SP)魔法伤害,并使其眩晕(I)1回合。形成烧伤。

陨石召唤 II

CD:10 MP:50

给所有敌人造成95.8+5.14x(+1.3 SP)魔法伤害,并使其眩晕(I)1回合。形成烧伤。

陨石召唤 III

CD:10 MP:50

给所有敌人造成250+5.42x(+1.47 SP)魔法伤害,并使其眩晕(II)1回合。形成烧伤。

陨石召唤 IV

CD:10 MP:50

给所有敌人造成575.2+5.84x(+1.7 SP)魔法伤害,并使其眩晕(II)1回合。形成烧伤。

三,被动改动

坚韧

CD:0 MP:0 不消耗行动

物理技能的伤害量增加10%。物理强化效果持续时间增加1回合,自己受到的弱化效果持续时间减少1回合,但不会少于1回合。

守护者的决议

CD:0 MP:0 不消耗行动

获得的仇恨值增加120% 100% 。所受伤害减少20%。战斗开始时,赋予AP的75%的仇恨。

灵活鬼

CD:0 MP:0 不消耗行动

战斗开始时,第一回合100%触发幸运。无视对方的防御度,吸引的仇恨值减少50%。

追踪

CD:0 MP:0 不消耗行动

暴击命中时,下一个攻击的暴击伤害量增加25%,所有技能的冷却时间减少1回合。但每回合只触发1次。

霜火

CD:0 MP:0

给敌对目标造成[P0]魔法伤害。形成烧伤和冻伤效果。恢复10点MP。

魔力护盾

CD:0 MP:0 不消耗行动

战斗开始时,所有技能的冷却时间减少1回合并且加持护盾。护盾持续期间,增加攻击力,减少获得的仇恨值、所受伤害量和MP消耗量。

黑暗统治者

CD:0 MP:0 不消耗行动

攻击受黑暗系技能影响的目标时,每个黑暗系技能增加伤害量10% 15% 。持续伤害量增加45%。不触发幸运,增加幸运率40% 30% 的伤害量。

游戏名称: 魔龙之魂电脑版
下载地址: https://www.paopaoche.net/pcgame/130087.html

以上就是魔龙之魂3月9日更新内容预告,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。

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