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影之诗龙族卡组卡牌介绍

作者:佚名来源:本站整理2016/2/13 21:17:38我要评论

影之诗是cygames最新发布的一款类似于炉石系统的卡片手游,游戏中有着大量的卡牌,其中一部分属于龙族卡组,那么游戏中龙族卡组卡牌有哪些,下面一起来看看吧。

ジルニトラ

cost 8

攻撃力3→(3)

体力3→(3)

进化前的能力

迅速

可于行动过的回合进行攻击。

行动中

出一只「龙」。

「龙」:任一cost5、攻撃力/体力为5(7)/5(7)的队员。

进化后的能力

迅速

可于行动过的回合进行攻击。

进化时

出一只「龙」。

评价与使用方法

令人惊异的总和数值

行动时与进化时能召出的龙与ジルニトラ本身的总和数值(指攻击力/体力加总的数值)为8PP:26,是傲人的高数值。

当然单纯的数值并不代表队员的强弱,但光是在场上一口气出现3只应该会对对手制造一定的压力吧。

适合做终结者的性能

虽然cost8有些高C,但如果一出场就进化便能一张卡召出三名队员,场面的支配能力很高。能作为终结者活跃吧。

龙的特征是PP加速,也许在第6回合时就能用上ジルニトラ吧。

スカルドラゴン(骨龙)

cost 6

攻撃力4→(6)

体力6→(8)

进化前的能力

攻撃时

直至回合结束为止+4/+0。

进化后的能力

攻撃时

直至回合结束为止+4/+0。

评价与使用方法

攻撃特化队员

在己方组织攻击时攻撃力+4,除了能解决对方的强力队员以外,也能对对方角色造成威胁。

不过使用上要注意效果在对方回合中是不会发动的,回合轮转之后有被对方单方辗压的可能。

决定胜负的终结者

完全的攻击型角色,进化后发动能力攻击力就会变成10。

只要攻击对方角色两次就能定胜负,因此为保护スカルドラゴン,将本卡与有「守护」的队员组合会比较好吧。是很强力的终结者。

神龙

cost 7

攻撃力5→(7)

体力6→(8)

进化前的能力

行动中

由手牌中随机选cost最小的一张卡舍弃。接着抽两张牌。

进化后的能力

评价与使用方法

无手牌时的情况

Cost低的卡片在后期容易烂在手里,而能够将那些卡片换掉的能力相当的不错。虽然PP7消耗偏高,但龙会加速PP的回复,应该也不会太难使用吧。

问题在于没有手牌的情况下能不能进行抽牌,根据结果会对使用率与编入卡组的张数产生影响吧。

防止后期火力熄火

若进入长期战斗,进张的质量往往会影响胜负。神龙能牺牲1张手牌换两张抽牌,能使后期的进张质量提升。

这种情况最希望能把用不上的卡换掉,在手牌里留一张cost最小的废卡会比较好吧。如果在没有手牌的情况下也能抽卡的话就尽量把手牌用光吧。

ミストドラゴン(雾龙)

cost 6

攻撃力4→(6)

体力3→(5)

进化前的能力

此队员不会受到攻击。

进化后的能力

此队员不会受到攻击。

评价与使用方法

对离场策略不可太过自信

虽然面板低但由于拥有无法被攻击的能力,在对方没有准备对策的情况下可能作为终结者存在。

但是除了攻击之外还有许多手段能够让队员离场,在对方场上有具守护能力的队员的情况下,由于面板过低感觉很不可靠。不太能期待它会常驻在场上。

快速出场的话似乎会很棘手

致命伤是与cost不成正比的低面板,因此会与同cost的对手陷入苦战。龙卡的特征是最大pp增加的效果,因此尽早使用的话似乎不错。

顺利的话就能在对手抽到对策卡之前分出胜负也不一定。似乎能被需要pp加速的turbo或是ramp牌组采用。

フレンジードラゴン

cost 3

攻撃力4→(5)

体力3→(4)

进化前的能力

守护

对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。

本队员无法攻击。

进化后的能力

守护

对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。

(可以攻击。)

评价与使用方法

能用于序盘的防守

身为具有守护能力的队员能阻挡对方攻击,守护自身体力与其他的队友。

虽然进化前都不能攻击,但用上EP很浪费所以基本上采取彻底守势比较好。幸好cost3攻击力却是4,非常容易产生互击。

也许能在必须突破序盘时派上用场

在中~后半会越来越强的牌组构成中,最初需要加强防守的时候能够派上用场也说不定。

召唤物「ドラゴン」

以上就是影之诗龙族卡组卡牌介绍,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。

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