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战舰少女R2.2.1新增改造船分析

作者:佚名来源:本站整理2016/1/19 16:11:54我要评论

战舰少女R更新到2.2.1后,新增了许多舰船的改造,并对部分舰船的技能进行了调整,那么这些船值得改造吗,改造之后怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。

一,威奇塔改技能分析

改造等级:43

改造需求:500弹 500钢13个巡洋改造核心

改造后属性:

耐久 36→46

火力最大值 63→78

闪避最大值 71→79

对空最大值 88→93

装甲最大值 50→52

索敌最大值 49→59

幸运20,无变化

航速33,无变化

改造后的基础属性并不是很高,除了极其强大的对空属性以外均在所有改造重巡的中游左右水准,但是对空是重巡中当之无愧的第一。

技能:火力全开

发动时间:炮击战

效果:永久性的提升自身暴击率8%/12%/16%(全阶段有效)

当炮击战中暴击攻击时视为发动技能,发动技能时提升10%/20%/30%的暴击伤害(炮击战有效,夜战不提升暴击伤害)

这个技能可以瞬间让威奇塔变成改造后的最强火力重巡。

技能方面的暴击伤害是加算还是乘算没测试,因为狗粮不太够了所以没测试,加算的暴击伤害原来基础的暴击伤害为1.5倍则技能的三个等级后分别是1.6/1.7/1.8倍,乘算的话则是1.65/1.8/1.95倍。再配合上提升暴击率效果非常的显著。

和昆西&吕布比,日战方面,昆西有40%概率提升到1.2~1.4倍的伤害(介于技能等级),但是老实说提升的并不是特别显著,以困难巡洋战役为例,开技能不暴击在同航的情况下大概能给对面战列造成30点左右伤害(取平均值,因为战斗中会有伤害系数波动。测试中火力在100左右)

吕布虽然暴击率高,但是副作用也会比较显著,即使闪避高有的时候也会避免不了一发入魂的情况,虽然这种情况可能比较少,但是一旦被打中很有可能直接大破在接下来的战斗中毫无战斗力。

威奇塔么,不仅有暴击率还有暴击伤害,发挥比较稳定,如果打出暴击则能打出不亚于战列级的伤害。

而夜战的时候,吕布是雷装重巡,雷装重巡除非能做到火力和鱼雷的面板数值差不多高,否则其实际伤害就会有所打折扣,而吕布的暴击虽然夜战生效,但是夜战中吕布即使暴击了伤害也不会比昆西,威奇塔高太多。

而昆西和威奇塔均为无雷重巡,夜战一炮不暴击轻松200+也是小意思,然而威奇塔的被动加暴击率夜战也是有效果,所以即使夜战威奇塔的性能也不会弱于老牌的两位火力重巡。

再加上威奇塔高达78点的基础火力,以及改造后送的10火力+2命中的金巡洋炮,使得威奇塔改造的价值大幅度的提升了。

当然,威奇塔的缺点也是有的,46点的血量非常尴尬,这个血量值还不如海伦娜,比较容易被一炮打中后中破失去不少战斗力,但是整体而言这艘船改造后也算是摆脱了狗粮的命运。

威奇塔推荐:8.5

之所以推荐值不算是太高,主要是考虑到大部分时候除了战役,很少有能用到重巡的时候,低级图捞船还是用DD,高级图得用主力,对威奇塔有爱的人终于可以松口气了,好歹很多萌新看到威奇塔是4星的时候就开始练,改造后的性能也对得起它的星级了,至少在重巡里是这样的。当然,萌新看着需要的13个巡洋核心也叹了口气,打简单脸黑一点要打半个月,打困难那可是噩梦级难度。

二,天后改技能分析

改造等级:41

改造需求:200弹 200铝 3个驱逐改造核心

改造后属性:

耐久 14→29

火力最大值 29→40

闪避最大值 76→86

鱼雷最大值 70→79

对空最大值 45→55

对潜最大值 58→73

装甲最大值 20→37

索敌最大值 15→15

幸运10,无变化

航速36,无变化

似乎又一个忘了改索敌的。

而且吐槽不能的是,这家伙为什么和上面的那只叫黑背豺的属性如此的像?

大王:都是J级的驱逐舰,让我偷个懒行吗,我还要放卫星,没工夫在舰娘属性上做太多心思懂?

玩家:。。。

技能:对潜专精

发动时间:全阶段

效果:攻击潜艇时命中率提升10%/20%/30%

被潜艇攻击时闪避率提升10%/20%/30%

关于这个技能有没有用,我只能告诉你,除非你把单横的开幕反潜砍没了,否则这个技能应该是卵用没有吧,然后再告诉萌新一句,5图前没潜艇,你们看着办,难道你们在前期会砸进去大量资源去练一个5图前什么卵用没有的船,到了5图后还是没啥卵用技能的船?

啊,立绘不错,非常的有气场。

另外一个,可以养殖金投弹,和标枪也是3个核心,不过改造等级比标枪高1级(41级改造),而且标枪消耗300油500钢,这个消耗200弹200铝,缺油钢和金投弹还想养殖的可以养殖这个。

天后推荐:4

还是后期开图鉴的时候才考虑丢去炸鱼吧。

三,龙田改技能分析

改造等级:50

改造需求:500油500钢 3个巡洋改造核心

耐久 23→38

火力最大值 36→46

闪避最大值 70→79

鱼雷最大值 58→73

对空最大值 38→53

对潜最大值 58→68

装甲最大值 27→32

索敌最大值 17→30

幸运17,无变化

航速33,无变化

然而战斗数据永远和天龙姐妹没啥关系,作为远征大队长的她们只需要悠闲的带领一个舰队无限的在远征的海域上来回运输资源就好了。

技能:远征护卫

发动时间:全阶段

效果:远征作为旗舰使用时,提升该远征队的大成功率,提升为4%/6%/8%。

竞争对手是天龙,天龙是直接性提升资源量4%/6%/8%。

首先,无论如何论资源提升量,同级技能也比不过天龙,记住这点。

大成功的效果是获取资源量*1.5,同时如果远征过程中带有道具则一定会获得道具,对于某一些比较特殊的远征大成功一定会获得2个道具(比如1-4的快建,2-3的装备图纸)

举例远征1-4,一小时100弹,100次成功就是1w弹,假设大成功是0%(实战不可能为0%,会基于远征队伍的整体等级之和,在30%~60%之间,6个100级目前版本大成功率可以计算为60%左右。)

天龙旗舰满技能则直接为10800,直接提升8%。

而龙田旗舰满技能,其中92次为100,8次大成功为150=1200,合计10400,提升率为4%。

然而天龙旗舰获取资源量大成功仍然也有加成,也就是说无论成功率与大成功率均为8%。

龙田则是在0%的大成功率下发动技能可以提升4%,然而实战是不可能0%的大成功率。

相当于100次的样本中,固定将8次的成功替换成大成功,也就是400的弹药资源。

而随着大成功率上升,龙田技能对于资源的提升反而会逐渐下降。

30%大成功率下,100次1-4获取资源为30*150+70*100=11500,此时400弹药的提升率为

400/11500≈3.48%

60%大成功率下(远征队伍6个百级),100次1-4获取资源为60*150+40*100=13000,此时400弹药的提升率为

400/13000≈3.08%

也就是说,随着队伍等级提升,大成功率的提升,龙田技能所带来的实际资源收益会越来越低,这个不同于天龙,上面已经分析天龙的机制是加成最后的资源量,也就是说无论何时都是8%。

而这个技能的实际价值则在于大成功的时候是绝对会获得远征的道具的,有些远征道具的价值比资源重要,比如1-2,1-4等等,这个时候龙田的效果比天龙好,因为你更需要的是道具。

所以龙田和天龙虽然技能都是远征大队长,但是偏向不一样,龙田旗舰更追求远征时附带的道具,而天龙更追求的是资源量。当然,无论如何,肯定比其他的船旗舰远征的效果好,8%的大成功率基本上相当于舰队总等级多150级多出来的大成功率期望值。

龙田推荐:8

对于新人没啥用,而对于到了后期开始追求更好的远征队伍的时候龙田作为更多的获取道具的旗舰,其效果还是不错的。

四,五十铃改技能分析

改造等级:50

改造需求:500油500弹 500钢 500铝5个巡洋改造核心(我整个人都5了)

改造后属性:

耐久 25→40

火力最大值 39→48

闪避最大值 72→81

鱼雷最大值 64→80

对空最大值 43→68

对潜最大值 80→90

装甲最大值 30→33

索敌最大值 18→32

幸运12,无变化

航速36,无变化

轻巡里有海妈,其他的轻巡就看不到什么出路了,五十铃也是,算上技能貌似也就对潜比海妈高了,这是何等悲哀?

技能:空潜一体

发动时间:全阶段

技能效果:装备的防空炮视为反潜装备,并且对空值以40%/60%/80%的属性转换为对潜值

装备的反潜装备视为防空炮,并且对潜值以40%/60%/80%转换为对空值

抛去海妈以外五十铃的属性还算是不错的,40这血量有着中破保护,然后在装备正确的情况下有着不错的对空和对潜值,然而本来轻巡推图就不是太好用,再加上算上技能也没比海妈本体强多少,什么,你和我说对潜强,彩SS才47血你带好反潜装备进图不就没了?这游戏潜艇本来就没什么地位,这版本单横能开幕反潜,除非你来个500血的核潜艇才能说反潜值有用吧。

当然,改造送金鱼雷,而且不是z1的那种渣渣金鱼雷,有着10点雷装和1点命中的金鱼雷,对于比较喜欢驱逐推图的话是可以考虑一下养殖的。不过上面也说了养殖等级50还是费点事的。

推荐等级:7

性能里在轻巡还算不错的,再加上送的金鱼雷还是值得一改造(养殖)的。

五,日向改技能分析

改造等级:20

改造需求:100弹 900钢 400铝 4个航母改造核心

改造后属性:

耐久 74→79

火力最大值 89→84(变成航战后衰退了。。)

闪避最大值 42→49

对空最大值 58→73

装甲最大值 82→87

索敌最大值 35→40

幸运15,无变化

航速24.5,无变化

基础属性大炮中的下游,再加上低速。。

技能:机群驱散 T

发动时间:航空战

发动效果:降低航空战对面敌方鱼雷机10%/15%/20%的命中率。

注意,伊势和日向的技能并不同,伊势的技能叫做机群驱散 B,同样降低对面命中率,但是降低的是轰炸机。

考虑到深海航母轻母的确是相当烦,这个技能或许比起以前的多面手有点卵用,不过大兄弟能不能别让我再沟几次低速,T劣我都忍了,航速对于阵型这个的确有点玄学,影响没有想象中的那么大。

然后就是演戏的时候碰到什么6CV的话,大炮队可以混进去日向伊势,对对面下一顿诅咒对面就miss一堆堆,抗b25群的好帮手,搭配轮型效果更佳。

推荐等级:6

还是当图鉴船用吧,应用面不怎么广,不是很建议新人捡起来用,当然前期没船的话可以,记住改造后推图带4个炮,别带飞机,队伍中没航母抢制空(航战没法带战斗机)很容易喷铝严重,然后轰炸效果还不怎么好。

六,胡德技能和俾斯麦技能调整分析

胡德技能:技能为3级的时候,对队伍中所有英国船提升20%的暴击率和10%被暴击率,对于其他国家船提升10%的暴击率和10%的被暴击率。

就实测而言技能效果还是不错的,没有想象中因为被命中暴击劝退过几次,但是更改后的技能更适合带闪避和护甲偏高的船,比如我在捞6-4就没带大哥,换成女儿了(都是百级200好感的婚舰),由于大哥的闪避率着实捉急,再配上胡德技能的debuff经常迷之中破甚至大破。搭配大炮的套路第一种仍然是英吹系,比如大哥胡德战神再搭配一些其他的船,如果你不打算带大哥的话就不要带华盛顿了,防低血少真的虚,带些什么猫女儿之类生存能力好一些的吧。

受影响比较大的应该是胡德旗舰+5CV捞船的体系,比如这种阵容捞6-3的时候很容易被门神深海黑科技鱼雷机一发暴击直接送回家,越是防御低血少的对于胡德这种debuff越是没辙。

俾斯麦技能:技能为3级的时候,发动的时候增加30点的真实伤害。

30说高不高,不过对于一些非院长级血比较薄的捞船点而言还是效果不错的,比如6-3猫旗舰我认为可以取代胡德旗舰,道中和boss点并没有什么过于硬的船,不像6-4boss点180血旗舰你开了技能也打不了多少。

改版后血越厚的boss对于胡德的技能而言效果越好,而猫的技能是适合血相对薄一些的boss。脸黑的人表示自己用胡德旗舰2轮炮击下去没暴击一次,猫旗舰2轮炮击下去技能一直处于沉默状态。

七,黑背豺改技能分析

改造等级:40

改造需求:400弹 500铝5个驱逐改造核心

改造后属性:

耐久 14→29

火力最大值 29→40

闪避最大值 76→86

鱼雷最大值 70→79

对空最大值 45→55

对潜最大值 58→73

装甲最大值 20→38

索敌最大值 15→15

幸运10,无变化

航速36,无变化

逗比hm这回绝对是忘了改造后把索敌改一改了,就像最开始的z31改也有这个问题。

所以索敌数据仅供参考,至少以今天15号来看百级改造黑背豺索敌的确是只有..15点

基础属性方面也比较平常,小学生最关键的鱼雷和闪避而言均不算太高。

这船的油耗相对比较低,毕竟补给满只需要10点。

技能:拦截护航(移花接木)

发动时间:炮击战

效果:炮击战时有20%/35%/50%概率替自己上面的船只挡枪,并且有30%/40%/50%的概率免疫此次伤害(把莫名能量转移到宇宙外),如果没有触发免疫效果则会受到全额伤害。

就此技能而言,移花接木式的实际性能是不如信赖不死鸟的守护的。

原因

1.信赖的技能是全阶段有效,而且是两人共享一个提升的buff

2.比起欧根,本来黑背豺作为一个dd就比较脆,然后移接伤害如果不免疫此次伤害则会受到全额伤害,意味着有时候可能会莫名其妙的劝退——比如对面战列打你的战列,可能打你的战列不怎么疼,因为防御高,然而一个失败版的移花接木过去后黑背豺大破劝退。

不过另一方面,作为游戏中不是很多的护航类技能,还是有点用的,感觉DD队中带一个还是可以的,反正DD队谁被对面大炮打一炮都是劝退回家的节奏,用这个技能还有概率免疫的话还是值得一带的,但是如果你让我从信赖和黑背豺中两选一个作为护航主力输出点(比如给战神护航),我会毫不犹豫的选择信赖。

黑背豺推荐:8

建议是到了游戏中后期后再考虑练,比如到了6-1之后凭借着鱼塘是可以考虑作为后备驱逐使用。

以上就是战舰少女R2.2.1新增改造船分析,更多战舰少女R,尽在跑跑车手游网。

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