首页 → 手游网游攻略→ 机战坦克什么机师好 全机师技能实用分析详解(更新中)
茉莉
技能评价
主动技能弱点标记:这个游戏有两个同类技能,茉莉是其中之一,而且是群体标记,因此在推图方面或许弱了点,但是jjc能起到的作用确实没话说,很实用。
技能评价:A级
先发制人:这个技能就证明了茉莉是为jjc而生的,在jjc这可是个好技能。比别人先行动接近两秒钟,就意味着别人准备开炮的时候,你的炮弹已经落到了他们的头上;别人的前排车开始冲锋的时候,你的前排车已经冲到了半场!
技能评价:A级
飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。
技能评价:A级
狙击手:因为茉莉开的基本都是飞弹车,飞弹的射程基本都是无限远,所以这个技能的限制条件其实是摆设,15%的攻击加成虽然不高,但绝对稳定。
技能评价:A级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期二线
茉莉是标准的优质4A级机师,每个技能都物尽其用,把她的能力发挥到极点,作为控制+输出车在竞技场上的表现十分优秀。但恰恰因为这个原因,茉莉无法成为一线机师——既能控制又能输出,就说明两样都不是最佳,茉莉没有熏和维多利亚那样的可怕导弹洪流,也没有强控机师那样的大招控场。因此,茉莉绝对可以在jjc使用,而且出色,但是目前看来并不算活跃,因为可以替代她的人很多。
莫妮卡
技能评价
主动技能吸引火力:在吸引火力同时,提高主炮、副炮、飞弹抗性50%,这个效果对持续性元素伤害无效,比如火焰灼烧效果,恢复耐久的效果不明显,根据感觉大概在20%左右,聊胜于无,在jjc里面,这是个很棒的技能。
技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)
全图嘲讽:来打我啊!效果非常拔群,远远高于神风王和找打涂层,开古铁的莫妮卡往前冲时基本对面4坦克都会强行打她。
技能评价:A级+(推图B级,jjcS级)
幸运:10%的格挡很看脸,不过脸也是实力的一部分不是吗。
技能评价:C级
爆炸艺术:这个技能需要车辆有大量的耐久,也就是说比较适合肉盾车,这样自爆的时候可以打出接近2000的伤害,然而坚毅就笑笑。
技能评价:B级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期二线。
莫妮卡和蕾切尔同为肉盾机师,各司其职,分别掌管着前中期推图和jjc肉盾的大权(吉田大助:我明明不比你差为什么就是没人用我啊混蛋!)前中期莫妮卡是jjc古铁座驾的不二人选,这个时候对面的输出还普遍搭载她身上不疼不痒,瑞雯远远无法取代她的位置。
但是到了后期,随着jjc对手火力的猛增,莫妮卡就会开始抗不住,因为她没有坚毅!这个时候瑞雯古铁或者蕾娜古铁就开始大放异彩,然后取代莫妮卡的位置,莫妮卡自然而然退居二线。
娜塔莎
技能评价
主动技能火龙之舞:以车辆底盘头部为起点,发射5条火龙炮,威力可以近似看做苏瑞+王虫然后开大,具有不俗的伤害和灼烧效果,搭配火焰弹往往可以得到最大收获。
对了,不能破盾。
技能评价:A级
主炮专精:强化主炮的稳定技能,而且数值不低。
技能评价:A级
能省则省:全种类弹药节省,缺点是无法叠加,而且比专用的(如节约飞弹)效果差点,但仍然是优秀技能。
技能评价:A级
会心连射:主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,不知道算不算bug,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。
技能评价:S级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期二线(待定)
横空出世的娜塔莎拥有极为强大的输出,隐约有和尤朵拉抗衡的趋势,不过尤朵拉本身有着得天独厚的续航优势和主动技能优势,不至于地位不保。总而言之,这是一位很强的机师,使用拥有火焰效果主炮的坦克收益最大,目前能不能进入一线技师需要时间的验证。
楠叶
技能评价
主动技能回复力场:楠叶是个待开发的辅助机师,目前尚不知道恢复效果的具体数值以及是否随等级变化,等待具体测试中,但是根据为数不多的初级测试,楠叶的恢复力场范围似乎比想象中大一些。
技能评价:待定
防御天赋:直接加10%血,和罗伊的技能相比,少了10%的血量加成,同时也避免了10%的攻击减少,但如果让我选择,我宁愿选择罗伊的同类技能。因为作为辅助类型的坦克,本身其实就不必要考虑输出的问题。
技能评价:B级
冷静:这个技能确保楠叶在低血量时候具有强大的抗性,几乎无法被斩杀,属于无论用在哪里都十分好用的技能。
技能评价:A级
保守:35%的防御很高了,而且这个技能还很稳定,搭配上AB级技能和主动治疗,使得楠叶即便没有坚毅,在目前火力强烈的jjc趋势下也能不费力气的生存下去。
技能评价:A级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期二线
作为游戏中为数不多的专职辅助,楠叶拥有强大的生存能力,而与她技能类似的晴子则是半输出,面对大火力的时候根本扛不住。但是,大概是游戏大环境使然,奶妈除了前期能够起到作用,后期起到的作用很小,或者说没人愿意花费大力气尝试。不过相信在未来,随着游戏丰富度的提升,楠叶肯定能够在一线机师中找到属于自己的位置。
妮雅
技能评价
主动技能时间停止:字面效果,应该没人没见识过这个技能。值得注意的是这个技能不会停止光束武器的攻击,因此在技能释放过程中,搭载强力光束武器的车辆往往能得到不错的发挥。
技能评价:A级
消失:很常见的脱身神技,简单粗暴的保命方法,十分实用。
技能评价:A级
危机幻影:基于妮雅的角色定位主要为输出,因此这个技能可以发挥不错的效果,毕竟分身也是有攻击力的哦。值得注意的是,拥有浮游炮的车辆,其分身不会释放浮游炮,在搭配的时候这个细节可以进行参考。
技能评价:A级
异常免疫:双刃剑,个人感觉弊大于利吧,无法回血的adc还是稍微有点脆,紫盾也完全没意义了。
技能评价:B级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期二线
妮雅作为输出是合格的,她不是以强力取胜,而是以灵活的机动性和躲避取胜。但是随着游戏的发展,妮雅早已不再适合当前版本,能够取代她的输出机师还有太多,因此即便他的大招在机师中算是一流的,但是本身的弱势也一览无余。
千恩熙(闪闪)
技能评价
主动技能连续闪烁:就是在目标车辆的周围闪来闪去,期间车头永远正对着目标坦克,如果能在闪烁的时间内打出爆发伤害,那么理论上可以秒天秒地,然而实际使用中,坑爹的概率还是比大发神威的概率大点。
技能评价:A级
侵略主义:与罗恩的和平主义完全相反,牺牲耐久换取伤害,幅度还算可以,但是因为这个技能而后期减少七八百的血,我还是会觉得很心疼的啊!不过这也算是千闪闪的代表性技能了吧。
技能评价:A级
先锋:7秒时间内30%攻击力,看起来很不错,但是对于千闪闪目前的公认最佳座驾天启磁暴型而言,它有时候只能够强化爱国者导弹巢的威力,不过即便如此,对于输出型机师来说,这也是一个不错的先手技能。
技能评价:B级
斗争心:闪闪带怒气还是有点用的,如果7秒内攒足怒气闪了起来,而且刚好天磁对目标发射主炮的话,那么有很大概率造成瞬秒的特效。不过考虑到发生这种事情的概率……可靠稳定性还是放在第一位吧。
技能评价:B级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期三线
作为利刃一般的刺客机师,千恩熙给我的感觉就像是出弦的弓箭,射出去后不是杀死对手,就是功败粉身。在游戏的前中期,开着天磁的她杀死对手的可能性还算较高,用在竞技场往往能带来意外惊喜,但是在后期的jjc,凭借着闪闪的脆皮特点,即使她能够通过大招瞬秒一个敌人,自己也几乎不可能安然无恙。
千泰妍(盾盾)
技能评价
主动技能守护之盾:可以用盾盾和沙耶香比较一下,同样是开盾,盾盾的盾优先给属于最危险状态的车,并且为其恢复四分之一生命,虽然持续时间比沙耶香端一秒,但是就实用性来说,千盾盾的强行保人能力完全可以扭转战局。
技能评价:S级
和平主义:和妹妹完全相反,一个侵略一个和平,但是盾盾的和平主义显然更加适合目前的趋势,这毋庸质疑。
技能评价:A级
同步:有了它之后,沙耶香护盾的最后一点优势也荡然无存了……此外还能增加自身的护盾核心能力。
技能评价:B级
顽强:很实用的技能,唯一缺点就是不和紫盾叠加,所以如果你用盾盾,姑且还是用蓝盾划算点,当然如果你手上紫盾多的没地方用,紫盾的血量加成还是很好的。
技能评价:B级
总体评价:
前期一线,中期一线,后期二线
千盾盾的防御能力是有,但并不强大,因此她的定位最好选择副T,她能够百分百胜任这个职业,比如搭配曲刃,2改免底盘就是一个不错的选择。然而,在游戏真正进入目前的后期时,千泰妍即便作为副T也开始慢慢难以分担伤害,很多时候甚至全队第一个死,多少显得有些无力。
琴
技能评价
主动技能标记目标:6秒的无视抗性,外加伤害加深,这个技能对于jjc而言或许有些鸡肋,有时还会打乱节奏,但是对于推boss而言却是不二的神技能,甚至我可以说,如果没有琴的这个技能,诸位玩家在打到29图以后,剩余的boss点都寸步难行!
技能评价:S级(jjcB级,推图S+级)
炮术家:增加子弹飞行速度20,这个提升非常明显,可以用肉眼轻易看出,搭配上制退后,你的导弹就像光束一样快!在8v8琴+重支+制退,可以有效提升火力压制型。不过蝗虫导弹巢完全废了什么的,这其实是小问题、小问题。
技能评价:A级
双弹齐射:看似不起眼,其实是导弹车的神技,搭配喷射爆射核心以及并列飞弹,即便琴没有爆发输出的技能,也能无时无刻不形成强大的火力网。
技能评价:S级
飞弹专精:为飞弹女王之一量身定做的技能,无须赘述。
技能评价:A级
总体评价:
前期一线,中期一线,后期二线
琴是飞弹女王之一,除她以外还有维多利亚也被称为飞弹女王(熏的头衔被维多拉亚抢走了2333)。琴的技能完全对得起这个称号,没有用过双持+紫喷+并列的人永远无法体会那种可怕,但是无论如何,她的大招实在不太适合jjc,这或许是琴唯一的弱点了吧?
清音
技能评价
主动技能弹仓小偷:和朱蒂丝的为己方补充相反,清音善于偷走队放的弹药,然而考虑到随机值问题,和朱蒂丝技能一样,这个技能的平均期待收益大概是偷走对方50%的弹药。如果运气好的话,可以给对面带来极大的损失,再不济也会造成对方停滞数秒,属于很优秀的控制技能。
技能评价:A级
爆破家:22%的提升是一个不错的数值,但是只能提升爆炸类武器,而一爆炸类武器为主要输出,而且适合清音机动骚扰定位的坦克……翻了一圈,似乎独眼改还算勉强可以?不过感觉也不太妥当,欢迎补充。
技能评价:B级
工兵:每3秒扔下一个地雷,踩到地雷会受到伤害和短暂击晕,然而目前来说没什么大用。以及地雷似乎算爆炸伤害?
技能评价:B级
逃脱大师:很实用的防身技能,机动骚扰带个保命还是极好的。
技能评价:A级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期二线
作为机动骚扰类机师,清音的被动其实不算最强,但是良好而且用了绝对不亏的主动技能让他的控制力还是很不错,尤其是对于城墙这种恢复缓慢的机体而言,这就是一个大沉默术,给队伍产生的收益绝对不小。
瑞文,后期大魔王之一
技能评价
主动技能绝对领域:强行分割战场,4v4在地图中间一档就是个无赖,而且自己这边的炮火还可以完全无视阻挡,一个好的瑞文大能够起到的作用可不仅仅是影响战局那么简单啊!它能把你的对手恶心到死。
技能评价:S级+
底力:就是无脑的肉,无时间限制的肉,想轻松斩杀?门都没有
技能评价:A级
坚毅:合法外挂,削弱之后依然是合法外挂,配合上其他几个技能,瑞文就是肉得连她妈都不认识。
技能评价:S级+
顽强:不错的技能,可惜和紫盾冲突,反正我的瑞文是上了蓝盾,当然如果你的紫盾多到用不完,多点血量加成还是不错的。
技能评价:B级
总体评价:
前期一线,中期一线,后期一线
前中期的瑞雯或许算不上第一坦,但是到了后期她的优势就体现出来了,她的嘲讽能力并不算强,然诸多肉盾机师里面,她却最能抗,于是在满地导弹巨炮的现在,瑞文古铁基本上是后期的标配。当然,瑞文也可以冲当半肉半输出的角色,开着阿格斯古的瑞文输出或许不算太高,但是恶心程度在我眼中绝对第一,开尊者的瑞雯同理。
沙鲁
技能评价
主动技能乱舞狂岚:向四周喷射带有击退和短暂电磁效果、单发伤害为70的电磁弹,因为密度不大,射程也不远,所以其实没什么用。
技能评价:B级
趁虚而入:看字面就知道有什么用,值得提醒的是,异常效果不包括击退和击晕,想用这个机师让城墙玩转转乐,你想多了。
技能评价:B级
电磁弹:可以给王虫用?然而作用也不大。
技能评价:B级
顽强:沙鲁唯一能看的技能还是个省紫盾的鸡肋
总体评价:
前期二线,中期三线,后期三线
嗯,标准的酱油,坚强活下去……
莎拉
技能评价
主动技能电光石火:这是一个娱乐性远远大于实用性的技能,巧妙运用它可以产生各种神奇的事情
至于到底强不强力靠不靠谱,谁在乎啊?
技能评价:A级
会心连射:防止没看过前面的跳到这里,还是得复制一下。主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。
技能评价:S级
双枪齐射:强化副炮类的神技,普通的副炮车有了它可能会摇身一变变成大怪兽哦,这游戏只要是双持都不会鶸,哪怕是适用范围比较窄的副炮双持。
技能评价:A级+
飞弹专精:稳定提高飞弹武器的攻击,是很棒的技能!
技能评价:A级
综合评价
前期二线,中期二线,后期二线
莎拉作为娱乐型机师,拥有三个相当不错的被动技能,然而一个被动技能强化主炮,一个强化副炮,一个强化飞弹……总觉得该吐槽点什么,但是又仿佛这是理所当然诶。主动技能有时候很爆炸,有时候给你来个井喷式短点机枪,总而言之对她的可靠性不需要有什么指望就是了。
神月真司
技能评价
主动技能战场幻影:创建一个和自己属性相同的满血坦克,拥有和主车相同的战斗力(如果是浮游炮车,幻影也会释放浮游炮),5.5秒的时间不长也不短,可以提供些许战斗力,但终究没什么卵用。
技能评价:B级
怒火爆发:以自身为圆心喷一圈火焰出来,范围很近,伤害一般,因此这个技能的效果当然也一般。
技能评价:B级
耐久吸收:可以和吸能弹或者强力吸能弹叠加,然后大幅度提高续航,30%以上的普爆吸血简直想想都……其实也没多可怕,不带坚毅对火力神教也就两炮的事。
技能评价:A级
格斗家:放在这家伙身上有什么用啊,你指望他去开刀片吗QAQ
技能评价:C级
综合评价:
前期二线,中期三线,后期二线
实力的确一点也不强啊,前期通常都是建议尽快换掉的。因为耐久吸收这个技能不错所以还有那么一点点潜力,不过真要等到那一天,神月前面也还有很多吸血机师在排队呢!
斯嘉丽
技能评价
主动技能闪电风暴:向目标坦克所在的地点扔出一片闪电云,对闪电云之内的坦克造成持续麻痹效果,并且造成64*9次的伤害,在jjc中只算是一个中规中矩的控制技能,如果释放的好所起到的效果也不小。
技能评价:A级
电磁弹:普爆伤害概率造成1秒左右电磁麻痹效果,曾经被古铁带着个恶心到,用蜂后通常也能起到不错的效果。
技能评价:B级
趁虚而入:这个技能巩固了斯嘉丽的控制型机师定位,然而还是要提一下,异常时间增加不包括击晕和击退。
技能评价:B级
副炮专精:提高副炮伤害的稳定增幅技能,数值不算低,很有用。
技能评价:A级
总体评价:
前期二线,中期三线,后期二线
斯嘉丽属于标准的控制流机师,其技能决定了她更适合副炮较强的坦克,不过目前而言,副炮很强,并且以普爆伤害为主的坦克……机动城堡掩护型?不知道有没有勇士想去开发下呢
松山晴子
技能评价
主动技能全体修复:我们都是被这个技能奶大的,这个技能可不许黑。
技能评价:S级-(推图S级,jjcA级)
主炮专精:这个技能和新手送的天气坦克有着不错的相性,相信很多玩家都会让晴子坐上天启,当然以前的新手坦克是送红狼3的,晴子坐红狼3也能打出主炮的爆炸伤害。
技能评级:A级
幸运:这个有点太看脸,概率低了些,聊胜于无。
技能评价:C级
慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。
技能评价:B级
综合评价
前期一线,中期二线,后期三线
作为一名奶大了无数玩家的机师,前期晴子的出场率绝对是稳稳的前三,她的主动技能对新手而言简直太过实用,以至于将她换下之后,推图没有奶的我竟然久久无法适从。不过根据定位,奶妈本身就是前期类的机师,到了中期和后期,尤其是接近后期,无论是jjc还是推图,都会或多或少影响到场上节奏,将她换下然后放到2队,也是一种无奈之举。
苏瑞
技能评价
主动技能爆裂射击:五倍打桩机的覆盖轰炸就问你虚不虚?苏瑞的这个技能仿佛是专为高强度的连发/爆射主炮而生,单发主炮在装备弹片后也能打出一次巨大的爆发,五倍火力的散射保证了超高的覆盖,相当与同时有五个相同的坦克朝着四周宣泄主炮内的火力。推图的时候,只需要让小畜生开着古铁往前面顶住,对面刚出来的时候开个大,三十多发打桩机能在两秒内起到清场的效果。
唔,苏瑞古铁整天在jjc卖萌,换上王虫会好很多。
技能评价:S级
机械大师:这个在介绍蕾切尔的时候曾经提到过,某Boss令人恶心的回血就是因为这个技能,三万左右的血配合上这个技能每秒钟就回近500,就算是4坦克围着打都打不死的节奏。当然,放到玩家的坦克身上,每秒钟恢复100左右的血量,也是岂不美哉。
技能评价:A级(海丁用起来是S+级)
弹药师:这个技能主要是不稳定,但如果你让它变得稳定起来,那么就会非常好用。现在前中期流行起来的苏瑞战巡就是因为这个技能的存在。其实要我说,前期第一坦克绝对是战巡没跑了,只需要200核心升个耐久,配上小畜生就能3秒一发大和炮秒天秒地,jjc前期对手哪里有什么蓝盾紫盾,简直一炮一个小朋友好吗!
技能评价:A级
火焰弹:嗯,当然版本元素效果我最怕的就是火焰灼烧,因为烧起来真的非常痛,然而我又特别喜欢它,因为我现在的主力输出就是火焰灼烧2333。触发这个技能最好的武器是机枪,再考虑到苏瑞喜欢的大又粗,那么古铁绝对是很好的选择。
技能评价:A级(仅对于苏瑞为A)
综合评价:
前期一线,中期一线,后期二线
小畜生的名号可不是白叫的,以前没修复的时候苏瑞古铁可是号称秒天秒地秒空气,现在虽然没那么可怕了,但仍然对得起‘可怕’这个形容词。前期如果你弄到了小畜生就用吧,无论是战巡还是古铁,她都能发挥出可怕的效果。
当然,因为身轻体柔,不太适合后期战斗的苏瑞还是要退居二线。
索菲亚
技能评价:
扔出三个美队的浮游盾,作用和普通的护盾一样,弹开敌人的主炮副炮飞弹。jjc和推图中还算有用,但是jjc太过于看脸,如果索菲亚的浮游盾和瑞文的力场差不多大,那么我就给S+
技能评价:A级
幸运:看脸的技能,占用一个技能格子感觉不划算,聊胜于无。
技能评价:C级
天才:姑且不说这个数值可以用等级弥补吧,针对这个游戏而言,命中和回避本身就有点玄学的味道,很难验证,因为你不可能把非追踪的导弹强行用命中提高成追踪。不过实战中,这两个属性的影响的确是有,不服的话可以开个小号然后打打13-9的菲兹感受下,对方的擦弹率确实比杂兵高出不少呢。
技能评价:B级
先发制人:jjc很好用的技能,当对方该开始行动的时候,己方的导弹和炮火已经到他们的脸上了。
技能评价:A级
总体评价:
前期二线,中期三线,后期二线
索菲亚的两个技能收益都不大,其中一个完全看脸,另一个在后期也能用等级和星级弥补,不过其他的两个技能对于jjc而言十分好用,因此她的确有一定潜力的存在,定位为半肉辅助机师。
天野直美
技能评价
主动技能爆裂射击:和苏瑞的爆裂射击一样,第一发主炮五倍散射,对于连发和爆射主炮有较大提升,对于单发主炮在拥有弹片速换器的前提下也能爆炸。
技能评价:S级
双持:对于武器多而且种类不复杂的车辆来说,同时使用两个相同技能攻击可是一个救命神技,比如阿格斯古。
技能评价:S级
主炮专精:强度高而稳定的主炮类强化技能,和天野的主动技能互补,决定了她命中注定要开主炮车。
技能评价:A级
精神耐性:完全免疫麻痹和晕眩,无法免疫击退和冰冻,但也能让天野的座驾变得很硬,在面对许多控制车的时候没有那么吃力。
技能评价:B级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期一线
天野的四项属性是整个游戏最高的,强大的前三个技能令她奠定了自己的王者地位,即使没有版本最强的坚毅,也能够稳稳站在游戏的顶峰。然而这个机师需要到vip10才能获得,当然,天无绝人之路,如果你不是土豪又想要玩天野,请按照如下步骤进行:
寻找当前区中的土豪——询问土豪腿上有没有多余挂件——加土豪为好友——每天一摸——得到10个碎片——成功
瓦莱尔
技能评价
主动技能烟雾掩护:这个技能如果用的时机恰当可以发挥扭转战局的作用,其效果相当于给己方全体施加了一个消失技能,可以有效闪避对方的大招。不过在jjc上这个技能并不稳定,1秒左右的持续时间一晃而过,指望完全随机的ai来帮你扭转战局的话,还是算了吧。
技能评价:A级
节约飞弹:十分有用的输出型技能,不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。唯一的弱点就是无法和装备叠加,不然就是神技。
技能评价:S级
动态视力:这个技能对导弹似乎没多大作用?强袭型钢坦克第一个不服,不过……谁用它啊!
技能评价:B级
炮术家:增加子弹飞行速度20,这个提升非常明显,可以用肉眼轻易看出,搭配上制退后,你的导弹就像光束一样快!
技能评价:A级
综合评价:
前期二线,中期二线,后期二线
瓦莱尔可以用,定位大概是飞弹输出类,但是这样一来A级技能就显得有些鸡肋,因为这个技能对霰弹武器可以发挥最大威力。不过这样的坦克其实也有,让瓦莱尔去开天启磁暴型或许能够物尽其用,但是也算不上强吧,等待开发。
维多利亚
技能评价
主动技能导弹速射:无论是推图还是jjc,都是一套极其可怕的爆发类伤害,这个技能不会受到弹仓的限制,但是可以被发射速率所影响,也就是说如果你的单位时间内输出能力很高,那么就会产生更大的收益,在实战中,搭配上双持+并列飞弹,或者喷射爆射核心+并列飞弹的维多利亚,可以在技能时间内输出上百颗飞弹。
技能评价:S级+
胜利光环:只要维多利亚活着,这个技能就会给全队带来收益。对于维多利亚来说这是个很稳定的技能,虽然只有10%的加成,但强大的队伍贡献仍然十分优秀。
技能评价:A级
复仇:有bug的技能,拿去击坠场撞车永远不会死,在8v8的战斗中十分优秀,价值很高。
技能评价:A级
节约飞弹:对于导弹类机师,这是神技,唯一的缺点就是不可叠加。
技能评价:S级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期一线
维多利亚是新一代的飞弹女王,所有技能都十分符合她在游戏中的定位,极其强大的火力压制力令目前的主流导弹车重炮手支援型如同猛兽般可怕,唯一的弱点就是身为输出型机师没有坚毅会很脆,但是输出就是最好的防御,在她强大的能力面前,脆弱的弱点显得并不那么重要。
希尔达
技能评价:
主动技能定点打击:看起来和其他几个陆地母舰的技能差不多,都是呼叫炮击,但实际上差的太远了,这个可是定点轰炸,而且伤害高的离谱。对目标点造成持续轰击,如果6发全中造成的伤害秒杀一切,这个技能无视任何护盾,唯一缺点就是命中率捉急,看到对面希尔达瞄准我的新安洲我就知道这局妥了。
但是,如果有人不知道被这个技能完全命中是什么概念,那么我可以稍微陈述下:剩余血量11000左右的重支,完全吃下了这个技能,技能结束的时候剩下500血左右,然后下一秒就被流弹给打爆了。
技能评价:S级+
坚毅:至少在目前版本,坚毅=合法外挂,记住这句话就好。
技能评价:S级+
完美主义:很不稳定的攻击技能,通常己方死一个就没用,而且加成15%在同类技能里面几乎最低。
技能评价:B级
会心连射:防止没看过前面的跳到这里,还是得复制一下。主炮28%连射,这个技能有个很神奇的地方,就是射速太快的主炮会被认为是单次攻击,如果触发了被动,那么会心连射会在你的弹夹打空之后,瞬间把弹仓补满让你再次发射一轮。例:白骑士的主炮,魔神的主炮。
技能评价:S级
综合评价:
前期二线,中期一线,后期一线
作为三个坚毅挂逼之一,作为输出机师的希尔达根本不需要担心自己被秒的问题,会心连射和完美主义的加成让它成为主炮机师中的翘楚,大招用得好对面至少有1人减员。唯一的缺点就是大招有时候会发挥失常,收益相当于0,但这完全不影响希尔达成为后期的一线机师。
安妮(第一次修改)
技能评价
主动技能一发逆转神话:发射一枚非常大的核弹,对目标范围内敌人造成1500固定值的伤害以及火焰灼烧效果。这个技能的确能够一发逆转,但前提是能够放的好。而且在这个坚毅当道的版本,核弹究竟能发货多大威力还是有待商榷。
技能评价:A级
双弹齐射:和双持有点类似,在使用飞弹车时候和双持没区别,不过泛用性上面就差了很多,至少阿古无法被拯救了。惯例专用技能降一级。
技能评价:A级
节约飞弹:这个技能不错,尤其对弹仓多的导弹十分有效。不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。这个技能唯一的缺点就是不能够和飞弹核心叠加,不过如果真的能叠加,那么安妮绝对是妥妥的飞弹女王:双持飞弹+并列飞弹+35%不消耗弹药+重炮手支援型,这是要逆天吗!
技能评价:S级
幸运:10%的格挡很看脸,不过脸也是实力的一部分不是吗。
技能评价:C级
总体评价:
前期一线,中期二线,后期二线
安妮总体来说是个很有潜力的机师,新人拿到之后可以练,而且前期大家坚毅都不成型,血也少,jjc开大那可不是闹着玩的。中后期因为坚毅满地大招失去了统治力,于是退居二线,但是极其优秀的BC级技能仍然让她有很高的开发价值。
奎恩(第一次修改)
技能评价
主动技能电子干扰:令目标瘫痪,持续6秒以上,具体效果为目标在这段过程中炮管会阶段性大弧度扭来扭去,在扭动炮管的过程中完全失去行动能力。平心而论,这恐怕是截止目前为止,游戏中最可怕的单体控制技能了,如果这个技能被准确放到神装城墙身上,那么这辆车已经可以宣告报废了。
技能评价:S级
先发制人:在jjc这可是个好技能,比别人先行动接近两秒钟,就意味着别人准备开炮的时候,你的炮弹已经落到了他们的头上;别人的前排车开始冲锋的时候,你的前排车已经冲到了半场!
技能评价:A级
节约飞弹:这个技能不错,尤其对弹仓多的导弹十分有效。不消耗弹药意味着可以继续打,继续打的那些飞弹依旧可能不消耗弹药,所以从理论上来说,你的飞弹是有可能永远都射不完的,当然这只是理论。
技能评价:S级
电磁弹:麻痹时间大概1-2秒之间,8%的概率稍微低了点,不过对于普通子弹很多的车收益很大,比如啊格斯古,比如蜂后。针对奎恩的话,重支这种大量普通属性导弹的车辆也可以起到很良好的效果。
技能评价:B级
总体评价:
前期二线,中期二线,后期二线
这家伙不能上一线的原因,全都怪满地图的火力神教,导致控制辅助型机师难以发挥潜力!其实作为控制技师,奎恩是非常非常优秀的!
星璇
技能评价
主动技能念力漩涡:唔,这个技能的描述有点问题,被技能影响到的目标会原地旋转不假,但同时时会进行攻击的,只不过炮管的高速旋转会导致非追踪武器命中率接近于0……追踪导弹就很开心了,因为该怎么打还是怎么打。
话虽如此,4秒的全体转圈,那种恶心只有你在jjc被控制过才能体会到,有甚为丧心病狂的,给星璇配上开了2改底盘的新安洲,群体转圈放两次,那种感觉就像有人往你嘴里塞了两坨新鲜的屎。
技能评价:A级+
幸运:玄学技能,占有一个技能位置感觉不划算,聊胜于无。
技能评价:C级
和平主义:作为副T控制定位的机师,这个技能很适合星璇,而且其本身的含金量就已经非常高了,牺牲的10%输出并不算什么。
技能评价:A级
大家加油:对于随机放技能的jjc而言,更快积攒怒气的用处不大,所以这是个卖萌的技能……
仅能评价:C级
综合评价:
前期三线,中期二线,后期二线
星璇的控制技能或许不是最强最有杀伤力的,但绝对是我见过最恶心人的,她在后期可以放到2队在8v8竞技场专门恶心人。不过,即便如此,两个酱油的被动技能还是大大降低了星璇的出场率,因为除了主动技能恶心人和拥有一定的生存能力以外,星璇在战场上的威胁其实并不大。
雪伦
技能评价
主动技能高压外壳:在持续5秒的时间内,对随机敌方释放出具有麻痹效果的电流,同时只能控制一个敌人,目标随机切换,这个技能不会造成任何伤害……你倒是发挥点实力好么,这技能弱的我快说不下去了啊!
技能评价:B级
慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。
技能评价:B级
电磁弹:这个技能决定雪伦成为控制类机师,8%的概率虽然有点低,但如果是弹仓很多的连射武器,控制效果还是不错。
技能评价:B级
副炮专精:稳定而且高强度的副炮强化技能,因为稳定所以可靠好用。
技能评价:A级
总体评价:
前期三线,中期三线,后期三线
作为一出场就不停卖萌的反派,如果雪伦不卖点力气发挥真实实力,恐怕永远会坐冷板凳的,因为即便是她的优势技能,也有着很多排在她前面的替补。
希罗
技能评价
主动技能碎星爆轰:在希罗的周围随机引爆10次碎星炮,每次碎星炮的爆炸对范围内敌人造成最大生命值7%的伤害。这个技能属于近战控场技能,如果给希罗使用刀片冲脸才能够发挥出最大效果,至于实战效果到底如何,还需要时间考证。但总体来说,这个伤害能够造成的输出相当可观,要知道碎星炮可是忽视护盾的,因此希罗的技能想必也是。
技能评价:A级
爆炸艺术:这个技能需要车辆有大量的耐久,也就是说比较适合肉盾车和刀片车,这样自爆的时候可以打出1500-2000的伤害,然而坚毅也就笑笑。
技能评价:B级
慢热:和先锋的开局加成相比,慢热的意义不算太大,如果它的加成是50%那么它绝对是个好技能。
技能评价:B级
保存实力:还算是比较实用的回血技能,因为作为适合往前冲的机师,开战8秒后血量基本不可能是高于75%的。缺点就是量有点少,无法影响大局,如果有35%那么就是妥妥的A级技能了。
技能评价:B级
总体评价:
前期二线,中期三线,后期二线
根据主动和被动技能,希罗似乎只有开刀片车才好物尽其用,再不济也要是冲锋类型的车,但是……希罗没有保命技能,没有防御技能,只有一个8秒后回血,这样的你真的能撑到8秒不死么?总觉得这个机师的定位很尴尬,主动技能是好技能,如果有保命的话那么希罗甚至有冲击一线的潜能,可惜了。
不过值得一提的是,希罗的基础属性全游戏最高,根据这个特点,他的潜力还是不错的。
熏
技能评价
主动技能导弹速射:无论是推图还是jjc,都是一套极其可怕的爆发类伤害,这个技能不会受到弹仓的限制,但是可以被发射速率所影响,也就是说如果你的单位时间内输出能力很高,那么就会产生更大的收益。在实战中,搭配上双持+并列飞弹,或者喷射爆射核心+并列飞弹的熏,可以在技能时间内输出上百颗飞弹。
技能评价:S级+
飞弹专精:很平常的飞弹类技能,因为稳定所以好用。
技能评价:A级
发春时刻:看起来不错,其实是坑爹技能,免疫异常=金身=冲锋!千万不要给熏男人,不然她开着后排导弹输出的车,但是开局第一个就成敢死队往前冲了。我觉得吧,这可能是这游戏里面唯一一个负面效果大于正面效果的技能。
技能评价:C级
状态良好:全武器伤害提升的技能,不过挺不稳定的,增幅数值也不高,总体还行,但算不上优秀。
技能评价:B级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期二线
凭借着熏极其强大的主动技能,即便拥有极坑爹冲锋技能的她也被称为飞弹女王之一,但是等到维多利亚出现之后,这个头衔马上就转移了,现在的熏只是适合新手的飞弹女王替补,令人不胜唏嘘。
前期,熏+原能坦克支援或者熏+幻影彩虹,可以极高提升队伍的战斗力,而维多利亚要等到45级才能在竞技场换取,所以如果你前期得到了熏,请一定要让她上场!
伊莱恩
技能评价
主动技能火力全开:字面意思,瞬间装填全部武器,然后在2.1秒内全部发射出去。这个技能没有什么深奥的地方,简单粗暴的一轮爆发,适合任何有爆发的车辆,因为其泛用性极其强大,这个技能也极其强大。
技能评价:S级+
先锋:7秒时间内30%攻击力,对于输出型机师来说,这是一个十分不错的先手技能,但总感觉7秒时间还不太够一套爆发的样子,有点太快了。
技能评价:B级
坚毅:目前版本,坚毅=合法外挂,这个趋势至少短期内难以改变。
技能评价:S级+
王牌机师:不同武器的切换大约有0.2-0.5秒左右的间隔,这就是为什么你会发现有的车弹药打不完淤积的原因,而这个技能可以将切换武器的时间间隔大大缩小,对于武器繁多而且装填速度快的坦克,这个技能的作用甚至可以和双持媲美。
技能评价:S级
综合评价:
前期一线,中期一线,后期一线
作为游戏主角同时也是每个人都有的机师,伊莱恩几乎可以在目前的任何坦克上发挥强大的威力,你可以说她在每个方面都不是最强,的确也总能找到比她发挥更好的角色,但是这个差距一点都不大。
打个比方,专精于一科的学生,可以在那个学科拿到100分的超高成绩,因为他的天赋和努力全部是为了那一科。在这门学科中,伊莱恩可以拿到90分,虽然和满分差距不算大,但终究无法胜过专精者,但是——伊莱恩几乎可以在任何学科拿到90分,这就是她为什么永远会是王牌机师的原因。
此外,外挂般的坚毅技能彻底稳固了伊莱恩的地位。总而言之,你可以让她使用任何输出类坦克,她都能表现出极其出色的发挥,就是这样。
伊莉雅
技能评价
主动技能泡泡速射:连续吐出12个小泡泡,泡泡的持续时间为3秒,如果运用得当可以分割战场,给喜欢乱跑的车可以发挥更大的效果,不然泡泡都叠在一起了。不过个人感觉,这种阻隔炮弹路径的技能,目前只有瑞雯的大招比较实用,其它的几位都有点卖萌的成分在里面。
技能评价:B级
和平主义:20%的耐久非常好,相比较而言,对于辅助类机师,10%的攻击削弱其实不算什么。
技能评价:A级
魔力泡泡:每2秒扔出来一个小护盾,但是这个泡泡啊实在是有点小,我的某个小号曾经用伊莉雅开古铁玩过一阵子,jjc实战中效果感觉不是很理想。
技能评价:B级
机械大师:中后期每秒钟稳定恢复100以上的耐久,这个技能对于肉盾或者半肉盾机师而言是非常好用的技能。
技能评价:A级
综合评价:
前期三线,中期三线,后期二线
伊利亚在前中期有太多的替代,因为她的保护类技能一点也不稳定。不过良好的生命力让她有着一定程度的潜力,这位技师看起来更加适合持久消耗战,但愿以后她能够找到属于自己的一席之地。
以上就是机战坦克游戏全机师实用分析,更多机战坦克,尽在跑跑车手游网。
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