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我的世界触发器设计方案(三种触发器制作方法)

作者:不详来源:本站整理2015/4/19 10:57:55我要评论

2D触发器

1、D触发器

在Minecraft中,D触发器属于次常见部件,只有在红石大作中才见得比较多。如果没有耐心可以跳过。

电路符号如下

其中:

D为输入

>为时钟输入

S为强制Q为1,R为强制Q为0(S与R有时可以没有)

Q为输出

“Q非”为反相输出(有时可以没有)

“D”意为“Data”,“数据”之意。当触发条件满足时,输出端Q会变成与D相同。触发条件不满足时,D端对Q端无任何影响。电平触发的D触发器又被称为门控D锁存器。

常用设计方案(C为时钟输入):方案A为低电平触发(即门控D锁存器),方案B为边沿触发。

 (此为方案B)

单独应用时,输出端可以被控制只对输入端特定时刻的信号起反应。这样你可以将我的4位输入集成化可编程密码门http://www.mcbbs.net/thread-16853-1-4.html在输入端每一位加一个D触发器,改造为可以用按钮代替的拉杆。

当然,D锁存器可以当做一个1位可控存储单元。密码门里用了4个。

多个D触发器可以应用到移位寄存器当中(串行转并行)。例如你要把8位数据按顺序以一个固定的频率从一根红石线输入,想让它们依次在不同的线路中体现出来,可以这样接线:

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