卓越游戏凭借国内首款策略卡牌养成游戏《我叫MT》起家并为大众玩家所熟知,这款经典手游带给我们过许多的欢乐与记忆。如今强敌环饲的强IP市场,《我叫MT》仍然顽强地占据着不容小觑的席位,并推出了3D卡牌《我叫MT2》。但卓越游戏并不满足于现有的成绩,再次推出烧脑大作《我叫MT外传》。外传延续了MT的神话,也在公测次日便登上AppStore付费榜第三的位置。
主要亮点:战棋玩法、一滴血强策略、萌贱剧情、重力仿真。
主要缺点:社交性不佳
《我叫MT外传》游戏继承了动漫与前作的精髓,设定了近200位英雄,玩家可以根据自己喜好重点收集培养,然后通过装备、进阶、好感度等方式全面提升它们的战斗力。而所谓的战棋玩法就是玩家根据英雄不同的机动性、出手速度、技能特点、攻击次数等属性在指定的宫格区域进行人物站位的调整和安排,然后进入自动回合战斗,胜利与否就在于你对于各个英雄属性的熟知和站位技巧策略了。
游戏画面
《我叫MT外传》的画面已经与《我叫MT》初代有了质变,还原动漫的3D设计有些接近于《我叫MT2》,但更加呆萌贱的人物造型去对“外传”进行了完美诠释,角色则仍旧是玩家熟悉的那一拨小伙伴,哀木涕、劣人、傻馒等都被再次包装保留下来。可爱萌贱的画风很直观的告诉玩家这游戏没那么重度。同样,游戏背景音乐也是比较诙谐的,主界面的角色的身体还会跟着节奏律动,那舞姿,那表情,简直萌爆了!这或许就是官方极力要营造的轻松欢乐的游戏氛围吧。还原了过度浓妆修饰的可爱形象们对于追求最本真的MT玩家可以说是动漫的延续。此款作品就单一的清新画面以及可爱造型设计,无疑是在向经典致敬。
重力感应
在传统商业手游的思维定式下,很少有作品在首页做出特别重大创新的设计。最多的不同或者说是改革,也只不过增加一些精致的UI或者3D特效。但是《我叫MT外传》突破禁锢,引入了重力感应技术。玩家可以通过倾斜设备实现首页角色的摇摆,切实感受心随我动。小编表示,这个理念绝对是在传统手游进化过程中不可忽视的一笔。
遗憾的是这种重力感应技术并没有运用到战斗过程中,我们不能如极品飞车等纯粹的重力操控游戏一般随心所欲。但作为休闲卡牌游戏,并没有给这种设计切入战斗体系的契机,就重力感应技术《我叫MT外传》已经表现的足够好了。
萌搞剧情
既然是外传,神展开的剧情突破原著,绝对超乎你的想象。哀木涕不用拖家带口的勇闯龙窟重振牛头雄风,纯粹的萌贱风可以一走到底了。本作中,初登场的哀木涕顶着一头包,可怜兮兮地对你说“傻馒呀,哥哥再也不想当MT了啊,瞧我这副德行,硬是从潘安被打成了潘尝姜”,看来哀木涕这贫嘴的毛病没改,游戏台词依旧逗乐。紧接着,就是常规的集结小伙伴挑战BOSS的发展,也不必赘述。
特色玩法
《我叫MT》系列手游的玩法一直是雷打不动的卡牌,即便是有些日式RPG风的《我叫MT2》,其核心也是卡牌。而《我叫MT外传》里,除却常规的英雄养成、集卡的常规玩法,还进行了大刀阔斧的创新,就是在战斗时融合了经典的战棋元素,将战略战术发挥到极致。
一般战棋类型的游戏,多以回合制的形式将玩家限制在有限的棋盘里,要求其在每回合随时调整布局,十分考验玩家的临场应变能力。《我叫MT外传》吸收了这个特质,让玩家战斗前根据英雄的特质在宫格里排兵布阵,之后开始自动战斗。虽然战斗是自动且智能选择攻击路线,但是如果想充分体验到战棋带来的高策略性,玩家就必须在战斗前做好英雄的挑选和站位,根据英雄的属性预估英雄的走位甚至是整场战斗的结果。可见这一设定明显节省了大量玩家操作的时间,既迎合了玩家适度休闲的理念,又极大程度保留了战棋策略的精髓。
极具吸引力的一滴血模式可以说将战棋的策略性发挥到了极致,简单来说《我叫MT外传》中这个创新的游戏模式强力的拉平了土豪和屌丝之间的差距,所有的角色都只有一点血,只要受到攻击就死。那么玩家想要在这样恶劣的条件下取得战斗的胜利,就只能靠自己的智慧来排兵布阵,利用手头上一切可以利用的资源给予敌人最沉重的打击,从而才能获得胜利。
还有一点,关于喜闻乐见的羁绊系统,本作结合了COC玩法,设置了喜好值这个属性,所以并不是玩家集结到了有关联两个英雄就能激活它们之间的羁绊,还得通过抢夺别人获得礼物赠送给英雄,才能提升该属性。
操作方式
游戏系统整体构架与主流手游并无差异,没有过多考验操作的东西。玩家只需点击选项提升数值即可。战棋部分,则通过将英雄拖至指定位置完成,可以说中规中矩。
综上所述,《我叫MT外传》大胆创新的战棋玩法极大提升了手游的趣味性,给予了玩家更丰富的游戏体验。我们都喜欢部落和联盟,都深深爱着游戏里、动画里那有些贱贱的牛头人,萌萌的巨魔人。所以玩家们,如果你是MT的资深粉,怎么能不来见识见识这个同宗同源的萌贱伙伴呢?
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