有许多《航海王启航》玩家刚才在问试炼的攻略,正好今天有空就整理了一下也试着推荐大家如何加试炼点数,当然试炼点数全满只是时间问题但是在点数在前期是有限的而且全部加满困难度较大,所以在这里给大家分析一下哪些值得哪些不值得。
首先上整理的数据图
先声明,前三级只消耗一点的时候所有蓝字和黑字不论人物定位试炼都推荐加满。
我们先来看霸王色,也就是攻击试炼,当然海贼里没有霸王色的就叫攻击。
霸王色针对的是你队伍里的输出和肉盾。而输出分为穿透和暴击两个方向,主加第一排。肉盾则是主加第二排。
在这个试炼主任我推荐的是重击和气合,也就是第一排的第一个和第三个,第二个缠绕只要加到5可以加第三个气合就够了,第一排的先后顺序主任认为应该是重击>气合>缠绕,这是从实用性来讲相对科学的加点方式,重击是加暴击概率的,而暴击一出伤害自然是高的增加伤害数值就显得浪费珍贵的点数。0.1乘以0.1会变得更小的道理主任就不解释了。
肉盾的加法扰乱>硬化,硬化加到3点消耗的时候就可以不加因为差不多50级的时候是2000的护甲2000点法抗盾按百分比来扰乱加的护甲和抗性算是远远大于硬化的
在这里提供本人练得山治和大嘴属护甲和法术抗性图,只是用来说明加具体数值总的来看是不如加百分比来的划算。因为在50级左右一般的前排都可以达到这个很划算的效果。
当然是加了一些洗炼和晶石的属性图 ,但是护甲和法术抗性一般肉盾人物都是不难达到3000点,百分之一就是30,比加具体数值要好很多,这是紫色的时候,当然前期的话加霸王色的第二排不如加第一排所以不予考虑。
接下来是见闻色,也就是没有见闻色人物的防御试炼。
防御试炼第一排只针对输出人物,第二排则是是输出和肉盾,在这里要知道闪避这个属性可以减少对面增加能量的机会,是非常厉害的属性。
百分比的加成性价比在第一排照样适用,所以推荐激励>扰乱,激励概率还是很高的,怎么看都不像是5%。
第二排推荐先知>生机>偏折,偏折很明显不如生机实在,而闪避的数值是比其他具体数值实在。偏折加到生机可加就够了。
最后是辅助试炼也就是有武装色人物的武装色。
武装色第一排肉盾输出皆可,第二排看上去是给脆皮和肉盾加的,实际上只有第三个技能觉醒能用,第一个和第二个实为鸡肋技能。
第一排推荐加点斗志>气魄,在这里个人认为能量恢复生命恢复是指过一小关的时候那一次的恢复,初始能量看上去少,但是放大招的重要就不用说了。(竞技场忘了算不算初始能量,不过我知道珍宝巡航是算的,你加多了容易给其他人造成难度)就第一排两个实用性我推荐以上。
第二排一二技能加到三技能觉醒能加为止,二技能根性真心鸡肋,1000的血加满不如一个晶石共鸣加的多(4级生命共鸣6000+的血)。三技能的百分比对于肉盾来说,必满。
游戏名称: | 航海王启航v24.0 | |
下载地址: | https://www.paopaoche.net/android/72045.html |
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