1600万像素对比800万像素
拍照方面,iPhone 6仍然沿用万年不变的800万像素后置摄像头,单个像素尺寸1.5微米、光圈f/2.2这些都与iPhone5s相同,而新一代的 ISP则具备了更好的降噪功能和对焦速度。闪光灯部分则仍为双LED True Tone冷、暖闪光灯。另外iPhone 6也采用了全新的前置摄像头以 及全新的传感器,光圈提升到了f/2.2,同样条件下能够比之前获取更多的光线(达到81%)。
三星Note 4与iPhone 6摄像头
三星GALAXY Note 4方面,则采用了一颗1600万像素后置摄像头,并具备高精度的智能OIS光学防抖;前置摄像头为370万像素,f/1.9大 光圈,支持120度超广角度自拍。总体参数上三星GALAXY Note 4更胜一筹,下面来对比一下实际的画质表现。(上为三星 GALAXY Note 4,下为iPhone 6)
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:400
曝光时间:1/10 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:250
曝光时间:1/20 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:80
曝光时间:1/100 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:40
曝光时间:1/100 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:100
曝光时间:1/33 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:50
曝光时间:1/30 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:160
曝光时间:1/33 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:125
曝光时间:1/30 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:160
曝光时间:1/33 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:32
曝光时间:1/30 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
100%画质对比 左为Note 4
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:500
曝光时间:1/10 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
焦距:5mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:250
曝光时间:1/15 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
新A8处理器与骁龙805
iPhone 5s的A7处理器让苹果首先在智能手机方面进入了64位时代,同时也带来了M7运动协处理器。iPhone6和iPhone6 Plus延续了这样的组合,带来了全新的A8+M8组合。
A8 芯片相比A7缩小了13%、速度提升了25%,其采用了20亿晶体管(相比A7的10亿翻倍)、20纳米工艺制程(A7为28纳米)、图形处理器性能提升 50%。A8芯片性能相比第一代提升了50倍、GPU性能相比第一代提升了84倍。芯片面积由之前A7的102平方毫米降低到了89平方毫米。
A8处理器(图片来自Chipworks)
详细参数方面,根据chipworks的拆解,iPhone 6的A8处理器为双核CPU+四核GPU的组合;前者采用A7上的Cyclone内核的改进版,工艺也从28nm提升至20nm,后者则来自于PowerVR 6系列的GX6450。
与苹果自己的处理器相比,三星则在如今较大范围的使用了来自Qualcomm的骁龙805,部分市场采用自己的八核Exynos 5433。骁龙805采用 了四个Krait 450核心、28nm工艺制程,最高主频可以从骁龙800、801时代的2.5GHz飙升至2.7GHz,所有核心共享2MB大小的二 级缓存。该芯片的内存带宽达到了25.6GB/s,并且集成Adreno 420图形处理器,官方宣称该GPU相比Adreno 330提升了40%。
骁龙805(图片来自Qualcomm)
至 于GPU部分,全新的Adreno 420在API上面支持OpenGL ES 3.1,OpenCL 1.2以及Direct3D,加入了对 OpenGL ES 3.0当中的ASTC纹理压缩技术的支持,可以提供更好的纹理性能。Adreno 420可以在最高600MHz频率工作,比目前 Adreno 330的578MHz高。
性能对比与总结
由于跨平台的硬件性能测试软件并不多,因此最后的部分也仅仅简单用Geekbench以及GFXBench分别来对比一下三星GALAXY Note 4的CPU及GPU的性能。
单核效能上A8的新架构还是完胜Krait 450的,而多核效能上三星Note 4的四核心就要比双核A8占据总体上的优势了。
GPU 方面,如果单论GPU本身的性能而不计较实际体验,两者的离屏(Offscreen)分数并没有太大差别,也就是说在此测试下两者GPU的理论性能是基本 相当的;不过由于iPhone 6的屏幕分辨率只有1334x750,对GPU负载的要求很轻,自然实际使用起来帧数可以更大、3D画面渲染更流畅;三星 GALAXY Note 4的分辨率达到了2560x1440的级别,对GPU的高负载造成了实际使用条件下帧数较低。
三星GALAXY Note 4 GFXBench 3.0测试结果
iPhone 6 GFXBench 3.0测试结果
不考虑分辨率造成的画质差别、只考虑流畅度的话,iPhone 6的A8已经足够挑战GFXBench 3.0当年发布时所推出的硬件要求极高的曼哈顿游戏 场景了,帧率有满意的25.7fps;而想要在三星GALAXY Note 4上面玩这样一款负载类似的游戏还并不太现实。
对比总结:
虽 然外观被广泛吐槽,不过开卖的热度还是证明了新一代iPhone受欢迎的程度;从机器本身的改进来说这也是完全可以理解的,比如更大的屏幕、更好的手感、 更薄的机身、更快的处理器、更好的摄像头、能用第三方输入法都是你选择新iPhone的理由,而且Pay、Healthkit等服务的加入让iOS的前景 无限广阔,特别是当明年Apple Watch诞生之后。而对于iPhone 6的槽点想必大都集中在外观方面,过于明显的天线隔断和突出的摄像头以及可 能存在的被掰弯的问题。当然瑕不掩瑜,这依然是目前最佳的智能手机。
而三星GALAXY Note 4则另辟蹊径的在自身的S Pen和相应服务、以及Android系统的开放性上大做文章,旗舰的硬件表现、出色的拍照、以 SPen为核心的功能小改款、和Note系列首次采用的金属边框是三星GALAXY Note 4的重磅卖点;系统上对于Android的广泛定制也在完 善各种应有功能的同时,为健康、支付、智能家居等未来领域铺路。
Apple Pay支付功能
相对于签两年智能手机的“少年时代”,如今的旗舰机已经不存在多少软硬件上的本质差别,更多的是风格以及适用范围的区别。当iPhone的发布会上介绍手表 的时间跟介绍手机的时间差不多的时候,也昭示着除手机之外未来其他智能硬件的陆续跟进。就这两家巨头来说,三星也早已推出了广泛的硬件、相关服务尚且有 限,而苹果则稳扎稳打的服务硬件一起上。当你在未来用到一整套智能服务的时候,所关注的就不仅仅是两款手机的区别,而是两家生态圈繁荣性的区别了。
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