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魔灵召唤现阶段的所有魔灵哪些值得我们召唤呢?很多玩家都难以取舍,那么游戏中哪些魔灵比较强呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
转载至百度贴吧大神justicesp1984
简介:
本人从魔灵召唤上架开始玩到今天,差不多也三个多月了。本攻略标题取的比较大,用了“真!终极”等字样,这样的字眼似乎有点吹牛逼,但本攻略提供的观点至少在竞技场100名左右都是准确而实用的。
另外,之前本人所写的攻略《你们想问的或许都在这里——简明中端指南》有些观点已经过时,如果和本攻略有出入,请以本文为准。
PS:虽然是大型攻略,考虑各位的耐心和阅读习惯,本文语言尽量简洁。
PS的PS:对于某些不需要逻辑推理或者只是对现象进行表述的文字,又或者我认为正确的观点将直接表述给各位并省略论证过程。
目录:
鉴于本攻略文字较多,请各位按需自取,选择想看或需要的章节自行阅读:
一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路
二、符文的选择与强化
三、魔灵评价与推荐
四、写在最后,我想和你们聊聊
一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路
魔灵召唤开服至今,各种魔灵队伍组合与搭配层出不穷,目前主流的队伍大概可以分为速度控制队伍、肉型消耗队、副本队。下面做些简单的介绍:
1、速度控制队:顾名思义,靠速度抢先手,依靠控制型魔灵控制对方而夺取局面优势,然后采用高爆发DPS秒杀对方魔灵奠定胜局。
速度控制队的组成“一般需要”下面这几个角色搭配:速度队长,辅助(发动机型),控场+DPS,强力DPS。
速度队长:提供速度队伍所需的速度属性,在抢先手的今天,速度队长是不可或缺的。
辅助(发动机型):魔灵召唤里的辅助魔灵非常多,但真正适合速度控制队的辅助只有:风狮鹫(风格里芬)、水女巫、水赏金猎人、水地狱火等提供“增加攻击条”的辅助型魔灵,为何说发动机型的辅助必不可缺呢,理由很简单,假设你负责抢先手的角色速度达到了200以上,而DPS等助攻手速度却在110左右……那么你的速度控场角色抢来的速度优势将拱手让出。(当然你也可以全员打迅捷符文,但是嘛……攻击能力肯定会有所减损)
控场+DPS,某些强大的控场型魔灵本身速度并不好,或者打了迅捷符文会导致这种控场+DPS的角色减弱了控场或DPS的特性,比如水、风神偷,火龙、水凤凰等。另外,控场不一定非要让对方不能动,减少命中、减少攻击等Debuff也属于软控场。
强力DPS:……还需要我多说么?如果真的需要,请移步目录:“魔灵评价与推荐”
当然,这里说的是“一般需要”,对于某些特殊魔灵来说,其角色是混同的,比如速度队长+控场,这两个角色可以被水系精灵、光忍者一肩承担……
总结:速度控制队强调的是快,控,狠。
2、肉型消耗队:望文生义,依靠魔灵本身的强大抗性、血量或者特殊技能抵消对方的强大攻势,然后进行反击。
肉型消耗队的组成“一般需要”下面几个角色搭配:防御或体力队长、辅助(肉、复活或者奶妈型)、肉、肉型反击DPS。
防御或体力队长:需要解释么?你玩这种队伍好意思没有“防御增强50%、体力增加33%”的队长?如果没有这种类型的队长,请不要尝试组建肉型消耗队伍。
PS:有朋友会问:“那些抗性队长呢?”答:“一、别信自己的脸很好,二、别信对面的脸不好,三、属性克制对抗性队长限制非常大,四、求你了,别信自己的脸好或者对面的脸不好,五、体力和防御这种属性不看脸,只看数据。”
辅助(肉并且带复活或者奶妈技能):肉型消耗队要求每一个队员都应该有肉的身板或者潜质,道理很简单:你最脆最皮薄的队友将成为你的“木桶短板”,然后你整个队伍的水平只取决于你这个短板……所以,如果你的辅助不够肉,或者没有肉的潜质……后果你自己想。
辅助的加血或者复活技能将让你吃掉对方1-2波技能后,仍然以4个队友甚至以4个状态较好的队友面对已经疲软的待宰羔羊。
肉:需要解释么……一个好符文的水上犬祭祀用1V4教你做人的道理。
肉型反击DPS:虾米?你说水上犬祭祀容易被风熊克制?肉型反击教他们人。
PS:肉、肉型反击DPS一定要满足一个特点:让对面打也不是,不打也不是。比如风熊、火死骑、水上犬、风瑞奇……虾米?你说对面直接秒你肉?抱歉,人家符文和你不是一个级别的,你别抱怨了。
总结:1、扛得住1-2波对方爆发,然后反击,2、血量、防御固然重要,忍耐也是不可少的属性。
关于速度控制队和肉型消耗队的看法:就目前来说,速度控制队更适合广大的玩家,速度控制队的成本和造价更低,而肉型消耗队才是土豪的终极归宿……肉型消耗队~腊总给人的绝望感……我不想再回忆……
PS:肉型消耗队对运气和电脑AI依赖性比较低,你懂的。但是肉型消耗队去进攻,如果刚好遇到对面也是肉型消耗队……那么……
3、副本队:不解释了,专门针对副本、地下城而生的队伍,典型的比如贴吧专门介绍的1水地狱火+1光仙女+3水小恶魔通各种巨人、守护者……或者15爆100命中火鞭子+100爆高速度火吸血鬼队伍。各位按需自行贴吧里搜精品攻略吧。
关于试炼之塔:根据经验和贴吧高人经验,特提醒各位:
1、至少准备2个AOE型带稳定控制及绝望符文的魔灵;(带绝望的水精灵、水神偷、满技能满命中带绝望的风神偷,又或是带软控制的水凤凰、风小仙子)
2、至少准备1个满爆且肉的光比尔;
3、或许你需要准备一个带清除自身(或队伍)Debuff并能复活的魔灵;你们懂的。
关于队伍搭配的最后总结:速度控制队的成本和组建要求其实比较低,只要抽到某几个魔灵并配上合适的符文就成型了,而肉型消耗队伍需要特定的胎五较多,且符文要求也很高。
从长远来看,肉型消耗队伍的强度肯定比速度控制队强大。
二、符文的选择与强化
根据自身经验给各位总结至少绝大多数情况下都正确的以下原则:
1、28级以前选符文,注重套装效果,属性正确的3星符文强化到9加上合理的套装效果应用,足够用你用很久很久;猛攻+刀刃绝对适合一切DPS,猛攻+祝福绝对适合“仙女、风上犬”系列的奶妈,迅捷+集中绝对适合一切辅助。(虾米?你问风弓之类看攻速决定伤害技能的货?别犹豫,请用猛攻+刀刃。)注意哦,这是28级以前!!!!!!!!
2、28级以后,请留意这几种符文:
A、2、4、6带百分比攻击力、体力的6星符文;
B、2号带攻速的5或者6星符文;
C、6号带命中的6星符文
D、4号带暴击率或者爆伤的6星符文
3、如果你有钱或者脸好,请略过本段。如果你和我一样只是正常玩家,请不要在意符文是白板或者传说。
4、2、4、6号符文,要么3星要么6星,4、5星完全没有过渡价值,除非副属性极为优秀。
5、1、3、5号符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。
6、同等暴击率的情况下,猛攻符文的爆发不如激怒符文,但稳定性比激怒强。
7、绝望符文真的很棒,虽然有些看脸,但用在特定的魔灵身上,惊喜不断,比如水吸血鬼、风神偷、水神偷、水精灵、风系希尔菲德、光和风仙女等等。
8、我能保证上面第7条是正确的,但并不等于说风神偷、水神偷、水精灵之类的魔灵使用绝望是最佳选择。
9、符文拆卸好贵……能等活动免费拆就等活动吧……
三、魔灵评价与推荐
写魔灵评价与推荐部分是最吃力不讨好的。道理很简单,如果你手头有个花了大量心血练成型却被我评价为“一般”,你心里肯定不高兴。而有些魔灵我评价非常高,你却没有找到正确的用法,你肯定又会转过头来骂我误导你。
我在这部分只能保证:1、新手玩家请按照本章来,肯定不会错。2、对魔灵的评价大多数都是经过实践的,没有实践过的魔灵我会标注:“不评价”。3、有些魔灵虽然我没用过,但是光看技能和理性推理就可以知道强弱了,如果推导出了错或者技能描述并非正确的请指正。
PS:本章的评价与推荐毕竟有局限性,也许有更高明的朋友借全新的打法让某些我低估的魔灵脱颖而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和质疑。
高能预警 高能预警 高能预警 高能预警 高能预警
高能预警 高能预警 高能预警 高能预警 高能预警
本部分对风奥,风吸血评价较低,对这两个魔灵抱有深厚感情而拒绝接受理性分析的朋友请先行撤退!
PS的PS:考虑光暗的概率和获取难度,本部分不对光暗进行评价,有需要的话,以后特别单开一篇帖子进行评价。
1、方舟家族
水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔;
风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。
火:一脸辅助型的小受脸,却有着“圣地”这样攻防兼备的发动机型技能,总的来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。
2、龙骑士家族
水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。
风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:
首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能“风暴之眼”可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做了个说明而已。那些说风龙骑当年刚出时如何牛现在如何弱的,纯属YY,各位看过,笑过就好。
其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗队本来就不太介意谁先出手……然后风龙骑的队长技能……完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失……
火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能“高贵之血”其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。
3、神秘人家族
水:唔……比较万金油,能加能打……老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。
风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。
火:和风神秘一样,完美。
PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。
4、奥雷克尔家族
水:很一般。
风:很一般。
火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥+小丑炸弹无限牛掰,但我……还是只想给“一般”的评价,别急。我们慢慢聊。
首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算了吧……),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹……,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘了,炸弹除了输出优势还有增加50%命中的优势。
其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。
也许你会说,那我风奥+火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧!
5、碦迈拉家族(奇美拉、牛头)
水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。
风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。
火:唔,低估他或许没错……因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火……另外,或许3技能在副本中能有优良表现? 反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。
PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题……哎
6、凤凰家族
水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技能全屏体力上限加成AOE + 攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样????缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵+火上犬的组合可以完美弥补这些缺点。
风:一拖三效率最高的魔灵……超高攻击成长,变态AOE,典型的“傻强型”DPS。缺点嘛……我想不出他在JJC的应用方法……或许在JJC里风丑都要比他强。
火:唔……对于屌丝而言——这才是凤凰家族中最差的货……对于土豪而言,这货天生自带复活及高攻,非常适合消耗反击的队伍。
7、龙家族
水:防御超高,控场超强的牛掰
风:战略核武器级别的牛掰
火:人气最高的牛掰
龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多了……所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱了一点点……
8、瓦尔基里家族
水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好……你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊……或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。
风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋……总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的评价是:中等偏上。
火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。
9、瑞奇家族:
水:不评价
风:似乎有点肉
火:不评价
三系我都没用过,不评价,但风火瑞奇的3技能或许能让他在副本中有所作为。等待大神开发。
10、死亡骑士家族:
水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。
风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。
火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,……缺点:对符文要求超高。
总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。
11、守护者罗刹家族(鞭子,SM女王)
水:听说不错。
风:表现平平
火:有就练,别问为什么,15爆100命中,速度尽量高,迅捷或是暴走皆可。
12、上犬祭祀家族
水:肉的令人发指的货……
神马?你说她被削弱了?没错!
神马?你说水女巫专门克她?你有点天真。
神马?你随便秒水上犬?你最爱砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。
我不想争论神马,我只告诉你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你们做人的道理。这种货怎么破呢?请练6星风熊。
但是!虽然我对水上肉的能力评价较高以外,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。
另外!需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来了,打也不是,不打也不是……
风:被低估的魔灵,低估到了什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。
火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。
13、吸血鬼家族
水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低估了。如果有余力(注意,余力)请练一个并配上绝望符文。另外2号位一定要速度,别问我为什么,问3技能的技能说明去。
风:唔,关于这货的争议太大了,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是……这货让我失望了。
理由:理论上来说,风吸的二技能伤害不差,还送俩debuff,三技能可以在特定条件下打出逆天的伤害。
但是,有两个理由决定了风吸在当前版本注定没出息…………喜欢风吸的别喷我,慢慢看:
1、竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要叠3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。
另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么……你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么……一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合……自己想吧……
2、就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件叠加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡了,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。
我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。
火:不解释,优先练!满爆+高速或者满爆+暴走,个人倾向满爆+高速。
14、神偷家族
水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除了控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦+水神偷再来个水精灵……腊总控到死,切肉赶脚……
风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。
不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。
火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改了还是描述修改正确了,改为:“体力在一半以上时,增加50%的攻击力”。
如果火神偷的3技能已经变为新的描述的话,无论这三技能是按基础攻击力来加成50%还是累加后的攻击力增加50%,这货都绝对是一部单体杀戮机器。而且2技能使他只需要60左右的暴击率即可,这意味着4号符文位可以大胆采取爆伤符文。
个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的强力典范。
15、皮埃雷家族(女小丑)
水:虽然经过了削弱,但是真正导致她没落的不是削弱,而是竞技场中水女巫的大范围应用,其伤害不再像过去那么夸张。即使如此,她仍然是一个优秀的AOE。
风:优秀的单体输出。
火:没用过,不评价。就贴吧某帖论述,其控场能力或许被严重低估。
16、忍者家族
水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补了脆皮的弱点。
PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~
风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中……如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。
火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。
17、小丑家族
水:唔,吃了吧,听说味道不错。
风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。
火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能……聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。很多人纠结炸弹丑的迟延伤害,其实你们真的多虑了,相信我!另外炸弹丑和风奥的配合前面已经论述过,不再赘述。
18、魅魔家族(乳摇妹~~~~)
水:队长技能不错,乳摇不错~~~伤害不够看。
风:乳摇不错
火:乳摇不错,3技能AOE。
魅魔家族给我的感觉并不强力,或许沉睡状态的配合还可以开发下,但目前魅魔家族的表现我并不认为足够好。
19、希尔菲德家族(与精灵男是兄妹关系???)
水:不评价。个人片面认为很一般。
风:极为优秀的辅助型魔灵,但盾的吸收量与攻击力无关,所以缺乏成长性。请堆高速或者佩戴绝望符文。
火:不评价,或许3技能搭配复活队效果不错????
20、精灵家族
水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省了一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下,你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷+集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝望+集中。
风:优秀的软控场和单控……但光芒还是被水精灵遮盖了。
火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。
21、温蒂尼家族
水:不错的奶,身板硬朗
风:不错的辅助,身板硬朗。肉型消耗队用挺好。
火:不错的~~~~~~~奶~~~~~你懂的
22、九尾狐家族
水:优秀
风:优秀
火:优秀
她们都很优秀,但不够亮眼。
最后:2-3星魔灵太多,不再一一评价,只给各位推荐一些魔灵,这些魔灵是不错的过度,练到5星肯定不会有错,个别魔灵练到6星都是值得的。
风熊
风恶魔
水/火亚马逊
风魔弓
水狼人
火/风格里芬
风小仙子
水女巫
火/水/光犬神
火死神
水赏金
光毕尔曼
这里要特别提一句:水女巫、风格里芬是发动机型辅助中必练的。火犬神带狗粮非常好。
四、写在最后,我想和你们聊聊
1、令人头疼的高科技
挂是最近最令人恼火的话题。但冷静下来想想,其实用挂的和反挂的都可以平和些。
首先用挂的,请不要理直气壮,别说什么只用加速不破坏平衡,时间也是成本,你10分钟刷完体力就是比那些不用挂1个多小时刷完的占了便宜。既然用了改攻防的挂就别在竞技场频繁欺负某一个玩家,别用的那么心安理得。
其次反挂的,你骂挂比也没用,你以为骂的别人祖坟开裂别人就不用挂了?你说国人素质什么的,那都扯远了。说句不好听的,你要是一分钱没花,你难说也去用挂了。你之所以不用挂,那是因为担心花的钱打了水漂。
用挂的人大多还是集中在不愿意花钱玩游戏的人中,既然脑残C社给了缝子,自然有人去钻,这是人性使然,没什么素质不素质的。
唯一值得庆幸的是,高科技们似乎还没掌握刷出特定胎5的技术,如果真出了这技术,C社又处理不好的话。这游戏就真的没救了。
作为不用挂且反对挂的人,我们就把这游戏当养成游戏吧……慢慢玩。
游戏名称: | 魔灵召唤安卓最新版v1.5.8 | |
下载地址: | https://www.paopaoche.net/android/53660.html |
关于游戏:
魔灵召唤:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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