2014 年 9 月 9 日苹果将举行新产品发布会,那么相信很多果迷都知道为了展现新机的强悍功能,每一次苹果都有那么一两款游戏被用来做展示,而“无尽之剑”就是称为苹果新品发布会保留演示作,那么2014年这次发布会上无尽之剑系列还会不会继续出第四代呢?
游戏名称: | 无尽之剑3无限无限金币筹码技能版1.2.2 | |
下载地址: | https://www.paopaoche.net/app/31191.html |
来过,爱过,吐槽过,三代发布会上的《无尽之剑》
2010 年苹果秋季发布会是《Infinity Blade》横空出世的舞台,那时候还不叫《无尽之剑》,开发商的暂命名是《Project Sword》,发布会后才改用现在的名字。《无尽之剑》是首款采用 Epic Games 虚幻引擎 3 的移动平台游戏,该游戏凭借华丽的 3D 视觉效果、恢宏的战斗场面与先进的剧情发展,将手持设备游戏提升到一个新的高度。在《无尽之剑》前,作为苹果新品发布会演示的游戏大多数是其他平台同名衍生游戏和一些创意型游戏,游戏体裁也多为射击、竞速、益智休闲,而《无尽之剑》是纯正的 iOS 原生 RPG 游戏。
一款原生 RPG 大作对一个新生游戏平台的影响力大家都明白,是最有可能成为平台标志的东西,而《无尽之剑》正好占尽了时机和局势的优势,它让玩家看到 iOS 不仅是手机和便携电脑,更是一个优秀的游戏平台。而且在当时,以独创的战斗系统很好地解决了触屏设备与战斗深入度的矛盾,以至于后来无数仿“无尽之剑”划屏战斗模式的游戏层出不穷。
到 2011 年,《无尽之剑 II》理所当然地成为了 iPhone4S 发布会的演示游戏,比 1 代更加牛逼的画面,更接近电影级别的场景以及充满魄力的战斗特写,基本上只能用“完美”来形容。在当时的 iOS 游戏中,《无尽之剑 II》绝对是标杆一样的存在,炫机神作舍我其谁,长居 App Store 付费榜首。但是并无多大改进的划屏战斗模式开始显出游戏性的苍白,玩家中“无尽切水果”的戏称也流行开来。
中二的 BOSS 总是死不透,所以游戏总是要出续作续作再续作。2013 年苹果发布会上为了突出 iPhone 5s 的 64 位 A7 强大性能,特意使用《无尽之剑 III》这款游戏进行了演示。第三代是该系列规模最大的一作,内容上也有更大程度的扩充。作为一款连续三代都保持着高质量的手游大作,其各方面都已经达到了登峰造极的地步,游戏的画质,模式,玩法,自由度各种方面都没话说,唯一值得吐槽估计也就剩下万年不变的“无尽切水果”花样划屏了。
不死战士破轮回,神曲终焉的《无尽之剑》
《无尽之剑 III》推出的时候,开发商 Chair Entertainment 就表示过这将是无尽之剑三部曲的终结之作,尽管有人吐槽有人喷,但是系列巅峰的《无尽之剑3》到现在的战绩依旧可以傲视 iOS 游戏市场,同样还有一大票忠实玩家在研究着快速刷钱、套装方案以及剧情彩蛋等等自己感兴趣的细节。从 2013 年 9 月 18 日正式上架至今,该作已经有过近 10 次版本更新,每次都会带来良心新内容,也是这个系列能凝聚玩家群的重要原因。今年 9 月 4 日,也就是这个神奇周四,《无尽之剑3》的最后一个章节“Kingdom Come(王者归来)”放出更新,这也是《无尽之剑3》最后一次更新,神作终于可以打上“—完结—”的标签了。
之前为了准备即将开幕的 2014 PAX Prime(8 月 29 日到 9 月 1 日),同时也是纪念三部曲完结,官方特地制作了一部《无尽之剑》精选影片,将系列每一作的各个精彩片段剪辑成一支短片,从第一部到第三部,曾经带给我们的震撼逐一呈现在眼前,最后还包含有完结 DLC“王者归来”的内容。
这种回顾意味的短片多少带有一点特殊意义,对于玩家来说,同样的世界观、同样的剧情延伸、同样的玩法和大同小异的职业、武器、装备路线,三代已是底线,再沿着相同的设计做下去,很难有所突破升华,只会做出一个“无尽切水果”的死循环。玩家们或许还想要看到一部《无尽之剑4》,但是绝对不会想再玩一遍《无尽切水果4》。而对于开发商来说,游戏的脚本已经确定了结局,除非再让作家写个外传前传之类的东东,否则重复投入开发也没有多大意义。这一次,可能真的要和名为“无尽”的大作,说再见了。
根基强大,精神不死,期待全新英姿的《无尽之剑》
因为开发商没有给出明确的信号,所以现在一切都皆有可能。可能这只是三部曲的终结,反正游戏又没有说只出三部,搞不好会像《勇者斗恶龙》那样,先来个洛特三部曲,再来个天空三部曲呢?不敢断言没有《无尽之剑4》,不过按照从 2 代到 3 代的发布周期,至少近期是不会看到消息的了。
前三代铺垫下来的巨大玩家基础,强大的市场号召力以及品牌效应,聪明的开发商当然会懂得利用,即便没有续作,也一定会有“精神续作”。毕竟对于 iOS 平台,一部原生的系列化大作如此难得,始终保持高质量的更是难得,不管下一款续作要相隔多久才出炉,身为玩家,都期待看到拥有全面升华的《无尽之剑》(或者换一个别的什么名字),不仅是画面和战斗动效,还有系统和玩法以及更多细节。
如果有细心的《无尽之剑》玩家,你可能会留意到,Chair Entertainment 在每次更新游戏的时候最喜欢说这句话:“再次感谢我们所有神奇的玩家,感谢他们一直以来对无尽之剑的支持”。这个系列确实是应该感谢玩家,没有这么多 iOS 用户的支持就没有它今日的成功,所以说到现在还喜欢《无尽之剑》系列的同学们都是真爱。下星期 iPhone 6 发布会上,还有下个月新 iPad 发布会上能不能再见到《无尽之剑》,这个问题已经不重要了,重要的是总有一天我们会看到全新的《无尽之剑》霸气归来。
以此纪念iOS当之无愧的里程碑式游戏系列,感谢。
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