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魔力宝贝手游版忍者加点技巧 忍者加点方向解析

作者:不详来源:本站整理2014/6/5 17:04:23我要评论

魔力宝贝手游版这款游戏中职业分为很多种,忍者在职业中非常的有趣,那么这个职业该怎么玩呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

忍者究竟如何选择呢?我们从游戏里的忍者职业方向进行说明。

目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。

接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。

以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。

以血量和敏捷为主的忍者优点是:在PVP的时候速度占据一定优势,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。

但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。

以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势:在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。

以PVP为例:在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。

因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的,并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己,因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。

忍者技能加点攻略

忍者:神秘世家,行动莫测

“不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”

忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。

在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。

输出能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

战术能力:★★★★★

战场仇恨:★★★★☆

吸金能力:★★★★★

职业加点:

职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】

加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

宝石建议:

武器:冒险宝石 +物攻

衣服:石榴宝石 +生命  或  海蓝宝石 +法防

护腕:冒险宝石 +物攻

项链:海蓝宝石 +法防

腰带:骑士宝石 +速度  或  石榴宝石 +生命

鞋子:骑士宝石 +速度

技能解读:

一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。

忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。

忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。

战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。

激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。

游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。

影舞者额外增加物理暴击和速度。

鬼武者额外增加物理攻击和闪避。

关于游戏

  

魔力宝贝手游版将延续魔力12年的经典玩法,并结合当下手游的操作方式,为玩家在掌中重新开启一段魔幻冒险之旅。手游版魔力宝贝延续了原作的Q版风格,整个游戏营造出可爱而青春的氛围。

魔力宝贝手游版不仅将重现原作的魔幻世界,也为玩家带来了其他玩法,扭蛋、随机副本的设置、DIY式的成长系统都能让玩家能够打造属于自己的一段冒险旅程。

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