刀塔传奇巨魔这个英雄号称竞技场的物理队神英雄啊,那么到底它怎么样呢,下面潇潇就来好好介绍下吧。
一.属性。
成长方面:
星级 | 1星 | 2星 | 3星 | 4星 | 5星 | 初始 | 5星满级 |
力 | 2.2 | 3.3 | 4.4 | 5.5 | 6.6 | 17 | 538.4 |
智 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 13 | 250 |
敏 | 2.8 | 4.2 | 5.6 | 7 | 8.4 | 21 | 684.6 |
总值 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 51 | 1473 |
5星三围总点数18,在全英雄中这个数据是比较低的,对比别的敏捷型物理中排输出,影魔是20.7,一姐是20.1,敏捷前排如小娜迦,达到了22.2,拍拍熊是20.3,有人说巨魔的智力低,但是力量和敏捷很高。这个其实也是不准确的,再次拿小娜迦对比,她力量8.1,智力5.7,敏捷8.4,各项都完爆巨魔。总体而言巨魔的成长属于中等。
出装方面:
巨魔总共拥有十件紫装,这个数量也是中规中矩,整体出装是偏重于进阶属性(血量,攻击,防御,魔抗、暴击等),忽视基础属性(三围),这样的结果是巨魔的三围会比较差,基础差。
最终属性评测:
巨魔的终极属性,因为出装和成长比较中庸,导致了巨魔最终的属性中庸,不太好看,物理攻击2581,血量21469,护甲破三百,魔抗150,暴击770。攻击暴击等输出向的属性弱于敏捷型输出英雄,血量护甲又弱于前排,单看属性是比较尴尬的寻在。
二.技能。
1.战吼。该技能数据跟白虎的虎跃一模一样,在大招中释放概率很高,对物理队伍提供高额增幅。
2.旋风斧。释放动作极快,每级伤害成长为10.5,战略意义非常大的一个技能,可稳定打断对方影魔的第一发影压 。
3.战斧技巧。当己方倒T或对方倒T时巨魔会进行位移,贴近对手后就会切换成近战状态,每级成长12,范围大于一般前排的分裂攻击,伤害非常可观,可能附带隐藏的物理暴击值。
4.战魂。提升攻速,每级成长0.5%,满级达到40%,这个技能提升了巨魔的技能释放和攻击频率,可以认为点满后提升了巨魔40%的输出。
总结:
巨魔的属性可以说是毫无看点,但是技能非常优秀,2技能的释放机制会对目前影魔白虎独霸的竞技场格局产生深远影响,而3技能的输出能力经过实测之后让人刮目相看,暴击率较高,溅射范围大,由此附带的高吸血给巨魔争取了更多的输出空间,脆皮中排尤其是影魔根本挨不了两刀。
三.竞技场中的巨魔。
为了详细说明巨魔的竞技场状况,下面给大家就一场比赛来详细分析一下。
攻方:白虎、影魔、死亡先知、双头龙、潮汐。
守方:白虎、影魔、死亡先知、巨魔、潮汐。
第一回合:白虎起手互晕T,攻方影魔和DP刚要抬手就被守方影魔打断。防守方影魔打出影压,DP打出蝠群。攻方中排受到攻击一直处于僵直状态。
第二回合:守方影魔打出第二发影压,刚好又打断了攻防影魔的影压。
第三回合:守方影魔打出第三发影压,攻方影魔终于打出了远征影压。支持攻方全吃影魔三炮,但是自己的影压却只压出了一发。守方DP随即释放沉默,攻方彻底陷入被动。
第四回合:双方技能均在CD,进入普攻环节。
第五回合:攻方沉默时间结束,如果攻方影魔仍然没死,会立刻释放影压,打断防守方,找回场子,同时因为血量很残,能量要满,高概率释放大招。
第六回合:双方爆发之后,影魔双双阵亡,但是由于防守DP前期受到的AOE伤害小,因此不会死亡,进入残局会立刻释放沉默,再次沉默攻方残存的双头龙和DP。
第七回合:防守方DP出大,战斗结束。
通过两天的实测,楼主总结了巨魔的两点竞技场特性。
1.防守方优势。
排除4技能等级带来的攻速差距,相同条件下,同样是2号位的巨魔,防守方会先释放旋风斧打断进攻方的巨魔,通过了多场竞技场实测,尽量排除了别的干扰条件,这个机制的形成原因未知。
2.开场压制。
有巨魔队伍打无巨魔队伍,巨魔开场释放的飞斧会稳定打断另一方影魔的起手影压。
巨魔出现之后竞技场格局趋势
1.国家队的防守强化、进攻方的多样化
通过上述的实战解析和规律总结,可以发现影魔的出现改变了以往以白虎DP影魔为核心的国家队只适合进攻不适合防守的境地,巨魔处于防守端的优势可以让防守方的国家队避免遭受进攻方的开场压制,从而占据优势。我们不得不遗憾的承认巨魔的出现仍然未能撼动国家队叱咤竞技场的现象,但是这并非是全然消极的,防守端的增强意味着进攻方的疲软,巨魔的碎片开放兑换是迟早的事情,在人人都能拥有高星巨魔的未来,国家队作为进攻方的碾压性优势会越来越小,直至荡然无存,玩家们应该选择更多的阵容去进攻,而大力培养了国家队的老玩家仍然可以使用国家队来防守,不至于造成英雄板凳资源浪费。
我们也应当看到巨魔的一系列弱势,自身属性较差,如果不开启近战模式,输出相对比较疲软,而一旦开启了近战模式,抗打击能力差,害怕控制的弱点又会暴露出来。因此如果使用国家队+巨魔进行防守,就造成了阵容集中在中排,而且都比较脆弱的情形,放弃使用同样脆弱的国家队,另辟蹊径采用别的队伍去攻打,凯旋而归也是不难的。
2.双T趋势更明显
巨魔的近战模式需要倒T,因此如果使用单T,一旦倒T后被巨魔切入,中排会面临极大的危险,因为巨魔的攻速较快,攻击和暴击又高,会频繁打断中排的动作,但是双T阵容可对巨魔形成一定的克制,巨魔自身输出一般,甚至不及很多前排副T,双方都不倒T,带巨魔的会相对吃亏,而如果巨魔方倒T,甚至是使用巨魔单 T,虽然巨魔切换近战形态后砍杀双T的能力仍然存在,但是也会把自己暴露在对面中后排的火力之下。
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