首页 → 手游网游攻略→ 刀塔传奇减甲流阵容搭配 刀塔传奇减甲流分析详解
刀塔传奇阵容各种各样,不过最近流行物理减甲流这个打法,该如何打好呢?后期还有用吗?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
刀塔传奇减甲流阵容搭配介绍
【阵容英雄】
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亚龙 | 暗牧 | 复仇 | 大鱼人 | 潮汐 |
【阵容技能】
英雄 | 技能 | 技能介绍 | |
亚龙 | ![]() | 毒液之球 | 亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害。毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害 |
暗牧 | ![]() | 编织 | 编织时空的裂隙,降低敌方全体护甲 |
复仇 | ![]() | 波动 | 唤起敌人内心深处的恐惧,对一大片区域内的敌人造成魔法伤害,并降低他们的护甲 |
大鱼人 | ![]() | 伤害加深 | 标记敌人,削弱他的护甲 |
潮汐 | ![]() | 海浪 | 丢一个水浪,造成伤害并减目标护甲 |
【阵容思路】
利用暗牧的紫色技能减甲光环和复仇入场起手的减甲波动,配合亚龙、大鱼人、潮汐的单体技能减甲,直接可以将对方前排肉盾护甲降为0(不知道能不能为负数?)
要知道护甲相当于防御,给对方减甲相当于给我方全体加攻击。这个效果的叠加是非常可怕的,小编有试过复仇和鱼人的组合,前排的肉盾几乎就是个裸奔= =,瞬间就被点残。
亚龙吐口水、复仇吼叫声、鱼人点大灯、潮汐扔海浪,还有个猥琐的暗牧全屏编织(小编想知道是用啥编的),护甲神马的都是浮云,可以说是鬼见愁啊有木有!!!
【阵容替换】
减甲的英雄目前就这么5个,当然,替换的思路就是用物理光环,具体英雄参考>>>>>物理爆发流。
【阵容缺点】
一、入手。还是这个问题,亚龙刚出不久,真真是个VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也难,进化更难;
二、技能。由于这些减甲的技能都不是手动的大招,除了亚龙的毒液之球和潮汐的海浪是绿色技能,其余的都是蓝色以上才开放。因此要点到满级对普通玩家是个很大的负担,土豪请无视;
三、巫妖。巫妖的冰甲加的护甲相当多,虽然相比于5个削弱犹如杯水车薪,但是只要撑的一时三刻,对于一个缺少AOE爆发的阵容是致命的。
那么减甲流到底又没有优势呢?后期有用吗?
今天给大家带来的是刀塔传奇伤害计算公式,希望能给个各位玩家带来帮助!
测试角色1:骨弓40级
角色属性:物理攻击力587+46=633
穿刺护甲:0+6=6
物理暴击:235+28=263
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:412
暴击伤害:1331(恒定是这个值)
测试角色2:风行40级
角色属性:物理攻击力566+109=675
穿刺护甲:0+5=5
物理暴击:81+29=110
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:445
暴击伤害:890(恒定是这个值)
测试角色3:小黑37级
角色属性:物理攻击力409+88=497
穿刺护甲:0+0=0
物理暴击:107+48=155
测试关卡:飞艇坠落
普通伤害:279
暴击伤害:1136(恒定是这个值)
下面开始推算过程:
(1)护甲分析过程
骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点
风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点
小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点
结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统,减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据),减少0点护甲:218/497=43.863%
出现矛盾数据的原因可能有几点:
[1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致
[2]精度的舍入导致的误差
猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免 29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免 43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。
猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:
假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14 时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。
猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]
推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=13时,伤害减免 34.210%,A=14时,伤害减免35.897%,A=19时,伤害减免43.181%这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据)减少0点护甲:218/497=43.863%
最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。
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