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刀塔传奇减甲流阵容搭配 刀塔传奇减甲流分析详解

作者:不详来源:本站整理2014/5/2 11:50:43我要评论

刀塔传奇阵容各种各样,不过最近流行物理减甲流这个打法,该如何打好呢?后期还有用吗?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!

 

刀塔传奇减甲流阵容搭配介绍

【阵容英雄】






亚龙
暗牧
复仇
大鱼人
潮汐

【阵容技能】

英雄
技能
技能介绍


亚龙

毒液之球
亚龙射出一小团毒液,对敌人造成魔法伤害。毒液将腐蚀敌人的护甲,并在一段时间内造成持续伤害
暗牧

编织
编织时空的裂隙,降低敌方全体护甲
复仇

波动
唤起敌人内心深处的恐惧,对一大片区域内的敌人造成魔法伤害,并降低他们的护甲
大鱼人

伤害加深
标记敌人,削弱他的护甲
潮汐

海浪
丢一个水浪,造成伤害并减目标护甲

【阵容思路】

利用暗牧的紫色技能减甲光环和复仇入场起手的减甲波动,配合亚龙、大鱼人、潮汐的单体技能减甲,直接可以将对方前排肉盾护甲降为0(不知道能不能为负数?)

要知道护甲相当于防御,给对方减甲相当于给我方全体加攻击。这个效果的叠加是非常可怕的,小编有试过复仇和鱼人的组合,前排的肉盾几乎就是个裸奔= =,瞬间就被点残。

亚龙吐口水、复仇吼叫声、鱼人点大灯、潮汐扔海浪,还有个猥琐的暗牧全屏编织(小编想知道是用啥编的),护甲神马的都是浮云,可以说是鬼见愁啊有木有!!!

【阵容替换】

减甲的英雄目前就这么5个,当然,替换的思路就是用物理光环,具体英雄参考>>>>>物理爆发流。

【阵容缺点】

一、入手。还是这个问题,亚龙刚出不久,真真是个VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也难,进化更难;

二、技能。由于这些减甲的技能都不是手动的大招,除了亚龙的毒液之球和潮汐的海浪是绿色技能,其余的都是蓝色以上才开放。因此要点到满级对普通玩家是个很大的负担,土豪请无视;

三、巫妖。巫妖的冰甲加的护甲相当多,虽然相比于5个削弱犹如杯水车薪,但是只要撑的一时三刻,对于一个缺少AOE爆发的阵容是致命的。

那么减甲流到底又没有优势呢?后期有用吗?

今天给大家带来的是刀塔传奇伤害计算公式,希望能给个各位玩家带来帮助!

  测试角色1:骨弓40级

  角色属性:物理攻击力587+46=633

  穿刺护甲:0+6=6

  物理暴击:235+28=263

  测试关卡:飞艇坠落

  普通伤害:412

  暴击伤害:1331(恒定是这个值)

  测试角色2:风行40级

  角色属性:物理攻击力566+109=675

  穿刺护甲:0+5=5

  物理暴击:81+29=110

  测试关卡:飞艇坠落

  普通伤害:445

  暴击伤害:890(恒定是这个值)

  测试角色3:小黑37级

  角色属性:物理攻击力409+88=497

  穿刺护甲:0+0=0

  物理暴击:107+48=155

  测试关卡:飞艇坠落

  普通伤害:279

  暴击伤害:1136(恒定是这个值)

  下面开始推算过程:

  (1)护甲分析过程

  骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点

  风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点

  小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点

  结论一:护甲使用了类似魔兽中的百分比系统,减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据),减少0点护甲:218/497=43.863%

  出现矛盾数据的原因可能有几点:

  [1]显示的减甲数量,和实际内部数据不一致

  [2]精度的舍入导致的误差

  猜测一:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.06/(1+A*0.06)]

  推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=7时,伤害减免 29.577%,A=8时,伤害减免32.432%,A=9时,伤害减免35.432%,A=10时,伤害减免37.500%,A=13时,伤害减免 43.820%,A=14时,伤害减免45.652%可以看出猜测的公式偏离的实际数据。

  猜测二:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.05/(1+A*0.05)]推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:

  假设对面小怪的护甲是A,A=9时,伤害减免31.034%,A=10时,伤害减免33.333%,A=11时,伤害减免35.483%,A=14 时,伤害减免41.176%,A=15时,伤害减免43.857%A=16时,伤害减免44.444%看来我们更加接近正确答案了。

  猜测三:假设护甲值为A,系统使用了类似如下的伤害减免公式:[A*0.04/(1+A*0.04)]

  推测使用了上述公式是因为魔兽中正是使用这个经典的公式,但实际计算的时候却出现了如下数据:假设对面小怪的护甲是A,A=13时,伤害减免 34.210%,A=14时,伤害减免35.897%,A=19时,伤害减免43.181%这和我们最初想要的伤害减免比例已经非常吻合了:减少6点护甲:221/633=34.913%,减少5点护甲:230/675=34.074%(出现了矛盾数据)减少0点护甲:218/497=43.863%

  最终结论:游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。

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