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炉石传说玛里苟斯卡组搭配技巧及打法详解

作者:不详来源:本站整理2014/4/27 15:38:51我要评论

炉石传说这款游戏中,经常会有一些玩家搭配出很给力的卡组,今天为大家带来的就是卡组中带有玛里苟斯这张强力法强随从的打法以及应对方式,希望大家喜欢!

下面是两个关于玛里苟斯的卡组,玛里苟斯这张牌是一张很少有人用的橙卡。作为一只加5法伤的巨龙,法伤流卡组好像很自然地会带玛里苟斯,但是由于要9费他通常都会被大家忽视。然而也有一些卡组敢用他,即使这些卡组本身也不是天梯上那些千篇一律的东西。

本文将介绍TOT战队的玛利苟斯德鲁伊


在如今的主流游戏中,德鲁伊卡组有很多种。大多数偏防守的玩家喜欢用看守,其中通过嘲讽和沉默效果使上古看守者起作用。


多数偏进攻的玩家喜欢超生德,依靠紫罗兰教师和野性之力来快速击倒对手。上赛季末这赛季初也能看到很多跳板德的复苏,这套牌是由著名的玩家Savjz和Kolento创造的。


这三种配置互相之间区别很大,在开始几回合里就能区分出来。如果你看到了银色侍从这就是超生德。如果上古看守者在某个点被打出来很明显就是看守德。


如果野性成长出现了,这就是Savjz的跳板德。一旦被认出来是什么卡组了,玩家有准备得进行应对而不用担心有以外。这就是为啥TOT的玛里苟斯德鲁伊有优势。


这套牌带了很多未被充分利用的技能和随从,很难被对手预测到。很少有玩家会预料到撕咬,两个星火,哈里森琼斯或者两张日行者。这只是在中期,在后期你还有阿莱克斯塔萨,当然和玛里苟斯。


★卡牌和他们在法力曲线上的位置


在玛里苟斯出场前这套牌的表现得像防守型跳板德,用野性成长来加法力而用撕咬、愤怒和狂野炎术师来清除前期的威胁。


法力曲线的中间部分包含了一些控场和抽卡机器。两张横扫和星火用来清理场面,应对中期或者像鱼人、动物园或者超生德之类的快攻。而且这两张卡也可以用来对付血比较厚的随从譬如冰风雪人或者凯恩血蹄。所以这套牌也不会完全暴露在慢节奏对手面前。


抽卡通过两张碧蓝幼龙和一张加基森拍卖师来完成(哈里森琼斯是另一种在对付有武器职业时的抽卡来源)。那些随从需要用来抽到那些真正用来终结对手的卡,主要是两张龙,拉格纳罗斯,和两张月火。


这套牌的后期比其他牌的法力消耗都要大(除了跳板德)。看守德和超生德法力曲线就到知识古树为止了,只有拉格纳罗斯或者塞纳留斯是超过的,而我们有阿莱克斯塔萨和玛里苟斯,这是连招的两个部分之一。


★巨龙统治的后期


放这两张巨龙的目的是啥?因为这套牌比较喜欢带中期随从,像是雪人,利爪德鲁依或者凯恩,完全是防守型的,在到后期之前对手几乎很难损失生命值。阿莱克斯塔萨能把对手打到15,离死就不远了。


玛里苟斯和月火配合能瞬间打掉对手。通常这两张卡本身被认为是烂卡,而玛里苟斯配合月火能用0法力造成12点伤害,而且是德鲁伊这么多技能中少数几个能直接对玩家造成伤害的(其他的只有横扫和星火)。


如果你没用你的古树,幼龙或者日行者干掉对手,而且他血量大于15,那么你需要抽到巨龙月火连招:


1、打出阿莱克斯塔萨,把他降到15血


2、打出玛里苟斯,打两张月火,把他打到3血


3、攻击打死他

4、乐一会儿吧,你居然用月火打死别人了,哦也。

玛利苟斯德鲁伊卡组胜率一览:






DKMR的宙斯萨满


当组建一套法术流卡组时,大多数人都会选择萨满。萨尔是拥有最多低费技能的职业之一,所以能打出爆发伤害使对手突然死亡。

标准萨满利用这个职业特点来控场,打法以中期控场为主。但是DKMR的宙斯萨满却不同。尽管从另一方面来说他喜欢看到场上很干净,但是这套法术流卡组依靠玛里苟斯和大量法术在后期快速击倒对手。喜欢玩万智牌的玩家绝对会爱上这套牌。

★燃烧的艺术

宙斯有10张伤害技能,同时包括了打随从和打玩家的。在其他方面,常见的雷铸战斧和第二张石化武器被两张冰震代替,冰震在比赛里面从来没人用。

卡组中的其他牌都是很标准的:我们有能站得住场的野性狼魂和无羁元素、抽卡机器、硬移除技能,还有清场技能,就和别的萨满一样。区别(除了冰震)就在于两张年迈的法师和最后的玛里苟斯。

与上面的玛里苟斯德鲁伊类似,宙斯也需要手中留某些卡来爆发对手,这就是为啥有加基森拍卖师(在这套牌里很好用因为这套牌里有七张1费技能),拍卖师是一个很好用的过牌随从,如果玛里苟斯还没拿到手他可以帮你尽快入手。

与德鲁伊不同,宙斯攻守兼备,这点有很用因为没带阿莱克斯塔萨。前中期的游戏必须像一般的中期萨满一样大,建立场上优势用图腾和元素来施压。如果你对抗的是快攻卡组,坐下来用你众多的移除技能来稳固局势,建立坚固的后期优势。

对宙斯来说年迈的法师是很重要的一张卡,这张卡在比赛卡组里很少见到。由于他的战吼效果,年迈的法师不需要保持在场上来获得法伤加成(不像空气之怒图腾、碧蓝幼龙或者血法师萨尔诺斯),他的角色就是通过给随从加法伤诱使对手进入他不想进入的换随从节奏。

它能用在图腾上来骗移除类技能,或者用在像火元素这种大随从上来吸引对手火力,诱使对手用一定的资源来杀掉火元素。如果放在了两个随从之间,年迈的法师会给你+2法伤,所以他也能使闪电风暴或者点杀技能很容易干掉任何嘲讽怪或者大随从。

记住:重点就是转移伤害,所以每次你迫使一个盗贼去攻击你的1/1法伤图腾这就是你赢的节奏,尤其是你已经利用过了法伤加成。

宙斯与TOT的德鲁伊另一个不同点是没有双重打击效果(即,没有阿莱克斯塔萨之后接玛里苟斯+双月火的两轮火力)。这就是为啥要建立一个稳固的场上优势,在玛里苟斯登场前就要削弱对手,他能带出一大波伤害,但是他也需要火元素和年迈的法师帮助终结对手。

★我有玛里苟斯,现在怎么办?

作为一个萨满,总是要仔细地计算,尤其是用这套牌。试着用最效率的方式制造伤害,这样一旦玛里苟斯登场,你可以就能用尽可能少的技能来击败对手。

虽然冰震和闪电箭用来点杀随从很好用,但是你还是要尽可能节省这些技能来配合玛里苟斯用,尽量用随从移除类技能来处理前中期的威胁(大地震击、石化武器、妖术、闪电风暴和有火舌的情况下用图腾换随从)这很重要因为在1费技能里,只有冰震和闪电箭可以被法伤加成并且直接打对手脸。

那么实际上玛里苟斯可以带出多少伤害呢?如果所有的冰震和闪电箭都在手里的话,这四个技能总共能打28点伤害(加上玛里苟斯的攻击是32点伤害)。如果有一个嘲讽牌的话你需要一个熔岩爆裂,那么总伤害就是38。很轻松。

当然啦,这是理想的情况,你也许只有一半的1费技能和熔岩爆裂,这也足够造成至少22点伤害了(如果玛里苟斯攻击就是26点)。记住如果在第十回合,玛里苟斯登场的话只剩下1法力了,你可以立刻用冰震造成6点伤害,或者闪电箭造成8点伤害。

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