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炉石传说土豪战对抗各种快攻上传说 爬传说排名心得

作者:不详来源:本站整理2014/3/24 23:09:28我要评论

炉石传说最近快攻横行,那就只能祭出大杀器土豪战来打脸了,今天为大家带来的就设计这样一个土豪战士对抗各种快攻卡组上传说的攻略,希望大家喜欢!

  更新前一直没怎么玩天梯,快攻超多,太恶心,所以专心去搞竞技场12胜了。更新完之后,研究了营地各位大神尤其是木头的各种帖子,决定用防战冲,既可以吃快攻猎人、SS上分,又跟其他控制啊、后期啊,都有得打。6级左右开始冲的,2级前吃着各种快攻打连胜,大概60场进的传说。刚进去是排整500名,进之后很激动,各种截图啊、奔走相告之类的。然后手欠又排了一场,太激动了,所以果然输了,于是直接掉到了645名。尼玛,输一场掉这么多啊!!!今天加完班收拾心情,又打了6、7场吧,基本都赢了,目前200多位(输一场掉100多,赢一场也涨100多,过山车滴节奏)。先上卡组,再聊聊心得:

  这个卡组跟木头推荐的卡组很像——减少了1猛击增加了1顺劈,另外科多兽换成了血法,血吼换成了嘉顿。这样的版本也是根据目前的环境,边打边变来的。先说说变化的理由吧:

  1、猛击改顺劈,是打到4级左右的时候改的。我发现猛击其实经常没机会抓牌,要喂给飞刀啊、烈焰小鬼啊、没圣盾的诺森德之类的。而那个阶段术士快攻茫茫多,前期手握一个顺劈斩,心里就感觉赢了一半(克快攻术士是一个原因)。另外吧,打到后期尤其是小劣势的时候总觉得2个旋风斩不够用,斩杀总卡手用不出去,血法+顺劈+斩杀 解决1大1小,帮我翻了几次盘更坚定了我加2个顺劈的想法(后期作为旋风斩的山寨替代品是一个原因)。

  2、科多改血法,理由很简单——血法+旋风 教天敌萨满做人嘛。其实,很少遇见萨满,遇见基本也都输了……倒是打冠军贼和动物园术士立了几次功!

  除了可以combo克快攻和铺场外,主要是看中他关键时候可以过牌找关键解,毕竟以前卡组是2张猛击,现在一张都没有,过牌还是很重要的。科多的诱惑不是不大,被踩过的都知道,跟吃了苍蝇没什么两样。但我觉得防战最难渡过的是前期,前期保证清场了,中期的话卡组里有2张雪人就很好过度到6费回合了,没必再来贪5费的这个站场。

  3、血吼换嘉顿,其实没起啥作用。6级打到1级,其实血吼立了大功,很多时候就靠摸到它一刀结果对方,不然就是我死。另外,内战(奇怪,很少印象中就3 场,全赢了)以及打德鲁伊,7费摸到血吼,那叫一个爽!杀出一个黎明!最爽那次从庙街砍到尖沙咀,眼睛都不眨,武器伤害砍得还剩1。之所以换呢,也是无奈之举。说说1级到传说的小故事吧:

  【打到1级后连续遇见猎人,所以一直连胜,1级满星那一战,遇见个控制贼,急于解场,忘记算场攻打脸,结果反而输了。等回过神来,气死我了。也奇了怪了,自那之后猎人不见了,连续遇到4个还是5个盗贼(不同名字的),有奇迹的,有控制的,还有奇迹掺合控制的,全输了。越大越生气,甚至开始百度,搜什么牌可以克制盗贼,查了半天也没答案。只好自己琢磨,抢血抢不过盗贼可能跟带着血吼卖脸太多的缘故,要不换个嘉顿男爵试试。能抢血烧圣盾(最烦诺森德了,谁要克制防战,就带诺森德吧),还能在8费爸爸们上场前买个解。换上之后,第一战打万精油法师,嘉顿没出现,靠大螺丝25%几率精确打脸赢了,心情一下子就好了。再后来打奇迹贼,用嘉顿+顺劈烧死了隐藏的加基森,又赢了。再再然后打猎人,一见猎人我就开心,大螺丝+嘉顿,对面挂俩奥秘看着自己3回合从满血被烧死。关键的最后几局,遇见了传说里面排600多位的一个盗贼,好像叫白萝卜小姐。牌组正是上轮终止我1级满星连胜的——控制贼。很顺利的赢了,嘉顿没出场。排队,咦!怎么又是她。又很顺利的赢了,嘉顿没出场,她还给我打了好几个“打得不错”。排队,咦喂!居然还是她,是上帝派来送我上传说的吧!!!这一把打得很艰苦,我2血还是几血的时候靠大螺丝精确制导赢的,运气。对了,嘉顿还是没出场。满星之后遇见了一个咆哮德,场面一直我压制他,直到9费回合,我场攻差不多12的样子,有女王+牛头+别的,他没1个仆从,气得直接自然之力+咆哮打我脸,打得我剩个位数的血。我还以为这哥们是要提前放弃了,故意发泄呢。刚准备继续上大怪压,突然想起之前玩咆哮德时曾经带过一阵子双自然+双咆哮,不会这哥们也是吧。略加思索,上了铸甲师+旋风,血+护甲到了15,总算放心了(横扫已买完)。果然,他一看没骗到OTK,又一轮自然之力+咆哮,这次是解场。但由于攻击顺序不对,被女王控制了没攻击过的树人,导致场也没清干净,气得自爆了。总算上了传说。对了,嘉顿没出场……】

  其实吧,血吼换成嘉顿也只是个心理暗示(注意啊,我可根据环境换上针对牌了啊),并没有起到决定性的作用,反而很多时候到了7费回合,我总是很想念那把陪我砍出个黎明的血吼。我感觉,3级以内,水平都差不多的情况下,心理素质的作用就被放大了(咱们不谈运气),一点点不好的心理暗示都会影响思考的全面性,很容易导致连续输,越输越没底气。这时候(比如连输3把了),一定要停一下,泡茶啊,拿吃的啊,总之放空一下。然后退出排队界面,到卡组列表里好好看看你这30个小伙伴们,谁和谁能组成基友联盟,谁和谁克猎人,谁和谁克术士……只要冷静下来了,就算最后不变卡组,也能找回感觉。能冲到1级2级的卡组,绝对没有大问题,要从内心深处相信它。

  说说防战最容易上分的几个职业吧(被克制的就别提了,输了就输了)

  【猎人】 上分指数:五颗星

  防战打猎人,输一场当输了三场。换牌阶段,起手找铸甲师和盾牌格挡,后手的话有四张牌,有大螺丝可以考虑留着。对战阶段,沉住气找一切机会用英雄技能,最好是猎人用一次,你也一定要用一次(这在NBA里叫什么来着,就是说你扔个三分,我马上在同样位置还一个三分)。目的是让猎人着急,让他沉不住气。场上基本保持1个怪就ok,这个怪主要目的不是用来打脸的,解他的怪用的。上新的怪之前,把旧的碰死,哪怕看起来很亏的对换也无所谓。当然,这一条也要灵活看,对面用掉了放狗/鹰/火车王,也可以视具体情况开始铺场。另外,猜不出对面什么奥秘陷阱的情况下,宁可不动手,反正到了8费10费回合,我有的是大哥教你做人。大螺丝烧死的猎人不计其数,2攻怪骗完奥秘被激怒的地狱咆哮拍死的猎人也不在少数。

  (一句话心得:叠护甲才是王道,有奥秘宁可不打脸,早早买出对面沉默保护大螺丝)

  【德鲁伊】上分指数:五颗星

  起手有斩杀的防战打德鲁伊,已经赢了一大半。这也是战士为什么最克德鲁伊的原因,激活雪人、64熊什么的,是德鲁伊的最大杀器,在低费硬解里只有斩杀能教育他。另外,血吼砍熊德、砍树、砍雪人,不要太爽。只是不要卖脸过度落入人家斩杀线就行。啰嗦一句咆哮德斩杀线:空场9费14血,10费有激活的话22 血,场上每多一个仆从,斩杀线变高=空场斩杀线+仆从场攻+2或4。土豪德的话,建议到了高费回合一定忍住,尽量让对面先出大哥,你复制+解场,这样比你先上了大哥,让人王牌猎人站场解,在节奏上要来得舒服得多。

  (一句话心得:起手找斩杀,记好斩杀线,血吼教做人,大哥您先上)

  【术士】上分指数:三颗星

  不考虑大王术士的话,其实也是五颗星。为啥这么说呢?朋友,你卡组里既有2个旋风斩、2个顺劈斩,又有斧子、血法、铸甲师,你还怕快攻术士??别人防快攻都是砌墙,什么卡死订购、举起盾牌、阿格斯之盾,这些都没防到点子上。嘲讽怪毕竟是被动防守,你们快攻术士们怕这个吗,总能找到最优解。他们怕什么,怕 ——“上一个死一个,上两个死一双,上一堆剩一个”,这就是防战。别怕他神起手,我们卡组里近一半的牌可以教他们做人。起手呢有两个套路:一是仆从流,监工+铸甲师+狂暴战士,监工解一血怪或加攻击力都很好,其他两个怪你只要放上去,术士就会停止打脸了。二是法术流,各种斩+武器,有时候对面不是鱼人流的话你不一定当场就解掉,养一养,等再多几个一起解决才能从心理上彻底打击对方。以上这两个起手流派,最好能专一,什么意思呢。要么全仆从,要么全法术(武器),一样一点,选择反而少了,效果就不好了。”大王叔叔,我好害怕。“本来以为天梯绝迹了,不知谁鼓捣的,现在又冒出来好多。起手找斩杀和沉默吧,4费 5费是个关键回合,顺利度过之后,就要打出节奏了,不要太早让他低于15血(10血就能0费招巨人了),能打脸都不要打,养着他,趁他巨人双墙出来前,10费"监工+地狱咆哮"带走他,是最有效的取胜之道。

  (一句话心得:快攻术士就上一个死一个,上两个死一双,上一堆剩一个;大王叔叔就攒监工+地狱咆哮)

  【内战】上分指数:五颗星/0星

  只要你比对面更有耐心,就赢定了,粑粑起手都能赢;要么,你就不适合玩防战,尤其是防战之间的内战。举个内战例子吧:8费之前,我俩都攒了10多点护甲,我俩的盾猛、斩杀也都有意识地攒着没用。所以奇怪的事情出现了,俩人都不上大怪,互相比叠护甲(都叠了20多了……),小怪之间瞎闹腾,费从来没用完过。最后我俩都快烧牌了,我比对面有耐心,空放个旋风斩都不上大怪。他最后没忍住,先上了个红龙喷我,血吼+监工解掉;他再上大螺丝然后小斧子解掉监工喷我护甲,没事啊,护甲够8点就行,我复制大螺丝+盾猛+雪人(就这个回合,节奏已经到我手里了);他没有盾猛+绿龙,而是旋风斩+斩杀解大螺丝,旋风斩+猛击+小斧子解雪人,看似清了我的场,自己其实也空着;然后我就大的小的轮番上,他也只好跟着我的节奏挨个解,解得手牌一空,就只好听天由命了。内战虽然比耐心,但我这也只是举个比较极端地例子。实际对战呢,就是想方设法用前期的怪把他4个硬解先买出来几个,后期就稳了。比如对面挂了斧子,咱就不出狂战士了,攒着后期养起来也能买到解。没斧子呢,你就狂战士+监工,闹心死他,很容易买到斩杀。比如手里要是没有6费橙卡,前期干脆别上那些2费、3费的,攒到 6、7费一起丢上去,1个旋风斩又能叠护甲又能刷手牌,最好还能恶心到对面不敢旋风斩。

  (一句话心得: 耐心)

  其他几个职业都有些小克制,比如骑士(烦圣盾)、盗贼(烦奇迹)、法师(烦双羊);还有些大克制,比如萨满(呱,如果我有20张大乱斗该有多好!)、牧师(好恶心,也许20张血蹄能治好我)。遇见小克制,争取神抽打败;遇见大克制,输了也不着急上火。这就是合理的心态,心态好了,卡组没大问题的都能上传说。

  更新下排名——今晚嘉顿换回血吼后打了一波4连胜,进百名内了。

  这四场分别是:血吼砍翻土豪德、大乱斗教动物园SS做人、“血法+顺劈”解掉控制贼“傀儡+特工”的神开局、拼耐心疲劳疼死土豪战……

  第一局vs土豪德。我先手,起手没斩杀没站场,手里卡着血吼、大螺丝和绿龙,对面也没激活但吃了野性成长成了反先手。前期靠小斧子和监工混到4费出雪人,靠它和盾牌格挡+盾猛混到6费回合,心想“马上7费就能上血吼了,这要是来个6费橙卡还得了”,结果真摸到血蹄了。但我没上(为啥?后面说)。然后剧本开始按我意思走,7费对面果然出知识古树,砍翻!进入8费回合,对面下个熊,我可以接着砍翻!然后上大螺丝打脸,但我上了血蹄(为啥?为了买沉默啊。除了自然平衡,小德只有沉默能克制绿龙,我买出一个沉默再上绿龙,对面很大几率不能立刻沉默)。果不其然,血蹄买到了丛林守护者+星落,哈哈!砍翻!!上绿龙!!!舒舒服服抽卡抽到对面自爆,大螺丝呢直到场面上有4个仆从了我才上去,主要起劝退作用。朋友们,虽然大螺丝打脸很诱人,但考虑到对面一个王牌猎人(现在各种德都会带,有的甚至带俩)可以舒舒服服解掉你还能上个中怪,一下局面就被动了,所以上大螺丝时千万考虑好最坏结果。【换回血吼,真是明智选择,血蹄骗沉默保绿龙,也是亮点】

  第二局vs动物园SS。我先手,起手想找法术解牌,结果找到了一手仆从(铸甲+狂战士+雪人),也不赖。对面开局很不错啊,烈焰小鬼+硬币女祭司;2费,我只能上个铸甲师看热闹,对面上了侏儒+持盾卫士,打脸;3费,我上狂暴战士,铸甲师打了一下持盾卫士,狂战士涨到3攻,按理这应该就能刺激对方开始解场,结果人家不,补了个3/1圣盾,继续打脸;4费,我本来可以上雪人了,一看对面这一地怪,圣盾、嘲讽、加血,算了别上了,憋着下回合大乱斗清场吧;5 费,本来可以大乱斗了,我一看6费回合没东西用,就想再养养对方,上护甲过牌,期间把狂战士养到6攻,对面解掉了,然后又陆陆续续上了一堆恶心东西,算是把手牌全捐出来了;6费我场上就剩个残血的铸甲师,对面6个怪了,大……乱……斗!!!我心说最差结果对面剩个3/1圣盾,你猜怎么着……剩下的是铸甲师……买到一句“打得不错”;7费,上雪人+英雄技能,场面一下就稳住了;8费,地狱咆哮冲锋解了对面裸上的破碎残阳祭司,成功劝退。【养一养,玩防战嘛,就要有耐心,你越有耐心就越有运气】

  第三局vs控制贼。我后手,硬币铸甲师;3费,对面上傀儡,我上狂战士;4费,对面背刺+特工,连死了狂战士,场面一下吓到我了,幸好抓到了血法+顺劈的 combo解掉对面。后面就没啥好说的了,旋风斩破圣盾,然后顺劈斩解掉诺森德和银色侍从后,对面就放弃了。【当对面拿出你最恶心的东西,却被你完美解掉,因为期望比较高,所有这种打击是很大的】

  第四局内战。前面就不说了,聊下中后期的两个转折点。前期还行,6费打得对面还剩23血,没叠起护甲来。7费回合我场上2血蹄,对面1血蹄1女王,我手里有血吼、盾猛(护甲8)、雪人什么的。因为没沉默,我随便想了想没啥最优解,就没了耐心,随便上了个血吼挂着没动,2血蹄打完脸对面还剩15血(意思是说,下回合血吼+8点场攻带走对方)。结果……下回合被对面完美解场,对面1血蹄、1血蹄儿子、2监工。我手里的血吼不知砍哪里好,因为贪打脸,大优势变成了大劣势。其实当时我不挂血吼,上个雪人之类的,倒有可能能趁乱秒了对面。这是一个转折点,一通解场之后,手牌就亏了很多。实在没牌了,只好上绿龙,估计就是上去送死的节奏,嘿!运气还不错,给了张5伤AOE,被对面斩杀。这时候迎来了第二个转折点,对面一看局势大优啊,开始各种铺场,我忍到对面7个怪,血也都削到5血以下,上了个“地狱咆哮+伊瑟拉苏醒“的combo。瞬间清场,还打了他10血,这时我3血,对面5血。然后地狱咆哮被斩杀,然后我上一个怪对面解1个,他的解没了,我也没仆从了……他最后一张牌是盾牌格挡,本来血量+护甲是他优势的,但他太贪用了盾牌格挡加了5点护甲却提前把疲劳惩罚提高到了2伤……我靠着手里剩的1下小斧子,加上他的贪心……到最后的最后才翻盘。你问我最后一张牌是什么?大……乱……斗!!!【贪心、耐心、决心,都很重要啊,就算场面被惊天大逆转,仍要有求胜的决心,耐心的等待时机,等待对方贪心】

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