全民英雄最新开启了九大英雄崛起的活动,活动期间九个给力的英雄属性将提高30%,那么这几个英雄到底属性如何呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!
小歪英雄解析
初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)。
技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)。
技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)。
技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)。
小歪的属性犹如他的形象——不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。
隐形刺客英雄解析
隐形刺客的第一招技能烟幕能够让敌方后排的所有单位沉默并且提升我方队友的闪避几率,这招技能虽然在平时攻打副本的时候作用不大,但是相信之后游戏一定开启PVP系统,到时候就是这招技能发威的时候了,通过沉默敌人使敌人无法使用技能,让队友快速解决掉敌人。第二招技能闪烁突袭能够对敌方最后排的单位进行攻击并且有几率触发集火状态,最后排的位置就是BOSS的位置,隐形刺客的这招技能能够帮助队友对BOSS进行强有力的输出。第三招技能背刺可以增加自身的暴击率跟攻击力,能够有效的提高隐形刺客的输出能力。从隐形刺客的技能上玩家们可以看出隐形刺客的技能不但可以有效的控制敌人还能进行有效的输出。
隐形刺客的初始生命值为2531,在所有敏捷英雄中排名第六。生命值成长为343,排名为第三。初始攻击力为330,排名为第一。攻击力成长为41.63,排名为第一。初始移动速度为141,排名为第六。移动速度成长为0.13,排名为第一。从隐形刺客的各方面属性来看隐形刺客是个非常给力的英雄,不仅初始属性很高,连成长也是数一数二的,是个值得玩家进行重点培养的英雄。
小黑英雄解析
能与小黑进行搭配配合的英雄就是潮汐啦,一个可以说是肉盾类型的英雄,可以在游戏中的时候更好的与小黑完美的搭配,为小黑阻挡来自四面八方的攻击和伤害,并且能为小黑在技能伤得施展提供充沛的时间进行准备!
第二个小编觉得可以与小黑进行搭配的就是咱们的火女,在游戏中可以说是相当霸道的火女,无论是谁成为她的伙伴的话都将会利大于弊的,可以在游戏中很好的将自己的技能施展到极致,这是一个火一般的女子,无论是谁和他搭配的话都是一件美事儿!
第三个与小黑进行搭配的就是咱们的冰魂啦,小黑的攻击技能虽说已经是蛮强大的了,但是有着冰魂的寒冰之触进行配合使用的话,将会使其在游戏中更加的完美表现吧!
土熊猫英雄解析
土熊猫属于控场能力超强的控制英雄,三个技能都有控场效果,完全可以将其称呼为控场大师。
一技能巨石冲击的沉默在PVE中可以说是没有太大用武之地,毕竟只有关底BOSS才有技能,普通的控制足以跟上。反而其输出的伤害比率还算不错,一技能在PVE中可以算得上是一个伤害技能。而在PVP中,这个技能绝对会大放异彩,PVP战斗大部分伤害都由技能进行输出,很多玩家会在前排放上肉+控制的英雄,在最后排放上一名输出英雄,土熊猫的巨石冲击最起码能让对方一个控制技能和一个输出技能废掉!
二技能巨石翻滚属于单体技能,跳跃一段距离使得土熊猫可以作为先手的发动者,如果能够带动起集火更可以让整个团队在瞬间输出增加。技能听起来感觉不错,但是其打击目标的随机性和不明的集火触发率却让这个技能的实用性有待验证。
三技能地磁之握与一技能巨石冲击效果几乎一样,不过造成的伤害略微比一技能低,而沉默则变为眩晕。这个技能与很多眩晕是一样,无论是在PVE还是在PVP中都非常重要,建议加起。
从技能的实用性上面看,土熊猫当之无愧的控场大师,完全可以取代流浪、人马等控制型英雄,不过土熊猫作为力量英雄,缺蓝是一个永远不可回避的话题,控制技能虽然多,但是缺乏蓝量的支持,土熊猫根本不可能完全发挥其控场的特性,没有蓝量的控场还叫控场吗?所以尽管技能给力,但是龙鹰预测土熊猫的作用和流浪、人马、小牛等现有的控场英雄持平,除非土熊猫蓝量成长达到一个可怕的数值,否则还是不要太期待为好。
娜迦海妖英雄解析
1.镜像:制造分身帮助前排目标进行格挡,提高其免伤60%(65%、70%、75%),持续1(2、2、3)秒
这样一个神奇的技能被弄成减伤技能,我们只能咳咳..说到减伤技能,我们不得不提一下死亡骑士的无光之盾。无光之盾减伤能够达到100%,而且持续时间最短是2秒,比镜像给力多了。不过镜像是默认技能,而且是给前排两名英雄释放,与死亡骑士的无光之盾相比各有千秋。
2.诱捕:诱捕敌方最后方目标,造成敌方移动速度降低60%(70%、80%、90%),持续1(2、3、4)秒,低几率(中等几率、较高几率、极高几率)触发集火
诱捕是一个纯粹为减速而生的技能,一级60%的高减速效果是牺牲了伤害数值而换回来的,持续时间会随着等级的增加而增加,况且有集火!可惜的是只针对敌方单体英雄
3.激流:攻击敌方前排目标,造成130%(145%、160%、175%)威力伤害,并造成敌方移动速度降低12%(18%、24%、30%),持续2秒
这又是一个带减速的技能,不过由于这个技能针对前排目标造成伤害,所以移动降低的移动速度效果要远远低于第二个技能,不过前排高伤害低减速,配置到减速流上或许有不错的效果!
流浪剑客英雄解析
从其他队员搭配来分析,首先第一位就是咱们的半人马酋长啦,众所周知半人马酋长是一位控制类型的英雄,可以反弹来自敌人的攻击伤害。半人马酋长和流浪剑客的搭配并不是最合的,但是却是最为保险的一种搭配方式!
第二个与流浪剑客进行搭配的英雄就是冰女,冰女的辉煌光环技能能对半人马酋长进行魔法值的提升,这对于流浪剑客而言的是一个不错的搭配,而冰女本身有着自己的战斗力,所以不会对流浪剑客拉后腿什么的!这也是一个比较平稳类型的搭配!
第三个和流浪剑客进行搭配的就是咱们的剑圣啦!剑圣可以说是在游戏中数一数二的强大英雄,他的技能什么对于敌方将会大程度的伤害,与流浪剑客进行搭配的话,在一定程度上起到了明显的攻击作用!非常的有效,这是小编在对于流浪剑客的英雄搭配上比较看好的一个组合!
光法英雄解析
光法的初始生命2325,成长233,初攻284,成长24.8,初始速度125,成长0.04.除了初始速度属性都是老末,也不做排名了。很烂的属性,就因为这个很多人都放弃了它。我觉得光法有第二的初始速度,有这个就足够了,速度成长一级0.04,智力英雄总不能穿敏装吧。初始速度的高,是光法的强项。可以一场战斗中多次释放技能。
光法的技能1,攻击中间竖排敌人,造成高伤害。并几率触发集火,比一般英雄的单体攻击技能,它很有效果,无论关卡中消耗后排比较肉的英雄,还是将来PVP切后排,都很有它的应用价值。
技能2,攻击对方单体目标,使目标的魔法值减少,最多减少百分之60,我之所以用光法,这个技能是我最看重的,没有蓝的英雄,基本上就废了。光法的速度,配合这个技能,对战局能造成决定性的胜负。特别是aoe英雄没了蓝。
技能3,随机为队友恢复蓝,最高可恢复百分百的魔法值。作为辅助型英雄,这个技能能给战队造成更客观的伤害。
总之,我觉得光法在后期PVP模式中,绝对是很优秀的辅助。
大鱼人英雄解析
大鱼人给严重低估就是因为他生命成长不高又是力量英雄,技能也是两个单体,但是他给低估的最大原因在于他的加速给严重的低估了!
他的加速是全游戏成长性最好的技能!没有之一!加速的触发率几乎是100%!可以说到中间只要冷却完毕必定会触发,1级虽然持续2秒,但是每级加3秒,冷却才大约10秒出头,换句话说,如果这个技能给加到了4,那就是几乎没有CD的(不过话说回来,持续11秒基本也不需要CD了,基本上也快打完了= =!)覆盖全程的50%加速相当于提高了50%的攻击力,50%啊!还有比这提高的更多的么?3技能还是个单体晕!加上超高的速度,一局2个单体技能各触发上2-3次那是相当容易的。
这个英雄的精髓就在于1技能,1级的1技能就是个渣,但是2级就相当不错,3级简直是逆天!加上他的基础速度就很快,这游戏即使是敏捷英雄中敏捷成长最高的隐刺,100级才加13点速度,力量的鱼人100级也能提高好几点速度了,虽然初始比敏捷英雄中初始最快的小黑和影魔低了28点速度,但是一个加速瞬间就比小黑和影魔还高了,覆盖8秒也足以造成成吨的伤害了,而且他还比影魔和小黑多个晕,虽然因为光环的关系稍逊他们一筹,也比不得亲儿子剑圣,但是和其他英雄比,简直是个逆天级的存在,绝对值得拿来做主力DPS用!
暗牧英雄解析
首先,让我们来看看暗牧的成长究竟如何。
通过计算,可以得出:血成长为(16381-2458)/39=357,攻击成长为(1507-286)/39=31.307……。不难看出,暗牧的成长在智力英雄里很是不错,血成长和剑圣相媲美,攻击成长和死先相媲美,可见60级高突的暗牧无论站在后排还是高等级高突暗牧在前排都不会有太大压力。
接下来,楼主开始分析暗牧的技能,先看一技能。这个技能单体伤害加成不错,配合暗牧的高攻击成长,伤害不低,并附带集火,至于减速这个效果,数值就显得很不耐看。由于三技能性质的缘故,这个技能可以和三技能对点(但优先点三技能)。
其次是二技能。二技能是一个减伤类技能,和死骑的二技能类似,暗牧的减伤数值大,但持续时间比死骑的少一秒。由于是中间触发的辅助类技能,所以不会抢其他技能,且cd16秒,也就是说二技能的第二次释放(大多数是比较有效的释放)将很有可能在主t绿仗和极速的cd期间,保护主t免受至少一次的伤害。值得一提的是,暗牧二技能的耗蓝与技能等级呈递减的趋势,如果没记错,这应该是全民里独一无二的。
最后,让我们来看看暗牧的核心技能,三技能。这是一个可以加血并给对方前排造成伤害的技能,看图便可得知,1级给前排加20%,2级25%,一次可以加前排两个人,并且,这个技能是占攻击回合的(有测试图),也就是说可以在集火时触发。和二技能一样,三技能也是有CD的,cd12秒,和二技能同理,在第二次释放时可以让前排保持较好的血线。而技能伤害,可以看做为快速清理前排锦上添花吧。
综合分析:暗牧的属性成长在智力英雄里很不错,占后排不怕切,而在前排血量就相当于一个剑圣,压力不大。一技能单体伤害不错,还附带集火;二技能是主t危险时刻的安全护盾;三技能更是能让前排屹立不倒。在未来高突的时代,力量型辅助蓝也许并不是太足,而且照样会断控,这时,暗牧的二,三技能很好的保护了前排,而现在的剑圣越来越倾向于321加点,这样一来,前排后排将很难被敌人的击杀,可以大大提高容错率。
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