首页 → 手游网游攻略→ 炉石传说新版本天梯猎人应对方法推荐攻略
炉石传说最近新版本之后,猎人是越来越火爆了,新版猎人非常的强势,那么该如何应对呢?今天为大家带来的就是这款游戏中的新版本天梯猎人应对方法推荐攻略,希望大家喜欢!
最新炉石传说天梯的猎人数量也是越来越多,下面为大家带来的就是最新的猎人应对方法,本文带了了详细的应对猎人方法攻略,更多精彩内容请玩家们继续关注跑跑车炉石传说专区哦!
一 前言
最近几天,在炉石的版本更新之后,凭借着关门放狗这张牌费用的降低,越来越多的牌手开始借着这个契机开始尝试猎人套牌,猎人这个以前的小众套牌一下来了个咸鱼翻身,大有代替老版超展开术士成为快攻套牌新贵的趋势。当我一次次触发对手的陷阱之后面对的一句句“谢谢你”“打得不错”“我很抱歉”,嫌恶之情油然而生,如果说以前的法师每次炎爆伴随着一句“我很抱歉”属于老子打儿子的话,现在的猎人玩家让我觉得有种:儿子总算能打老子的感觉,远比当年的炎爆法师还要得瑟…相信现在很多玩家也在打猎人的时候有点无所适从,今天我想在这篇文章里分析下猎人的构成,交流一下我打猎人的一些心得,是我写这篇文章的主要目的,想针对猎人的玩家可以看,喜欢猎人的玩家同样可以看,知道别人怎么针对你,你也可以学习怎么不被对手针对,另外这篇文章中涉及到大量的关于meta game的分析,相信对不少朋友选择天梯套牌有帮助。
二 背景分析
其实在上个赛季上个补丁发布之后(冰锥提费版本),我在我的文章中曾经提到过目前的中立随从链放到任何一个职业里配合这个职业最好的单卡都有一定的威力,在我写完那篇文章之后,我就真的按照我说的组了一套快攻猎人,选择猎人的原因是这个职业很冷门,没什么人用,所以被开发的程度比较低,而且我认为猎人的职业技能是最直接最适合快攻的技能,远远比术士抓牌再转化成伤害要直接的多。我当时的牌表是这样的(少一张实在忘记是什么了):
其实我这个思路基本跟猎人的职业单卡关系不大,主要是把当时超展开术士的构成从单卡的功能性上做了一个横向复制,毕竟猎人的很多单卡配合有余质量不足,当时由于放狗的费用强度比还处于难用阶段,所以当时的套牌跟放狗也没有任何关系。我也没有用这牌冲天梯,只不过那两天刚好日常都是跟猎人有关,所以只在休闲模式里打过十几局,胜率有个7成左右。
众所周知,在新版本之后,关门放狗的费用从四费变成了两费,我在我的新版本补丁看法和李博的文章中都提到,两费对于这张牌在我看来是一个比较合理的费用,之前的费用太高了,因为这张牌的效率是和场面形势挂钩的,如果对手一个随从都没有或者随从很少,这张牌就很难发挥作用,而炉石这个游戏又是一个攻击方有优势的游戏,谁都不希望对手铺一桌子随从之后我们才能借着这个形势来用一张单卡进行反击,毕竟你首先要面对威胁,然后去解,或者将计就计依靠放狗带来的野兽随从反压对手一波把压力交给对手那一边,如果你解不掉或者不能反压回去,那么压力还是在你这边,你还是被动。在这个游戏的任何时候,我们都希望我们是占据主动的一方而不是对手,这就是这张牌矛盾的地方。我知道肯定有人会说,冰锥术,暴风雪,烈焰风暴这样的牌也是对手没随从就没用的卡,为什么你不说他们不好?因为就像我刚才说的,对于这个游戏(或者任何一项游戏/运动),我们都希望我们是掌握主动的一方,如果你是一个法师,你肯定希望对手啥威胁也没有,被你干脆利落的打到10血然后一个炎爆接一个“我很抱歉”,甚至干脆小火球搓30个回合直接把对手搓死。对于你的战术目标:用伤害咒语打脸打死对手来说,对手所有的随从都是影响你实现你的战术目标的阻碍因素,所以为了排除你可能遇到的阻碍因素,你要带上冰锥暴风雪烈焰风暴来拖延对手攻击节奏,扫掉她们的威胁,让你踏踏实实搓小火球把对手的血搓到你的伤害咒语能打死对手的范围之内。
但是放狗呢?
对于猎人这个拥有爆炸陷阱,多重射击和爆炸射击多种清场手段的职业来说,关门放狗如果用来清场是绝对排不上号的。所以放狗的意义更多的就建立在,依靠对手的随从数量我们制造野兽随从来搭配加攻击力的单卡一回合制造出很多伤害爆发打死对手或者打残对手。但是这只是比较理想的一个结果,如果场面形势逼迫你用放狗来当清场咒语用的话,或者对手有嘲讽生物,你的放狗变成了单体去除,那你的放狗的意义就小了好多,这也是放狗不稳定的另一个方面。对于放狗的不稳定性:第一个方面是,放狗的威力取决于对手的随从数量。第二个方面是,对手的随从质量决定了你的放狗是否会沦为单体去除或者清场咒语(这就失去使用它的意义了),甚至是一个合格的单体去除或者清场咒语。所以综上所述,放狗还是一张需要看对手脸的单卡,费用降低提高了放狗的上限但是并没有提高放狗的下限。关门放狗的费用低了,只能让打出配合需要的花费更低,但是不等同于配合变得更好,作为一个追求稳定收益的牌手,我更在乎一张牌的下限,而不是上限。(另外我也坚持认为,上一个版本对放狗的修改属于矫枉过正,把这张牌从组合技核心变成一张不可用卡,现在的费用属于合理的改动,让他变成了可用卡,并没有因此变得over power,因为它的下限还在,而且很明显)
那为什么猎人变多了?
首先我要说,费用降低的放狗绝对是猎人崛起的一个契机,觉得放狗因为费用低了所以变得特别好的牌手绝对是多数(确实这张卡从难用变成了可用,但是并不等于变得好用了,好用的单卡指那些收益稳定,并且下限不低的单卡)。在版本更替之前,猎人的牌表和现在能有多大差别?我在上赛季天梯5级左右的阶段见过几个猎人(低等级说服力太低,我在3-7级徘徊了300局,遇到了5个猎人),和现在没有什么区别依然是快攻随从,放狗,各种陷阱加鹰角弓的rush流。导致猎人变成二线甚至准一线套牌的原因在于新版补丁削弱了法师这个猎人的天敌并且削弱了中速广泛使用的中立buff链条。
在上赛季的天梯对战中,我的套牌对战统计里的三驾马车是盗贼,术士和法师。术士就不说了,因为英雄技能体系的原因,各种策略的术士基本都打不过猎人,英雄技能带来的每回合伤害绝对值是4,可以说猎人天生就克制术士,不管你是超展开术士还是大王术士,而新赛季来说就算术士没削弱,猎人打你一样好打,如果术士还在也只能产生更多的猎人踩着你上去罢了。
而盗贼的中立buff链条被削弱了,甚至是赖以生存的前期过度手段工程师学徒,在考虑到盗贼同样也是一波爆发类型的套牌,过度用的随从太多:工程师学徒,战利品储藏者,侏儒工程师,再加上一拖二的迪菲亚头目,可以说盗贼在铺场的压力效率上并不大,这就无形中提高了放狗的下限,同样场上扔几个随从,盗贼的随从质量是不可能跟德鲁伊比的,如果解不掉场带来的压力也不能同日而语,这就是一个从形势上让你能防守反击和努力苟活的区别,我并不了解上个赛季里盗贼和猎人的胜负关系,但是借着新版本的此消彼长,这个赛季的猎人对盗贼的胜率肯定是有提高的没跑。
法师的消失则是新赛季猎人上位的一个关键原因,一套可以完全不触发你的任何陷阱就能把你的随从全部干掉并且以伤害打你脸来取胜的套牌在我看来完全就是猎人的天敌。毒蛇陷阱配饥饿秃鹫?抱歉小火球搓死;爆炸陷阱?打的动法力浮龙和8/8巨人?唯一可能能带来实际意义的可能就只有误导了,还是在面对巨人冰法的时候,但是巨人冰法也有寒冰护甲能给自己加血,一个寒冰护甲就能换你四个回合的英雄技能,给自己赢得很多时间。另外陷阱不触发,鹰角弓也就变成了一个弱化版的炽炎战斧。如果一套牌可以让你套牌里的很多牌变成死卡或者效率降低,那他绝对是克制你的。但是法爷,现在基本已经看不见了…
除了天敌的消失,环境更迭带来的影响远远不仅限于此。超展开术士的减少和红龙战士的消失,获益最多的就是慢速套牌,这些套牌再也不担心自己会被前期冲爆或者后期不管多少血都一回合杀。由于德鲁伊的高稳定性,在很多职业被削弱的新赛季中,成为了很多牌手眼中的第一选择。
由于把德鲁伊作为第一假想敌,所以产生了一些投机德鲁伊的套牌,牧师就是其中之一,由于超展开术士的减少,牧师可以再也不用头疼如何清场了,踏踏实实放弃怎么针对也针对不过的快攻,把所有精力都放在吊慢速套牌之上:思维窃取,精神控制,暮光幼龙,无面复制者都是慢速套牌对战中的强卡,暗言术灭也要比王牌猎人高效稳定的多,所以拼后期简直是往牧师的枪口上撞。
同样擅长打后期的还有控制术士,巨人术士在上个赛季的末期悄然崛起,作为打超展开术士很占便宜的一套牌,巨人术士在兼顾针对快攻和后期套牌上都做得不错,充足的点杀以及自身英雄自带补充手牌这个技能让慢速术士的体系并不输给德鲁伊,但是在上个赛季阻碍控制术士的一大因素就是天敌法师的存在,我用我的无巨人大王术士在上个赛季充不上传说的主要原因就是因为法师太多了,我面对法师的胜率是33.3%(正好打了20胜40负),巨人术士也是同样的情况,而在新赛季法师式微的情况下,不少玩家都选择了用巨人术士来对抗去除手段不够丰富的土豪德。
可以说,目前的新赛季赛场环境以德鲁伊,牧师,慢速术士和盗贼居多。而牧师天生打快攻苦手(何况猎人的打法单纯的增加清场手段没有多大效果),术士天生被猎人克制,不管是目前一息尚存的超展开术士,还是鱼人术士还是慢速控制术士。盗贼和猎人的对局我不知道胜率如何,但是猎人的胜率肯定要比上个赛季有所提高。德鲁伊应该算是猎人不太好打的对局,毕竟有塔斯丁苟,利爪德鲁伊和战争古树的嘲讽流水线,张张都要换硬解,如果猎人手牌抓的不好,就很容易冲不下来对手,但是如果是咆哮德的话,那就不一样了,毕竟咆哮德的大个很少,算是中速展开后期一波的套牌,并不要求猎人抓到足够多的解,而爆炸陷阱又可以很好的克制野性之力爆发的哪一个回合,怎么看,纸面上猎人都不吃亏,至少应该是个胜率尚可的对局。如果meta仅仅局限于这些套牌的话,猎人无疑是有优势的,面对这四个职业七种套牌,有四套牌你很好打(牧师,超展开术士,鱼人术士,慢速术士),两套牌还可以(盗贼和咆哮德),有一套牌不好打(土豪德),四优两平一差的结果从套牌选择角度来说无疑是一个比较好的选择。而且考虑到大家的套牌速度普遍偏慢,猎人的职业技能累计造成的伤害也增加了不少,这也算是对猎人的一个增强。萨满最近几天遇到的都不多,按说如果小德多了,萨满应该也不错,因为都说萨满打德算是比较得心应手的,但是我不知道为什么我遇到的并不多。快攻术士少了以后,圣骑应该也可以抬头才对,但是我遇到的圣骑的分布概率也还是跟上个赛季差不多。
三 猎人套牌解析
既然是猎人防治手册,那么知己知彼就是一个十分重要的课题,让我们来看看现在的猎人的体系里都用了什么样的单卡,分析一下体系的构成(如果你的猎人组的不好,你也可以在这个章节里有所收获)。
首先要说的就是猎人的奥秘,这是猎人的招牌技能,也是猎人攻防体系里很重要的一环,爆炸陷阱和误导是其中最优质的陷阱是各种猎人必带的:爆炸陷阱作为一张可以在队首回合清场的单卡,得益于其低廉的费用可以很好的克制快攻套牌和目前的后期一波流套牌;误导可以浪费对方大型生物一次宝贵的进攻机会并且帮自己制造可观的伤害,或者在中期让对手的生物互相自残,减缓对手的攻击速度,怎么都是赚;而为了增加迷惑性以及配合饥饿秃鹫抓牌,现在的猎人也都会带上毒蛇陷阱。制造出来的蛇虽然脆弱,但是配合森林狼和动物伙伴造的2/4一样可以打出客观的伤害,我这两天还见过配合飞刀杂耍biu人的版本;冰冻陷阱虽然不能赚手牌,但是在面对单个大型随从的时候可以赚到不少的节奏优势,而且正是由于平时没什么人带所以更有出其不意的效果,但是考虑到目前战吼随从比较多,回了对手的随从不一定赚,所以带的人还是少;狙击就更少了,虽然是两费打四点,但是你不能控制这四点伤害打到谁身上,所以很难大赚特赚,基本没见人带过,毕竟想针对大个单体随从,只需要一发致命射击就ok了。
然后就是鹰角弓,配合每一个陷阱,这玩意就能多挥一次,如果你没有嘲讽随从,这通常意味着你的脸要多中三点血,通常情况下一张鹰角弓都能做到挥动三次,也就是总计九点伤害,基本和炎爆无作,作为一个三费的炎爆,这也是猎人可以保证高输出的原因。
现在我们再看看猎人使用的其他技能,关门放狗不说了。多重射击由于效率太低(解不了黑铁这种随从)又不能在对手只有单个随从的时候使用,可以说是基本被放弃了(比顺劈斩多了两费可是只能每个多打一)。为了保证自己最后的一波流能成功打出去,现在的猎人基本都会带致命射击和猎人印记来解决对手的单个嘲讽随从来开路。爆炸射击在解单体和群体上的效果都不错,所以也会有人带,想想小德还经常用星辰陨落来给单体打五,爆炸射击用来解单体并没什么不能接受的,在解群体上,也可以发挥星辰陨落在没有法伤加成情况下的威力,考虑到快攻套牌的减少,一个能影响三个随从的群伤咒语完全可以让人接受,不过应该也就是最多一个的玩意。杀戮命令作为一张猎人专属的火球,三费打五也是标配不用多说。奥术射击我不确定有没有猎人不带,但是我见过打绝大多数都满编了。另外,追踪术是绝大多数猎人都会带的单卡,但是我并不觉得这张卡是一定要带的(至少我见过不带的),猎人套牌的位置还是很紧张的,很多东西都要带,而你在面对慢速慢速套牌的时候有很多时间去慢慢抓牌用英雄技能来制造伤害,放狗这种东西也不是说你上手早就一定用的到的。
接下来让我们看看猎人使用的随从:
森林狼是猎人目前最好的buff武器,只需要一费就可以给自己的野兽加攻,可以让自己的毒蛇和小狗攻击力提高一倍,是绝对会满编的。
饥饿的秃鹫是缺乏手牌补充的猎人的抽牌核心,配合毒蛇陷阱和关门放狗都可以带来可观的手牌补充,对于那些没有经验的玩家,饥饿秃鹫配合毒蛇陷阱可以好好的给对手上一课。
小贴士:在对手有饥饿的秃鹫的情况下,你用大工匠变对手的其他随从不管变松鼠还是魔暴龙都会视为有野兽随从进场会触发秃鹫的能力抓牌
食腐土狼和苔原犀牛通常成对出现,依靠苔原犀牛的效果,给食腐土狼带来冲锋的加成,然后用关门放狗制造的野兽随从去进行自杀式的撞击,每一个死掉的小狗都能让土狼多两攻,可以制造一个身材硕大的土狼一回合打你不少。在同一个回合拍出食府土狼和饥饿秃鹫,如果对手手里只有一张解的话,也会是一个让对手特别别扭的情况,杀那个都难受。
驯兽师和铁鬃灰熊:对于那些使用了毒蛇陷阱的猎人来说,有一个很大的问题就是对手不一定有那么傻会主动的去用随从攻击你的随从来触发毒蛇陷阱,所以我遇到的不少猎人都使用了这两张牌中的一种来人为的制造一个必须要被攻击的随从来触发陷阱。总的来说,驯兽师的质量要比铁鬃灰熊高,他自己身材就不错,带来的加成效果相当于4费出6/5,比黑铁矮人还要imba,但是由于你前期能站场的随从并不多,随意你很难及时的在四回合把他摆出来。铁鬃灰熊虽然中规中矩,但是贵在稳定,可以说两者各有优势。
动物伙伴是猎人体系里的关键一换,随机召唤的三个随从不管是哪一种,都超过同费用的中立随从(4/2野猪强过狼骑兵,2/4怪超过团队领袖,4/4熊优于铁鬃灰熊),在游戏初期,只要召唤的不是2/4都能让你带来不小的场面或者血量优势,满编没商量。
火车王也是如今放狗猎人里的关键,也是放狗猎人唯一需要的且不可替代的橙卡,主动送给对手两个随从让惧怕放狗不敢铺场子的对手不得不被放狗是火车王的作用所在。火车王+放狗+森林狼+鹰角弓+猎人技能在你没有随从的情况下可以一回合打出15点伤害,如果你有随从的话,伤害只多不少,火车王+双放狗+双森林狼可以凭空打出18点伤害,不逊于咆哮德的凭空制造伤害的能力,但是对手牌要求比较高就是了,但是通常情况下,对手的场上至少也会有一个随从,第一种方式就可以打对手17点了。
铁嘴猫头鹰:猎人专属的低费野兽版破法者,在爆发的那个回合可以很好的破解对手的嘲讽随从,同时自身的野兽属性也保证了自己的杀戮命令的增幅几率。
剩下的一些随从选择:麻风侏儒,狼人渗透者,血沼迅猛龙,蓝腮战士,飞刀杂耍者,狼骑士,丛林猎豹。这些随从我都见人用过,从体系角度讲,麻风侏儒应该是最适合猎人体系的随从,毕竟猎人在一费上有空门,这张牌再怎么赔也是一个一费打脸二,通常至少都是四,相当于两次稳定射击。狼人渗透者我认为不好,虽然同为一费曲线,但是后期无力不能稳定打到脸,一血也很容易在潜行状态下被一些单卡带走,打了一脚之后基本必死,不如麻风侏儒。血沼迅猛龙除了有个野兽属性以外毫无意义,杀戮命令是不缺增幅机器的,如果你没有使用驯兽师,请不要选择它。蓝腮战士我也并不觉得是一个好的选择,虽然冲锋但是血量低,也没配合,在我看来猎人最好的二费曲线应该是精灵龙这种打慢速套牌的神卡,牧师和术士绝对的欲哭无泪,前期既没有可以抗衡的随从也没有能指定他的咒语,至少要被打上一两脚。
飞刀杂耍配合放狗和毒蛇陷阱还不错,但是技能的随机性并不能保证对脸制造客观伤害或者稳定去除对手的嘲讽随从,所以并不推荐。狼骑士和蓝腮战士区别不大,在我看来也并不是必须品。丛林猎豹的攻击力很高但是属性较差,躲不开各种Aoe,但是如果活下来,从曲线上可以很好的配合驯兽师,但是如果你没用驯兽师,我也不推荐用这张单卡。另外对于有能力的玩家,我推荐使用穆克拉,身材够好,可以制造可观的伤害,前期对手很难有费用利用资源使用香蕉,对于慢速套牌来说还能爆对手手牌,曲线上配合驯兽师也很流弊,后期配合苔原犀牛也很流弊…当然这都只是我的想象,毕竟我没用过,具体怎么样还得有人告诉我实际测试结果。
四 对战心得
其实昨天白天我的文章写到章节三就没时间了,原计划是今天接着写后续的部分,不过晚上我上营地发现有人po了一套国外的Turn 7猎人的牌表,估计今后很多人会抄那个吧,那套牌和目前国服的猎人还有一定区别,减少了配合多了很多的冲锋随从。但是我也只能按照原计划写我自己在对战国服猎人的时候的心得了,如果真的都开始用Turn 7猎人的话,这个章节对于大家的帮助就不大了。
由于我一直在用各种别人不用的控制思路打天梯(从苟牧到无巨人大王术再到防战),所以我只能站在一个控制角度的视角来看这个对局,不管是我上面提到的那种套牌在主牌中都有加血手段,跟中速节奏完全不一样。中速套牌由于没有苟命的打法,所以只能被迫跟对手Race,至于是否Race的过就很难讲了,目前的中速仅剩下盗贼和萨满了吧,相比较需要用脸装随从的盗贼来说,拥有众多低费点杀和嘲讽随从的萨满按说胜率要比盗贼好些。
对战猎人的时候,主要的问题其实全部都建立在各种陷阱之上,首先我要说的是鹰角弓,这张牌在没有陷阱配合的时候就是一个多了一费的炽炎战斧,所以面对猎人的陷阱的时候,你要做的第一件事就是,在对手只有陷阱没有鹰角弓的时候,果断的去撞破陷阱,因为不管是哪个陷阱,对手都会收获相应的收益,早撞晚撞的区别不大,但是考虑到鹰角弓的多攻击一次这个三点血的差值,能少中三点血对于加血手段不够丰富的套牌还是很关键的。
先来说说爆炸陷阱,我曾经有过超展开术士后手金币双3/2小鬼然后中了一个爆炸陷阱直接认输的经历。对于这个陷阱来说,慢速套牌是不怕的,因为你的随从基本没有血量会被爆炸陷阱直接炸死的,所以这个陷阱对我慢速套牌来说基本也就相当于2费打脸2,打随从的伤害都相当于充话费送的,对于中速套牌来说,盗贼可以很容易的挂匕首用脸撞,萨满也可以用斧子或者石化武器撞,通常在你准备撞陷阱之前,不要释放额外的随从让随从受到爆炸伤害。
然后是毒蛇陷阱,通常来说,毒蛇陷阱存在的意义是和自己的秃鹫/飞刀杂耍来做配合,如果对手2回合一个陷阱3回合一个秃鹫你又刚好又随从的话,尽量不要用攻击的方式来解决秃鹫,直接用去除点掉秃鹫比较好,如果你手里没有去除不得不使用攻击的方式的话,那也请不要直接攻击秃鹫,先去撞对手英雄来确定陷阱的类型,如果不是毒蛇陷阱,而是爆炸或者误导,也要比真的是毒蛇陷阱强,毕竟如果你这回合攻击之后发现对手的陷阱不是毒蛇,导致你没有直接撞死秃鹫的话,对手在下个回合能释放的野兽随从也很难一下达到三个,而且对手很可能为了抓牌而尽可能多的在下个回合使用比较多的野兽随从,除了放狗,没配合情况下出来的森林狼对你来说是个喜讯,对手因为出森林狼抓来的牌很难在战术意义上等同于森林狼,毕竟炉石一张牌只有两个,作为组合技组件之一,如果对手因为贪心而出了森林狼来抓牌,那么你解掉森林狼之后你要面对的对手爆发的几率就要降低很多,你有机会在对手正常爆发之前解决战斗。而如果对手的陷阱是毒蛇陷阱,你选择撞死秃鹫的方式来触发陷阱的结果就是对手抓了三张牌,你下回合要面对场上三个1/1至少三攻的局面(有配合就很可能是6攻)。所以在对手有秃鹫的时候,尽量不要去赌那个陷阱不是毒蛇陷阱,因为赌输的结果你赔不起。而如果对手场上的随从不是秃鹫而是其他的随从的话,而你手里又刚好有群伤,那么一定要果断去打对手随从,如果是毒蛇就用群伤解场,如果不是的话,即减轻了场面压力又可以帮你推测出对手的陷阱是什么,收获更多信息。
最后是误导,说实话这个陷阱对慢速套牌是很头疼的一张牌,女王踢过去打到自己脸上这就是自己掉五血和对手少掉五血,绝对值十点血的差距。自己的随从撞死自己的另外一个随从白白耽误一个回合的进攻机会还变相给对手加了血也是很头疼的一件事。如果确定对手的陷阱不是毒蛇的话(攻击对方随从没有触发),那么去解对手陷阱最好的方法就是有能力做到的职业在自己没随从的情况下用脸撞,像贼和小德,最多就是自己打自己1而已,对自己血量的伤害非常小,或者是用低攻随从去撞,比如工程师学徒,丛林守护者,一定要尽量选择低攻的随从,降低可能造成的伤害,减慢对手打脸的进程。如果你摆了两三个随从对手才上了一个陷阱的话,也要遵循同样的原则,如果是一个低攻随从中了误导,打脸的伤害低,撞自己随从的话虽然有可能自杀,但是可以让接下去进攻的高攻随从安全上垒,但是如果你用高攻随从先攻击的话,直接撞死自己低攻随从这回合就少输出了不少伤害,对race的效率影响很大,打脸的话也很可能变成对手用两个费做到了真银圣剑攻击一次的效果。如果是慢速套牌场上只有一个单个大随从的话(红龙那种身材的),如果你手牌耗的下去,我是不推荐去勇敢的去赌命的,万一打到自己脸上加快自己的死亡进程肯定就翻盘无望了。另外,如果你是一个可以让英雄有攻击力的职业,在随从撞陷阱之前请不要给自己加攻击力。
小贴士:如果你的英雄有武器,或者在本回合中有攻击力,那么你的随从中误导打中自己脸的时候那个随从也会受到伤害。我在用防战的时候我挂着一个炽炎战斧,我出银色指挥官打脸中了误导,银色指挥官打到了自己身上,然后我掉了4血,指挥官盾也破了。
Warning:经坛友提醒,只有两个英雄没有其他随从在场的情况下,你的英雄进攻对方猎人英雄不会触发误导!
另外在打法策略上,尽量使用自己的随从跟对手的随从做战斗交换,不要留着对手的随从然后期望用自己的高攻随从跟对手做race,记住你的随从越多,对手放狗爆发打回来的伤害越多,所以你要在计算对手的陷阱可能是毒蛇陷阱的情况下,尽可能的保持场面的干净。另外对于慢速套牌来说,不铺人的打法也可以让自己取胜,关键点就是你要撑住对手前期的攻势,苟住场面,然后用大螺丝喷脸3-4个回合赢。我用防战的时候用3次做到过这种事,用技能解了对手前期随从,然后用战士技能苟脸,抵消对手的稳固射击的伤害,通常情况下对手的鹰角弓打一次以后就不打了,拖着等你触发了他的陷阱再打,之后尽量不出人,不给对手放狗爆发的机会(这种情况没有抓到火车王他的放狗就是死卡),对手也拿我没脾气,我的血是稳定的,然后抓到大螺丝,拍大螺丝,大螺丝喷对手脸,我用技能继续苟,最后把对手喷脸喷死。这种方法适用于牧师,战士和小德,虽然小德每回合只能加一护甲,但是好歹有知识古树和治疗之触可以给自己奶,如果觉得自己的随从太多害怕被对手放狗爆发打死的话,用自己的咒语杀自己的随从也不是不行,反正我这么干过,比如红龙喷了自己脸之后又怕对手的陷阱是误导,我直接就给自己的红龙斩杀了
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