炉石传说这款游戏中盗贼最近在国服中非常的吃香,今天给大家带来的就是炉石传说大师冠军贼改良攻略,希望大家喜欢!
大家可以在《炉石传说》国服排行榜中看到许多国服顶尖玩家的名字,现在,他们要同大家一起分享他们的卡组和组牌思路。让我们一起来学习讨论高手们的“战斗宝典”,了解他们的取胜之道吧。
《炉石传说》国服排行榜第四期第一名 —— GraceRampage
一、牌组
卡组详情
法力值消耗 0: 背刺 x 2
法力值消耗 1: 致命药膏 x 2 银色侍从 x 2
法力值消耗 2: 剑刃乱舞 x 1 刺骨 x 2 迪菲亚头目 x 1 工程师学徒 x 2 战利品贮藏者 x 2 精灵龙 x 2
法力值消耗 3: 破碎残阳祭司 x 2 军情七处特工 x 2 麦田傀儡 x 2
法力值消耗 4: 阿古斯防御者 x 2 黑铁矮人 x 1
法力值消耗 5: 刺客之刃 x 1 碧蓝幼龙 x 2
法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2
[点击在卡组模拟器中查看]
二、牌组说明
结构上承袭传统冠军盗贼牌组,略带改良,我大致解释一下:
1、为什么加入刺客之刃
(1)我认为现在天梯从玩家选择职业人数来说,潜行者、法师、术士较多,并且潜行者大都不带毁灭之刃和刺客之刃,导致软泥怪的出场率不高。
(2)用过类似冠军贼牌组的玩家都能感觉到一旦中期己方场上没有仆从,那么清场能力就显得非常薄弱,一把刺客之刃等于中期4次3伤的法术,限制是嘲讽怪,代价是英雄血量。
(3)与早期法伤贼完全不同的是,在传统冠军盗贼牌组中,能打对方英雄脸的技能不多,一把刺客之刃,在无毒药无缴械的情况下是12伤,1个毒药20伤,2个毒药28伤,能很大程度上弥补打脸技能的不足,实践下来一般在中期对对方英雄造成10伤左右,这是巨大的压迫力。
(4)为什么只带一张?依据经验,一张好于两张,两张增加抽到刺客之刃的概率固然不错,但抽到2把刺客之刃非常不利,可打手牌会受到很大影响。
2、为什么加入剑刃乱舞
(1)我认为这是一个传统冠军盗贼牌组的突破,熟悉攻防转换概念的朋友一定对AOE清场法术格外注意,各个职业一般都有2到4伤,费用不等的AOE清场法术,在面对骑士4费,牧师5费,小德5费,法师5费和7费的时候,己方场上仆从的安全一定会多加思索。那么冠军贼呢,似乎并没有什么强力AOE技能,刀扇只有1点伤害,背叛又因各种限制而不实用,这时,我想到了剑刃乱舞,它会摧毁武器,造成武器伤害的AOE,单技能时,是1点,技能加毒药或单刺客之刃是3点,刺客之刃加毒药是5点,这意味着潜行者可以打出依据对方场上仆从血量的可变AOE伤害,并且对方难以预期,这点非常非常的重要,有多少人能想到盗贼能有一次5点的AOE呢?中期一次预期之外的清场往往是致命的。
(2)剑刃乱舞和奉献,神圣新星一样,同时还能压对方英雄血量。
(3)剑刃乱舞虽然说明没有写,但同样受到法强加成。有蓝龙在场上时,单上一个毒药就能打出4点AOE,技能加毒药加乱舞只要5费,而且第一个武器耐久还能打3点伤害,无论破圣盾,打脸还是补高血量仆从都适用。
(4)为什么只带一个剑刃乱舞?毕竟这是一个AOE技能,面对打脸战士,放狗猎人,激活小德,冰火法等职业时作用不大,一张作为中期清场足够了。
3、为什么2费仆从用两个精灵龙而只用一个迪菲亚
潜行者素有先手残废,后手无敌的美誉,这基于连击机制,带2张迪菲亚头目增加后手1回合幸运币上牌的概率虽然不错。但如果是先手则很尴尬,一旦没有背刺和对方1费上仆从配合,2费将上不了优质仆从,这是依赖前期仆从压制的冠军贼的一个弱点,所以我选择带只带一个迪菲亚头目,而带2个精灵龙,选择精灵龙主要是它的生存能力太强了,指向性技能不可用,1伤的潜行者,小德英雄技能也打不掉,如果对方前期解不掉,就要承受6到9伤。
4、为什么不带血法师和希尔瓦娜斯
因为我没有!
5、牌组的调整
(1)没有好的牌和不好的牌,每张牌都有自己的特点,只有当既定的场合出现时,牌的特点才会被视作优点和缺点,也就是所谓的好和不好。从这个角度来说,游戏中的每张牌都是备牌。
(2)如何调整牌组,取决于玩家对自己牌组的认识和对当前主流牌组的了解,我们改变不了后者,只能改变前者去应对。
三、打法
我把我的牌分为4种
身材随从银色侍从、精灵龙、迪菲亚头目、麦田傀儡
这是可以裸上的仆从,它们的共同特点就是在同费中的生存和伤害能力强,摸牌
时优先留下。
BUFF随从破碎残阳祭司、阿古斯防御者、黑铁矮人
它们最好需要场上有仆从才上,手里有它们的时候,保护场上仆从优于交换。
伤害军情七处特工、银色指挥官、背刺、刺骨、致命药膏、刺客之刃、剑刃乱舞。
军情和指挥官远不止仆从这么简单,它们可当做一个法术来用。
抽牌随从工程师学徒、战利品贮藏者、碧蓝幼龙。
身材不佳,续航性强。
总体思路
先手
1 费银色侍从
2 费精灵龙,如果实在没有,用工程师学徒和战利品贮藏者,配合背刺和英雄技能清场
3 费破碎残阳祭司强化,或麦田傀儡上场,或用背刺加军情七处特工打出2+2清场
4 费阿古斯防御者强化,或黑铁矮人强化小换大
5 费碧蓝幼龙加3伤背刺清场,或上刺客之刃
后手特有
1 费 可以迪菲亚头目
2 费 可以军情七处特工2伤清场
对抗各职业
战士
摸牌留下阿古斯,顶2次打脸
无2 费仆从时,后手1费不上迪菲亚,防顺劈
前期不上3个或以上1血仆从,防旋风
战歌和暴乱第一时间清理,防变数过多
中期仆从牌不充足时,不全数铺场,防乱斗
中后期完全优势局时,不上大量仆从,防烧烤
圣骑士
1 到 3 费安全
对方有奥秘时,先用英雄技能,后用高攻击2血仆从,防牺牲
对方有奥秘时,不先杀自带圣盾怪,防救赎
BUFF仆从攻击不要注重某个单体,防奥尔多
4 费注意,2伤AOE奉献
4 费之后注意,狂野加平等清场
7 费,2个力量加勇士可以让场上仆从打出15甚至更多伤害,尤其注意中期风怒怪
猎人
不要上大量2血仆从,防爆炸陷阱
4 费不留2个3血仆从,防多重射击
对方有奥秘时,先用工程师攻击,防冰冻陷阱
对方有奥秘时,不先上4血高质量仆从,防狙击
对方有奥秘时,不最后攻击对方仆从,防毒蛇陷阱
7费开始用阿古斯,防放狗
萨满
3 费后不上大量2到3血仆从,防闪电风暴
对方有图腾时,不留2血怪,防火舌图腾
对方用过载后,思考对方行动时下回合减去相应过载费用
德鲁伊
注意仆从血量结构,不要全部2血,或大量一血加单体高血量
潜行者
多数为镜像战,一般的计算外伤害有5个,背刺、刺骨、致命药膏、军情七处特工、银色指挥官,记住对方用了几次内战一般比铺场,所以一次剑刃乱舞清场成为中期场面定局的关键。
法师
流派多,根据对方前3回合判断是冰火还是仆从
5 费BUFF仆从到3血,7费时手上留2个以上仆从
注意清水元素,克制武器
术士
乱舞留在手中,在对手全力铺场,空手牌时候,清一次场,效果奇佳
牧师
4 费注意狂乱,不要把光耀之子留在场上
四、关于伤害
从游戏的目的上来说,是要击杀对方英雄,所以我想谈谈伤害
4 种造成伤害的方法以及特性
4 种造成伤害的方法以及特性 | ||||
嘲讽 | 反击 | 等待 | 次数 | |
法术 | 无 | 无 | 无 | 一次 |
武器 | 有 | 有 | 无 | 多次 |
冲锋 | 有 | 有 | 无 | 一次 |
随从 | 有 | 有 | 有 | 无限 |
(1)从4者的属性可以知道,法术是最强的能力,无视嘲讽,不受反击,无需等待,但是缺陷也很明显,那就是只有一次,除了盗贼的碎颅外,用过就没了,法术的总数就是英雄所有技能牌*2,中立没有法术,所以在使用时要斟酌,是抢血,清怪,清哪个怪,还是留在手里。
(2)仆从是最常见的伤害制造者,只要不被击杀就能每个回合攻击,但缺陷也是最多的,必须攻击嘲讽,受到反击,需要等待一回合。所以对于仆从有两点要考虑,一是如何早登场,早攻击,与之相对的,就是如何存活,不被击杀。
(3)在两个极端之间的是武器和冲锋技能,它们受到嘲讽影响,受到反击(武器是英雄本身,冲锋是仆从),但无需等待,能超越对手预测。
(4)我能感觉理解炉石的途径之一就是研究这几者的组合,但基于对手牌组的不定性和抽牌顺序的不定性,量化计算太过庞大复杂而显得不可能,或许这就是这个游戏所蕴含的魅力。
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