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炉石传说李博大师德鲁伊卡组分享 4天冲上传说级

作者:不详来源:本站整理2013/12/23 15:30:39我要评论

炉石传说李博大师的攻略一向以实用为主,今天就给大家带来一套关于李博大师的德鲁伊卡组分享,以及如何对阵各职业的攻略,希望大家喜欢!

各位炉石传说的玩家们,今天为大家分享的是一套大师的卡组。李博大师用这套德鲁伊的卡组也是在短短四天打到了传说级,除了李大师水平高之外,这套卡组想必也是有独到之处,更多精彩内容请看下文。

  经过了4天左右的奋战,先后在5级左右,2-3级,1级各卡住了10几把。最后终于登上了传说,虽然排名并不靠前,也算了却了一个心愿。不用每天回家看着一堆传说的好友不爽了。在这里跟大家分享一下我用的几套卡组,并且顺便介绍一下我对炉石这个游戏乃至整个这类游戏的理解。这篇文章先分析一下我从低位打上来的德鲁伊卡组。随后我也会放出我的术士和潜行者卡组。我没有藏着掖着的习惯。

  这套德鲁伊我用着很顺利的从23一路打到了5,(上周在酒店玩了两把,后来换了个酒店玩不了了。)

  思路也很简单,前期苟活,然后橙卡加大嘲讽碾压。德鲁伊的好处就是对阵很多低等级乱七八糟的牌几乎不会失手。因为德鲁伊突出了一个稳字。面对牌组乱七八糟的对手,术士一个起手抓的不顺可能就会死于非命,因为术士的单卡质量不够强,追求的是一个绝对速度。德鲁伊的单卡质量绝对是个顶个的。

  爪击和愤怒能帮德鲁伊轻松的进入中期。中后期抓到也不是很差。

  麦田傀儡几乎也是各类套牌必备,在德鲁伊里面也是前期过度随从的不二人选。进入后期也OK,因为可以一回合打出两个随从。没有更好的低费随从。

  激活我觉得不用解释什么,无论早2个回合出什么卡,都会占据极大的节奏上的优势。我双滋养的配置也会让激活亏掉的那张卡得以轻松找回,如果双滋养在手甚至可以早些让第一个滋养扩张两水晶

  野性成长是我一直坚持的卡,虽然有些时候感觉很差。比如前2回合没抓到,中期每回合都有重要的事情要做,腾不出手打出。但是多数时候我认为它比我曾经找来的替代者大地之环先知要好。前期能够尽早的打出的话,持续的节奏优势比激活还要诱人。如果中后期抓到2费过一张牌往往也比一个3费牌的质量要高,也能让我尽快抓到其他厉害的牌。因为如果不放野性成长的话,一定也是放一个前期曲线,大地之环先知的表现真的一般。我也有认真考虑过工程师学徒过度,但是前期1/2的干瘪身材让她在面对术士和潜行者的时候都显得非常力不从心。对上德鲁伊镜像过一张牌早日抓到大货的感觉还不错,但是德鲁伊内战我还是觉得野性成长更加重要。因为德鲁伊对大怪硬解偏少,早上一回合就意味着将游戏带入自己的节奏。

  横扫跟星辰坠落我始终坚持各放两张,星辰坠落的好处在于灵活,谈不上多赞,但是至少不差。很多时候解一个5血怪也是可以接受的。横扫我想我不用多解释什么。

  丛林守护者面对术士和潜行者一半进场打死个小怪还立住一个2/4,下回合再换掉一个小怪不是问题。沉默绿龙,希女王,凯恩,战争古树这样的大货也是游刃有余,既然选择德鲁伊,就千万不要去考虑破法者这样不靠谱的货色。丛林守护者绝对是4费上不二人选。

  森金持盾卫士我觉得也不用做太多解释,偏后期的德鲁伊一定要高效率的嘲讽多。3/5嘲讽前期出来往往能够抵御一轮的进攻,后期出来也不是很干瘪。

  利爪德鲁伊是一个强化版的森金持盾卫士,多数时候我会选择4/6嘲讽,因为我的套牌打的并不快。站在4/6身后的感觉非常踏实,比那个台词是什么“站在我身后就行了”的白痴藏宝海湾保镖强不知道多少倍,那句台词应该给到利爪德鲁伊才对。而且特定时候这货还能变成一个5费打4作为最后的补刀打出去抢血。不过我的建议是,我这个版本的德鲁伊,赢不了就不要浪,踏踏实实变4/6。所以有的时候我也会先出别的随从,看看发生什么情况,手里嘲讽多的话,利爪留一个回合,看看是不是有机会4/4冲锋直接打死。

  战争古树不被沉默的话可以说是一个非常坚挺的存在,不仅仅快攻术士看到他会比较绝望,很多职业面对一个5/10嘲讽都会非常头疼。在现在的天梯环境下,我很少有机会变出10/5,不过我在打牌时依然会时刻思考这种可能性。同为7费大树,我更喜欢战争而不是知识。战争古树10血嘲讽的安全感是知识古树带不来的,当然也许知识古树在对阵一些职业的时候比战争要好,我没有说知识古树不好,知识我觉得不如战争古树。因为我一定坚持带满战争树,7费又不能放太多,知识古树只好被我牺牲掉。

  因为没有选择知识古树,所以滋养就必须带两个了,我的手牌补充就全靠它了。而且在经历过之前的一次失误,现在我对滋养的使用也更加灵活,虽然不常用,但是偶尔也会考虑第一个滋养加2水晶的打法。前提是手里剩下的都是大货,或者有第二个滋养在手。

  说说我橙卡的选择,这个牌是我目前的最终版本,但是一开始不是这样的。

  我在合成工匠大师之前一直是用的王牌猎人。但是王牌猎人对于伊瑟拉实在是没有办法,所以改为了工匠大师,我需要承认之前可能是看走眼了,工匠大师虽然可能带给对面一个5/5龙,但是比面对伊瑟拉或者大螺丝要好。我可能太过小看工匠大师了,如果因此而误导了一些朋友,在这里道个歉。我现在能接受工匠是因为我能忍把螺丝或者绿龙变成一个5/5,没有特殊能力的5/5德鲁伊还是能想辙解决的,比如星辰坠落。要是真的变了1/1我就当赚到了。但是我很少会用工匠去指定一个跟5/5身材相仿的东西,比如萨满的火元素。除非是逼不得已,不用也输,用出来看天吃饭,就当自己先输了,变个1/1可能还能玩。

  血法师一开始我也没放,因为我觉得破碎残阳祭祀变弱之后意味着横扫跟星坠变得更强,我不再需要法伤随从了。后来发现这个想法是不对的,阿格斯和鲜血小鬼的频繁出现使得法伤有的时候还是很关键的。血法师费用低廉,死掉不亏牌,还是应该带一个的。因为5费过于臃肿,碧蓝幼龙因为没有防御力已经被砍掉。血法师就显得更加的重要。

  希女王可以说是各类套牌的万金油,至少在打出她之后。对方无法无视她的存在,至少会打乱对方的节奏。虽然有时候抢不到随从,但是那也是因为对方ALL IN解掉了女王。女王有多厉害相信用过的人都明白。况且德鲁伊还能自己补刀解决女王,从而在女王打死一个之后再抢一个。不多说了。

  霍格跟凯恩其实是争议最多的两张橙。很多朋友质疑哥儿俩的强度。确实就橙卡而言,这俩货是偏弱。一个脆弱的身材带来更脆弱的嘲讽,一个6费的大号麦田傀儡。不过我想说的是,霍格出来就是买对手去除的。对手如果下回合无法取胜就一定会去关注霍格,否则越耗着越亏。霍格对节奏上的贡献也是大于卡差的,而且霍格自己回合末就造一个。怎么都是不亏的,面对有AOE的职业对面不解的话,霍格单刷就可以了。凯恩是我最近加进去的,虽然显得不是那么的强力,在面对萨满和法师的时候也往往能买到妖术和变形术。没有谁能很轻松的承受4/5死掉之后再来一只。虽然也不提供防守,但是不怕死的效果往往让你打出他的时候没啥顾虑。而一旦凯恩成功吸引了妖术和变形术的仇恨,哪怕是买到一个沉默。也意味着你的螺丝跟女王有更大的机会发挥作用。

  螺丝我PK掉的对象是绿龙,绿龙打慢速僵持超赞。但是天梯不乏术士潜行者法师,绿龙几乎用掉一回合所有的水晶还不提供任何防守,是我最终舍弃绿龙的原因。螺丝可以帮你快速的完成攻守转换。甚至在抢血的时候能够形成一个击杀的效果。有时候被压制的超级被动螺丝还能给你带来一些翻盘的希望。比如我的螺丝就曾经25%的机会打死萨满的土元素,当然这个不常发生,但是螺丝提供了这样的机会而绿龙没有。螺丝跟绿龙有一点一样,当回合打出就已经赚了。绿龙是赚一张牌,螺丝是8点伤害。我的德鲁伊不缺橙卡,不缺大货。缺伤害输出,所以我选择螺丝。

  最后聊一聊一路打上来的一些改动和对其他的职业的大概match up。

  我用过王牌猎人,对德鲁伊内战还行,但是只能偷到螺丝,万一对手没放,就只能在手里憋着。面对绿龙就特别干瘪。对快改也不好,所以最后我替掉了。因为5级以上茫茫多的术士和潜行者。

  无面复制者,也是打内战和萨满不错,我一开始带了一个。觉得大不了复制自己的螺丝。但是跟王牌猎人同样的问题,打快改不好。自己的随从会被解,对手的又不强力。打骑士来个老佛爷或者内战来个绿龙都很赞,我靠它赢过。但是我相信没它自己也能凭操控在德鲁伊内战中不吃亏。最后也被舍弃了。

  憎恶,因为顾虑到术士的存在用过一段时间,打术士真心好,打贼其实就没想象的好了。不过后来我发现没有憎恶我也打的赢术士,就被替掉了。

  最近在考虑黑骑士,因为内战总被对手的黑骑士恶心,而且就现在的天梯环境而言,黑骑士除了打术士没用打其他的都还凑合,术士虽然有阿格斯,但是如果你被术士舒舒服服的阿格斯BUFF了还日了一下,基本也快不行了。尤其是对阵德鲁伊最大苦手萨满的时候,黑骑士进场劈死土元素至少能让德鲁伊跟萨满还有的打,我内战无数次被黑骑士恶心说明内战黑骑士也是一张非常好的卡。如果上黑骑士的话,我可能考虑替换凯恩。

  红龙阿莱克斯塔萨有人跟我推荐过,我没试过不能妄自评论。我只能说,我在打天梯的时候很少有想念这货的时候。因为我有个习惯,在实验一张卡的时候,有时候打天梯时会琢磨。如果这会我抓到的是某张卡会怎样怎样,至少我没有特别觉得“如果我手里这张牌是红龙就好了”的感觉。倒是经常抓不到螺丝的时候想念螺丝,希望下一张就抓到。

  治疗之触是我从前不考虑,现在不考虑,未来应该也不会去考虑的一张牌。除了对打脸法术比较多的法师非常好,我想不到它更好的作用。虽然回8血给人以安全的感觉,但是如果你用这张牌的位置换一个其他的东西,作用很可能更大。不会对场面形成任何帮助的牌是我从不考虑的,也包括了骑士的圣光术。至少在我的套牌当中,我没找到哪张卡比治疗之触还要差。话虽如此,我在德鲁伊内战的时候倒是会防着对手的治疗之触,很少拼着打,一般都稳扎稳打。

  对阵杂七杂八低级别区,接近90%。

  橙卡无情碾压,只拼单卡质量,再被动也能搬回,对面爱骂土豪骂去吧。

  对阵术士,8-2开。

  对术士可以说是我最喜欢的一个对局,只要起手不是太卡,一般都能赢。这里提醒注意一点就是,对术士不用搏胜,先往不输了打。又一次我还15血左右场上战争古树,手里森金持盾卫士。但是我选择打出了螺丝,结果古树被沉默火车王双力量代价灵魂之火一脚带走。我哪怕打出一个3/5嘲讽,那一盘对手应该是没有机会的。对术士,不输就是赢。德鲁伊5费以前的牌只有滋养跟血法师开局对术士没用,其他的都是好牌,很容易过度。

  对阵法师,对半开。

  可能是由于我版本的问题,没有回血。基本是个法师都是双炎爆的节奏。前期被打10点就很危险了。但是我依旧不愿意为了为数不多的法师加入治疗之触在我的主牌,主牌应该是打任何职业都比较全面的版本。虽然我承认治疗之触是一张还不错的有特殊作用的牌,但是我依旧不喜欢。对法师最恶心的事精灵龙躲在镜像后面抢血。所以丛林守护者就显得非常重要,起手看到我一般会保留,尽管丛林守护者4费。前期只要不被抢太多的血,随从质量法师跟德鲁伊没得比。唯一要注意的就是带水元素的版本,那个确实非常恶心,需要尽早解掉。到了中期可能的话用德鲁伊的能力每回合来个护甲,有时候,我宁可出一个利爪德鲁伊加一护甲也不会出战争古树。因为对法师,每回一点血都很重要。

  对阵潜行者,对半开。

  潜行者由于版本众多,其实我觉得德鲁伊最怕的反而是中庸的版本。就是进场抓牌和死掉抓牌的随从多的版本。因为你解不过来,好不容易解差不多了发现对手手牌比你还多。不停的BUFF和赚手牌是德鲁伊最头疼的。德鲁伊虽然是个慢牌,但是面对潜行者的时候往往都是被动做出决策。有些时候甚至要说,输赢是看对手的操作如何。不过至少在天梯,我不怕遇到潜行者,个位数血翻盘也是常有的事。但是总的来说,这不算是一个优势对局。

  对圣骑士,打的不多,我觉得6-4开。

  理论上骑士能用生而平等解德的大怪德不好解骑士的大怪。但是只要打的耐心,对阵骑士是可以找到机会的,因为德的每个随从几乎也好于骑士的。除了老佛爷。所以我们专门准备了工匠大师伺候老佛爷,变成5/5龙我也认了。面对骑士优势场面不要铺更多的怪给人家生而平等加奉献。骑士的英雄能力德鲁伊不怕,可以换平。能够早期逼出两个生而平等基本就意味着胜利。还有一点特别有趣。骑士引以为傲的真银圣剑砍德鲁伊的怪的时候,砍那只都不合适,要不一剑砍不死,要不砍死的也是场上最不厉害的。这大概是德鲁伊我觉得不弱于骑士的一个重要原因吧。

  对萨满,超级苦手,2-8开。

  大家知道,其实我不喜欢组一个不赢某职业的牌组。但是对阵萨满真的是属性相克,不是因为我的牌过于极端,放再多克制的单卡恐怕也只能提高一点胜率,扳不平这个局面。首先两个职业都不快,意味着30张的牌组能见到大部分,运气的影响就降低了。别说德鲁伊的大怪人家妖术了就完了,而萨满的大怪德鲁伊只能叹气。解起来无比的费劲。都不用说土元素火元素,野性狼魂就够喝一壶。而且就英雄能力而言,德鲁伊只有1/4的机会换平萨满的英雄能力,其他3个0/2的图腾哪个看着都难受,英雄打不死也不能把爪击跟愤怒交出来,1换0换着换着就不用玩了,只能看着。时不时在突然来个火舌。那感觉,简直了。。。治疗图腾站住了都有种被牧师嘲弄了的感觉。我不太会玩萨满,不知道打别的怎么样,打德鲁伊真的是手拿把攥。可能比德鲁伊打术士还轻松。因为两套牌都慢,耗着耗着就打不过了。德鲁伊用的橙卡萨满也都可以有,德鲁伊的小去除对萨满没什么用。总之我最不愿意见到萨尔那张苦瓜脸。

  猎人偶尔遇到,不知道对手套路输过。但是总的来说不怕猎人那张脸。

  我23一路到5左右都很轻松,5级晃荡了一下也杀到了3,遇到了一点瓶颈,换成术士一波5连胜来到2,又换德鲁伊打到1实在打不动了。因为黑骑士太多,好不容易赢一局碰到个萨满又输回去,最后用潜行者在1级4连来到传说。不过既然德鲁伊伴我一路走来,还是在这里先跟大家分享一下。下次有机会再介绍我的术士和潜行者牌组。之所以现在天梯德鲁伊又开始多了,我想主要可能是残阳祭祀跟精神控制的削弱,当然还有喜闻乐见的冰环大手术。

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