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全民英雄敏捷英雄全属性分析

作者:不详来源:本站整理2013/12/17 15:54:30我要评论

全民英雄这款游戏中敏捷英雄虽然在两测期间不太常见,但是在DOTA里面敏捷型英雄一个个可都是超强力的输出,今天给大家带来的就是这款游戏中敏捷型英雄的全部解析,希望大家喜欢!

两测期间由于开放技能较少,而且英雄的培养较低,故这些刀坛的大杀器们基本被埋没了,本帖从属性数据以及技能角度分析,评价现有敏捷英雄的优劣,供玩家参考(所有数据均基于紫卡)

首先说一下移动速度的重要性,由于全民英雄战斗机制不同于一般的卡牌对战游戏,采取半回合半即时制,移动速度尤为重要。移动速度高,出手就越早,出手次数就越多,施放技能的几率就更大;而敏捷英雄独有的速度成长,使敏捷英雄成为后期无法替代的DPS主力英雄。

照例先上数据:

英雄初始生命 英雄生命成长 英雄初始攻击 英雄攻击成长 英雄初始移动 英雄移动成长
熊战士3233 熊战士450 隐刺330 隐刺41.63 敌法师150 隐刺0.13
剑圣2827 剑圣357 小黑315 影魔39.3 剑圣144 骨弓0.13
敌法师2776 隐刺343 复仇303 敌法师38.51 小黑144 影魔0.13
幽鬼2717 幽鬼330 敌法师293 剑圣38.3 复仇144 剑圣0.12
直升机2555 影魔322 直升机283 骨弓37.3 影魔144 敌法师0.12
隐刺2531 小黑313 幽鬼280 复仇32.49 隐刺141 复仇0.1
剧毒2526 敌法师306 剑圣268 熊战士31.4 幽鬼139 幽鬼0.09
小黑2501 骨弓293 剧毒264 幽鬼30.91 直升机139 剧毒0.09
复仇2361 复仇288 熊战士260 小黑29.4 熊战士137 直升机0.09
影魔2322 剧毒281 骨弓259 直升机28.8 骨弓137 熊战士0.09
骨弓2293 直升机274 影魔243 剧毒27.4 剧毒135 小黑0.08

剑圣

初始生命:2827(初始生命排第2),生命成长:357(生命成长排第2),初始攻击:268(初始攻击排第7),攻击成长:38.3(攻击成长第4),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.12(并列第4)

技能1 剑刃风暴:攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)

技能2 治疗守卫:治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)

技能3 剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
评价:剑圣的各项初始属性都是非常的惊人,各属性的成长也都不错,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,升级之后还是AOE范围伤害,可惜的是技能伤害成长不足。二技能提供了不错的治疗量,每升一级还能增加人数,奶妈有木有!三技能暴击让剑圣在输出上更带了一定的运气,虽然暴击几率不高,但是如果刀刀都暴击那么输出是觉得的高~。3个技能造就了剑圣能打能奶能半抗的特点,不管是副本还是以后要开放的PVP,剑圣都应该有DPS的一个位子,强烈建议剑圣为培养对象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敌法师

初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)

技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)

技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)

技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!

隐形刺客


初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)

技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)

技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)

技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)

评价:隐形刺客的初始属性和成长属性都非常的优秀,特别是攻击成长,是当前全民英雄唯一一个攻击成长上40的的英雄,另外它的速度成长也是数一数二的,隐形刺客的各方面属性体现的淋漓尽致。一技能虽然浪费其一回合输出,但是赋予的是队友闪避提高,给前排T减少了很多鸭梨,并且沉默对手无法在特定时间内释放技能,又是一大神技,配合隐刺的二技能,妈妈再也不担心我推BOSS啦,输出高,技能成长高,有集火也是和敌法一样切后排的,三技能被动提升暴击和攻击,这才是DPS!!要速度有速度,要输出有输出,要切后排直接切后排,总之毋容置疑,隐刺绝对是DPS霸主!目前就只有通过抽奖可获得!

小黑

初始生命:2501(初始生命排第8),生命成长:313(生命成长排第6),初始攻击:315(初始攻击排第2),攻击成长:29.4(攻击成长第9),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.08(倒数第1)

技能1 寒冰箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低50%,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)

技能2 沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成对方被禁魔,持续5秒。(每级增加3秒)

技能3 强击光环:提高队友攻击力10%。(每级增加5%攻击力)

评价:小黑的头像酷似LOL中的爱射——寒冰射手,其初始属性都一般没什么特色除了攻击初始高一点,但是成长依然低 ,导致小黑满级属性也一般。一技能非常不错,高伤害,能减速,高成长,还能集火,二技能当前意义不大,因为副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不过同样的装备相信给其他强力英雄更能体现3技能的光环确实是亮点,极大的提升了团队输出,另外相信小黑的大招在将来能为小黑挽回一些颜面,所以上场与否就看各位玩家的取舍了。游侠神殿掉落蓝卡(挑战掉紫卡)。

幽鬼

初始生命:2717(初始生命排第4),生命成长:330(生命成长排第4),初始攻击:280(初始攻击排第6),攻击成长:30.91(攻击成长第8),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 幽鬼之刃:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%攻击力的伤害,并降低移动速度25%,自身移动速度提升20%。持续5秒。(每级增加攻击力20%,提升和降低速度均增加5%)

技能2 荒芜:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)

技能3 折射:反弹8%伤害。(每级增加4%)

评价:幽鬼的初始属性都还可以,大部分的属性成长也还行,只是速度成长比较低,算是美中不足之处。相比幽鬼的属性,幽鬼的技能都还是不错的,一技能T的存在,但是其不是力属性英雄,血量应该不是特别充足,建议将来5号位,防止对手敌法和隐刺的切后排能力,反弹还是可观的!总的来说,幽鬼还是值得培养的。暗影原野有掉落。

复仇之魂

初始生命:2361(初始生命排倒数第3),生命成长:288(生命成长排倒数第3),初始攻击:303(初始攻击排第3),攻击成长:32.49(攻击成长第6),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.1(第6)

技能1 魔法箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%)

技能2 可怕波动:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,目标受到伤害提升10%,持续10秒。(每级增加攻击力10%)

技能3 命令光环:永久增加全体队友攻击力5%。(每级增加3%)

评价:复仇之魂的初始生命和成长比较低,满级的血量差距与其他英雄还是挺大的。但这个英雄的攻击和速度还是非常不错,最主要是技能都不错。一技能单体高输出技能,能晕眩控制和集火,成长也很棒!二技能提供伤害加成并且有不俗的输出,持续时间挺长,10S。足以让对方前排有不小的压力。三技能给予了团队一个攻击BUFF,而且是永久的BUFF。让团队的输出更加犀利了有木有!综合来说,复仇之魂相比小黑,装备需求没有小黑大,成长各项除了生命基本都优于小黑,所以我个人觉得还是复仇好!复仇神殿掉落。

剧毒

初始生命:2526(初始生命排第7),生命成长:281(生命成长排倒数第2),初始攻击:264(初始攻击排第8),攻击成长:27.4(攻击成长倒数第1),初始移动速度:135(倒数第1),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 瘴气:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)

技能2 毒刺:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)

技能3 召唤小蛇:召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)

评价:剧毒的各属性极其成长可以用垫底来形容。再看技能,一技能不低的伤害外加集火外加减速,但成长略低,二技能能给剧毒自己,只有自己,提供一定的攻击力加成,但剧毒本身属性较低,增益不是很有效,三技能满技能还是挺犀利的,还能集火。总体来说,剧毒不适合培养,各位抽到的大大们就收藏吧,因为有太多英雄可以顶替他。

矮人直升机

初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成长:274(生命成长排倒数第1),初始攻击:283(初始攻击排第5),攻击成长:28.8(攻击成长倒数第2),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 火箭弹幕:攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)

技能2 追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)

技能3 高射火炮:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)

评价:矮人直升机俗称:小飞机。它的初始属性和成长相比其他敏捷英雄都较低,但是飞机的技能都是挺不错的(又是一个吃装备的主)。一技能全体AOE伤害,技能攻击成长高,二技能伤害高,成长高,能晕眩,能集火,三技能更是强力输出技能,成长之高每级增加30%,并且可以触发集火,简直可以用人间大炮来形容飞机的技能了。总得来说,飞机虽然属性、成长差,但是三个技能有AOE范围输出、有高单体输出、能集火、技能成长高这些因素都具备了。总结下,飞机就是靠技能,吃装备来变为一个强力的DPS。飞机还是值得培养的。目前能获得方式就抽奖。

熊战士

初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成长:450(生命成长排第1),初始攻击:260(初始攻击排倒数第3),攻击成长:31.4(攻击成长第7),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.09(并列第7)

技能1 震撼大地:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)

技能2 超级力量:攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)

技能3 怒意狂击:永久提升攻击力5%。(每级增加3%)

评价:熊战士给人的感觉就是力量!没错就是敏捷属性的力量英雄,初始生命和生命成长相比其他敏捷英雄高了不知道多少,这货可以当副BUFF。综合来说,熊战士作为敏捷属性英雄其生命高成长足以担当副DPS的话,速度是必须的,那么就是不合格的,并且敏捷属性的英雄,带力量装备效果不佳,带敏捷属性不如给其他英雄带,并且在大招未知的情况下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特别推荐培养熊战士。

骷髅射手

初始生命:2293(初始生命排敏捷英雄倒数第1),生命成长:293(生命成长排第8),初始攻击:259(初始攻击排倒数第2),攻击成长:37.3(攻击成长第5),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.13(并列第1)

技能1 扫射:提高自身移动速度20%,持续3秒(每级持续时间提高2秒)

技能2 灼热之箭:攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)

技能3 疾风步:提升自身闪避率20%,持续5秒。(每级增加5%)

评价:骷髅射手的初始属性果断是倒数里面数一数二的了,没肉的后果啊,好在其各项成长还能看,尤其是速度成长达到了惊人的0.13,难道因为骨骼惊奇么?骷髅的技能必须吐槽,一技能提高移动速度,居然只持续三秒,给人一种特别废技能的感觉,还好升级后增加持续时间,二技能提供不俗的伤害,并且成长不错,能集火,三技能疾风步,提高闪避,时间还短,又是废柴技能。总结:骷髅值得收藏!目前14-10可获得

影魔

初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒数第2),生命成长:322(生命成长排第5),初始攻击:243(初始攻击排倒数第1),攻击成长:39.03(攻击成长第2),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.13(并列第1)

技能1 毁灭阴影:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)

技能2 支配死灵:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)

技能3 魔王降临:永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)

评价:淫魔,咳咳错了,是影魔,各项初始属性真心看不过去,唯一看的过去的就是初始速度,但是各项属性的成长都极为给力,注定未来拯救世界么?一技能单体输出技能,高成长,有集火,二技能自己的一个攻击BUFF,满级是20%配上自己高攻击成长,怎么样都觉得很牛掰~~三技能是给敌方的一个减益BUFF,敌方永久增加受到的伤害,相比复仇,更给力了。复仇需要发动技能并且是打中的对象,而这个是所有的,并且不需要触发,被动神技。缺点是只有1个攻击技能,但是其给力的成长和技能都是代表了后期的DPS,满级之后的它是团队不可或缺的存在!影魔你值得拥有!!死亡泥潭可以刷出你们还在等什么,怒刷吧!!

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