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炉石传说进阶攻略:如何理解你的卡组?

作者:不详来源:本站整理2013/12/16 16:57:45我要评论

炉石传说这款游戏中关于卡组的核心,你知道吗?如何配合你的核心卡牌来出牌呢?今天就给大家带来关于这款游戏的进阶攻略,希望大家喜欢!

各位炉石传说的玩家的玩家们,本文为大家介绍的是游戏的进阶攻略,玩家们想要了解一下从新手到高手,需要对自己的卡组有哪些的了解吗?更多精彩内容请玩家们继续关注口袋巴士炉石传说专区哦,一起来看吧。

  1“把你的牌都打出去”

  任何一个卡牌游戏都包含2个技术要素:牌堆理解,以及出牌细节。

  本帖的目的在于希望读者看完之后,能对如何构建自己的牌堆形成一个基本概念,做到在大部分情况下,你手里的卡都有法可用,而不是时常处于“卡手“的状态。

  名词解释—卡手:某张卡你抓到了,但无法使用或非常不愿意使用,那么这张牌就称作“卡住”如果你手里的牌都被“卡住”,称作你被“卡手”。

  “卡手时不要责怪运气或系统,80%的卡手出现是因为你牌堆结构不合理或你根本不理解自己的牌堆”---村口王师傅。

  要了解牌堆,首先要理解炉石这个游戏的本质。 任何一张牌打出去,它应该会起到以下2个效果的其中之一:

  1.抵消对手X张牌

  2.打掉对手X点血

  (实际上还有一种情况,就是为了打出另一张牌,比如小德的激活滋养,盗贼的连击牌等,这一点在出牌细节里很重要,但是在构建牌堆的时候,这并不是主要考虑的因素,理由之后会谈到)

  例如淡水鳄这张牌(野兽,2攻3血2费),它打出去之后,如果造成对手2点伤害,或是抵消对手一张2费牌,就算是不亏。

  事实上,如果你打牌不出现失误的话,对方也几乎无法使用更少的代价来抵消你的这个2费鳄鱼。

  各位也可以考虑一下这个问题,如何用少于2费1牌的情况下,打出3点伤害。(个人认为唯一的解是术士的烈焰小鬼,不过小鬼本身对术士也造成了2点伤害)

  理解了这一点之后,你应该理解,既然一张牌只要打出来,就几乎必然生效,所以我们需要应该尽量准备那些容易打出去的牌,而不是那些“必须在某种指定条件下生效”的牌---因为指定条件很可能不具备。

  2 “我该留下残阳祭祀?还是这个食人魔拳手”

  注意:新版本更新后破碎残阳祭司的生命值已经减少到2点!

  为了把“打出牌”这个概念 说的更透彻一些,我们来看一个后手牧师手牌的例子

  你的初始手牌为

  麻风侏儒 残阳祭祀 思维窃取 食人魔拳手(6费6-7)

  某些人很可能会换掉食人魔拳手这个6费牌,保留思维窃取,麻风侏儒,和残阳祭祀这些看上去花费较低的牌。

  但是实际上我们分析一下,麻风侏儒作为炉石第一神牌,1费拿到必然打出。

  而后手1费麻风侏儒存活的几率几乎为0.

  而如果接下来,这个牧师换掉的牌,加上1费和2费摸到3张牌中,如果没有低嘲讽的1费2费仆如地精工程兵,银色侍从(圣盾1-1),很可能到了他3费的回合,他是没有仆从的,此时牧师只能打个思维窃取来抽卡。

  考虑到一般牧师的卡组是以高费血厚的仆从为主,在接下来的回合里,4费的冰原雪人,巨魔卫士,光之子。 5费的神圣新星,风险投资公司卫兵(5费7-6)这些牌都远比残阳祭祀更有竞争力。

  所以3费一过,残阳祭祀下一个合适的登场时机,多半就是7费,8费的回合。

  貌似低费的一张神牌残阳祭祀,实际上很可能卡到8费的回合才能打出,说实在的,还不如那个6费食人魔呢。

  (这个例子中,推荐的换牌思路有2个, 要么把残阳祭祀之外的牌都换掉,就赌能不能抓到低费仆从,如果你想要留下思维窃取和麻风侏儒,那么请果断扔了残阳祭祀,留下食人魔拳手也比残阳祭祀靠谱)

3 “你打算用几张牌完成快攻?”

  目前的卡组一般有2个思路:

  低费快攻组,目标大约在6-7费的时候结束比赛,或者奠定极大优势。

  中速组:中庸的打法,目标大约在10费前后2个回合结束比赛。

  除去猎人有能力一边攻击一边抽卡,其他所有的快攻组都需要尽量能把水晶转化为伤害,因此基本上快攻组立都不会放什么抽卡的牌,最典型的快攻术士,生命分流都不怎么使用的。

  所以,对于快攻组而言, 你的能使用的卡牌是非常好计算的。

  6费结束战斗—你有9(10)张牌使用,括号里为后手多一张的情况。

  7费结束—你有10(11)张

  以此类推,算术大家都会。

  因此,你大约只能用到卡组中 1/3的卡牌。

  那么鱼人流是好的快攻组么? 当然不是。

  我知道有一些人被初期属性巨高的鱼人打死了—包括我自己。

  但你要知道,这件事本身是低概率事件。

  我曾经被小德在1费的时候召唤出来的冰原雪人连续打脸打死,可有人尝试去一下“冰原雪人快攻组”?

  无论你怎么组卡,鱼人牌就10来张,剩下的10几张牌肯定要用别的牌来填充。这意味着,在你能使用的10张卡里,平均只能摸到3张鱼人卡。

  3张鱼人能形成配合??

  而鱼人卡最大的问题就是跟其他的卡组毫无配合。‘

  一个1费1-1的银色侍从,可以在食尸鬼组里去当狗粮,也可以在飞刀组里当子弹,但是在鱼人组里…..

  4 “我抽了到了一个大王,我想使用他!”

  炉石组卡的思路和一般的卡牌游戏一样,都是先确定核心卡组,然后寻找适合的填充卡。

  加拉克苏斯大王是我非常喜欢的一张牌,作为一个恶魔术士,不能召唤出一个足以毁灭自己的恶魔,你好意思出门吗?!

  那么我们应该如何组建一套适合大王的卡组呢?

  首先来看看我们确定要加入的这张大王的特点

  9费, 每轮2费召唤一个6/6的地狱火。赋予英雄一个3/8的武器,并将英雄的生命上限和生命值变为15.

  显然,大王的特点是“拖”。首先你要拖到9费以后,然后你要摸到大王,你变身之后还要在拖3个回合召唤地狱火。(说个题外话,在魔兽世界里,加拉克苏斯的核心技能也是召唤地狱火,英雄难度下,让他召唤出3个地狱火也意味着玩家团灭,暴雪设计相当有心啊!)

  那么我们整理一下术士的专属职业卡。

  (卡牌效果我不一一解释了,麻烦不熟悉的术士的玩家自己查查牌库或者跳过此段吧)

  蓝胖子,拖节奏,合格。

  烈焰小鬼,加快节奏,扔掉

  死亡缠绕,拖节奏,合格。(所有打仆从的卡都是拖节奏的卡)

  鲜血小鬼,拖节奏,但是,鲜血小鬼的打出是有条件的—场上有其他怪物,让我们暂且跳过这张牌。

  力量的代价,特殊,合格。(说明一下,力量代价虽然会消灭你的一个仆从,但它也几乎能稳定带走对手一个仆从,即可以加快节奏也可以拖慢节奏,本来是可用可不用的一张牌,但后来我发现它配合炎术士的效果极为逆天,所以也加入了该牌)

  恶魔之火,两用,合格。

  牺牲魔典,合格。

  腐蚀术,合格。

  灵魂火,魅魔,末日守卫,3张本来都是合格的牌,但是在大王流术士中,它们额外的加上了一个使用限制--“不能在手里有大王的时候打出”,所以扔掉。

  生命吸取,合格。

  暗影箭,合格。

  暗影烈焰,合格。

  地狱烈焰,跳过。(这张卡在打掉对手仆从的同时,也会伤害到自己,暂且跳过该卡)

  灾祸,合格

  召唤传送门,特殊作用,合格。(一方面这个东西多帮你召唤一些仆从来嘲讽或是打击对手的仆从,另一方面他有可能让大王提前到7费出场)

  灵魂虹吸,合格。(消灭仆从+回血,不能再好了。)

  恶魔卫士,加快节奏,扔掉。

  深渊领主,扔掉。

  深渊恐魔。有苛刻的打出条件,扔掉。

  扭曲虚空,合格

  大王,废话,大王流能不要大王么。

  接下来,我们检查刚才那些卡堆, 发现在其中保留了大量的法术牌,那么显然,鲜血小鬼的发挥的空间就不高了,于是扔掉鲜血小鬼。

  同时,这些大量的低费法术也意味着,我们不需要太多的低费仆从,这些乱七八糟的法术应该能帮我们抵消对手的早期仆从,从而拖到后期。于是我们从高费仆从往后翻,并且,既然打算靠法术来拖到后期,那么我们应该尽量选择那些属性更好的高费仆从---高费仆从中,带嘲讽的仆从属性因为损失很厉害,所以扔掉了,选择治疗的会稍微好一些。

  之后,翻到到2费的时候,我发现了炎术士。

  作为一个2费牌,他拖延节奏的能力(清光仆从)简直逆天,于是我毫不犹豫的加入了2张炎术士。

  甚至不惜额外加入一张力量代价来配合炎术士发挥。

  之后再看着法力曲线见缝插针补一些仆从,然后开始实战。

  在实战中,注意记录下那些你经常用不出去的手牌,比如我发现腐蚀术和暗影箭经常是相互冲突的,一旦打出暗影箭,腐蚀术往往就不再适合使用了,于是我剔除了腐蚀术。同时,术士的法术总体缺乏AOE能力,于是我多补了一张暗影烈焰,并将一个低费嘲讽替换为憎恶来补足AOE能力。

  这样基本面对大部分职业都能拖进9费。招出大王。

  接着我慢慢发现,在这个法师盛行的年代,很可能在2轮内就炎爆火球打脸而死,于是我用2个巫医替换了一个地精工程兵和另一个低费仆从。巫医虽然也有“有人需要医生”这个条件,但是对于术士而言,这个条件非常容易达成。

  这套大王卡牌就形成了,实战到现在,被从头压制到尾的情况有,被一波意外高伤害打死的情况有,打光手牌被消耗死也有,但是基本不太会出现憋了一把牌却只能无力认输的情况。

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