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LOL英雄联盟S4天赋加点全攻略

作者:不详来源:本站整理2013/12/13 9:00:45我要评论

LOL英雄联盟S4版本国服终于上线了,大家都体验过了吗?小编体验的第一时间就是感觉天赋变了,地图也变了,很多天赋都感觉有点陌生,那么该如何加点呢?下面就来看看小编带来的攻略吧!

打LOL的时间越长,就会对游戏的理解越深。我目前对游戏的理解就是固定天赋点收益大于百分比天赋点。

游戏前期,英雄在没有任何装备加成的情况下用固定天赋跟符文对线成长型的英雄,结果是显而易见的,而到了游戏中期多几十点的伤害已经无关紧要,不能影响整个局面。天赋是死的,人是活的。我希望大家看完我的天赋推荐会有所悟,当然也不要盲目的照抄。只有符合自己当前操作的英雄跟阵容来点才是最好的!

下面就跟着小编一起开始领略S4版本的新天赋的魅力吧!

英雄联盟S4天赋推荐:中路AP

适合英雄

中规中矩的AP天赋,各种百分比伤害加成,能在游戏中后期造成很可观的输出。

适合英雄:

这套符文比较适合前期建立优势,非常强力的加点方式。点出AD天赋,让平A更疼。适合高爆发前期换血,6级前配合打野能轻松带走对面或者6级一套技能带走。当然,也不局限于这三个英雄,喜欢强力玩法的玩家也可以试试这套符文。

英雄联盟S4天赋推荐:下路AD

适合英雄:所有ADC

这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。

为什么要点,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。

当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点点了这个天赋能让自己和辅助的伤害最大化。具体怎么点,就看自己的喜好了。

适合英雄:

这种天赋收益最大的是EZ、VN这2个ADC.

EZ是偏技能的ADC,这套天赋收益明显要大于第一套ADC天赋。而 、 这两个天赋简直就是为VN的W而设计的。当然,大家可以把移到上。

英雄联盟S4天赋推荐:辅助

适合英雄:所有辅助

这套天赋也基本适用于任何辅助。

有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%最大生命值而去点攻击天赋的。因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候最多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。而点了攻击天赋则可以保证输出最大化。

还有为什么不点通用的。因为个人觉得收益非常小。假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。虽然也没多少,但总好过没有。(在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。

适合英雄:

这一种辅助天赋,是给那些贴脸辅助的。比如女坦和老牛。

这个天赋点法最大化了辅助跟ADC的输出。为什么又点了,还是过呢个人喜好有关。因为贴脸的辅助击杀或者助攻直接能拿到15金,比较爽。。。当然,也可以点到别的地方。

适合英雄:女T

这套天赋完全放弃辅助的涨钱跟经验天赋,也是最直接、最强力的一种。

当然,可以取舍下,把防御系的的一点天赋移到辅助涨钱上,或者舍去2点甚至3点天赋移到涨钱跟涨经验上面。不过我比较喜欢这前期强力点,把对方打死获得的收益更大!

英雄联盟S4天赋推荐:上单

适合英雄:

这套符文个人感觉用起来收益最大,但是现在也有很多上单的,所以上单VN跟瑞文可以共用这套天赋。跟VN类似,瑞文的光速Q也使得收益最大化。

近战AD型上单,适合英雄:

在LOL上单是一个在线上最久的位置,所以我点出了为了让英雄在线上能有良好的持续性。

在团战里我们扮演着先手、突后排、秒掉对面ADC的角色,+在提升队友的方面在加强自身的输出,达到一套秒杀的效果。这套天赋适合大部分上单AD选手。

tank型上单,适合英雄:

减少自身受控制的时间区控制对面的英雄。在线上有更强大持续赖线能力。

AP型上单,适合英雄:

这套天赋及基本能满足所有上单AP的需求。

半肉型的AP坦克,适合英雄:

让他俩更持久,而这是一个上单必须带的技能,作用与全队。

英雄联盟S4天赋推荐:打野

推荐英雄:全打野英雄

这套天赋打野都能用,AP野的话就把攻击天赋里面的AD换成AP就好。有些人喜欢点出、 ,而我却点了。因为我对天赋的理解是前期对自己的收益最大化就够了,而到了游戏中期之后对天赋的需求反而微乎其微。还有一点,多点血就多点威慑力嘛。当然,如果对面控制多,可以把换成

推荐英雄:攻击性打野英雄

这一种是偏向于攻击系的天赋,防御系的9点也可以挪到通用上,把点出来。

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