全民英雄这款游戏中非R玩家该如何选择智力英雄呢?今天就让小编来告诉你吧!下面就来一起看看智力英雄该如何选择的攻略吧!
全民英雄智力紫卡谁更好?这样的问题其实没人能够真正的帮助到你,原因很简单,全民英雄中紫卡的选择因素很多。并没有一成不变的卡牌推荐。我们更多的时候只能凭借自己的经验以及阵容来选择适合的卡牌英雄。当然如果大家真的需要小编为大家推荐几种不错的卡牌,我还是能够做到的。当然。这些卡牌只是从非R的角度来介绍的。如果和实际有差距,还请联系我们哦。
1、萨尔
1、雷霆之击:攻击单体,145%(+30%)伤害,有几率触发集火。最强单体伤害伤害如此直观,我就不多说了
2、恶念瞥视:攻击单体,120%(+15%)伤害,减速20%(+0),持续3秒,有几率触发集火。[中等技能]这个单体技能立刻就逊色不少了
3、动能力场:攻击全体,60%(+20%)伤害,减速40%(+10%),持续5(+0)秒,有几率触发集火。
目前就拥有三个攻击技能的萨尔是一支超级潜力股,可单挑,可群殴,虽然短中期派不上用场,注意,目前版本是不适合使用萨尔的,但是当你把一队多出来的材料就给萨尔时,有一天你会发现萨尔真的很强大。
2、小歪
1、交叉闪电:攻击敌方2(+1)个随机目标,分别造成90%(+5%)伤害。说是AOE前期又只打两个人,伤害勉强算是中量,但是能摸到Boss,可以考虑作为副输出,如果你实在没有输出的时候。
2、妖术:攻击位置最靠后的单体,变羊2(+1)秒,有几率触发集火。[还是勉强算个神技]本人不确定目标变羊后是否还会移动,感觉有延长,至少是控制了2秒
3、枷锁:攻击前排敌人,并困住2(+1)秒[勉强算神技,说实在的伤害,控制都不优秀,虽然控制成长效果会不错,但是有些遥远
不温不火的英雄,说起来只有控制范围稍广这一个优点了,真心没英雄了可考虑作为辅助输出
3、谜团
1、憎恶:攻击位置最靠后的单体(也就是Boss位置),130%(+20%),眩晕2(+0)秒,有几率触发集火。[真正的Boss杀手,神技中的神技,只要能触发,准确命中Boss,中量伤害,眩晕,有几率触发集火,又是第一个技能,再美好不过了。]该技能只有优点了,作为智力英雄不会惧怕它的蓝耗,硬要说的话基础伤害还能提高15%的,眩晕也可以再多一秒
2、转化:攻击单体,造成40%(+10%)伤害2(+0)次,有几率触发集火。〈需要注意的是造成伤害两次,我曾见过有人点开这个技能,但是释放全程没触发过集火,所以我也不确定是否集火概率会大一些,但是作为单体伤害来说效果一般,猜测释放该技能能做两次集火判定,只是个人猜测,还需验证。
3、午夜凋零:攻击敌方全体,造成最大生命值5%(+1%)的伤害。[鸡肋了,难得的基于目标还是全体最大生命值的伤害,但是百分比太小,目前的副本来说完全没效果]〈也许有一天出现世界Boss时,这个技能会大放异彩吧。
天生的Boss杀手,后排怎么能不带上一个呢?
4、光法
1、冲击波:攻击中间竖排敌人,120%(+10%)伤害,有几率触发集火。[前期高伤害技能,还能摸到Boss,又有集火的触发,输出强力]如果你得到了光法难道不把先锋鞋都给他么?
2、法力流失:造成目标损失30%(+10%)[鸡肋神技]〈看起来美好,但是技能不一定放到英雄Boss身上,但是放上去了又效果不错,尤其是对智力Boss,但智力Boss又不是处处可见,技能不稳定,所以建议不要先点开
3、查克拉魔法:恢复一名友军30%(+10%)魔法[说不定能拯救t的技能]妈妈再也不担心没蓝啦,前提是你的英雄也要有较好的蓝总值,这个技能可以说让英雄放1、5个技能的蓝变成2个,3、5个技能变成5个,点不点开视情况而定,如果你真的非常需要再多放一次技能。
美好输出,目前版本哪个时期都是DPS,能入手就培养,果断献上先锋N双。2、技能基本可以先忽视。3、技能则视情况而定,不稳定性也要考虑。
5、死亡先知
1、食腐蝠群:攻击全体,70%(+20%)伤害,有几率触发集火。[经典强力AOE]和火女技能很相似,虽然基础百分比低于火女,但成长多一倍,是个值得培养的技能
2、沉默魔法:沉默一个目标,持续5(+5)秒。[时间是优点]如果能打中有技能的Boss,会有一个不错的效果,不过不稳定性很大,等PK出来时再点开
3、巫术精研:被动技能,增加攻击力5%(+5%),增加移动速度5。[很常见的被动,亮点多5点移动速度。]
火女能带你走过前40级,后面就可以交给死亡先知了,初始没拿火女,抽牌也没拿到强力AOE的,不要放弃了送你的绿色先知,时机到了再进化。非常适合放在后排。
6、冰魂
1、寒霜之足:攻击单体,120%(+15%)伤害,冰冻3秒,有几率触发集火。[单体强技]〈作为天生技能,在目前版本效果不是很好,如果配几个能快速清小怪的英雄,让技能放到Boss身上还是不错的,用在小兵身上总显得可惜了。
2、冰霜漩涡:敌方全体减速30%(+10%),持续3秒[神技]敌方全体附加减速,不会占用攻击出手,如果要派冰魂上场,点开这个技能还是不错的选择。
3、寒冰之触:增加全体队友10%(+5%)攻击力,持续5秒
如果细说起来,冰魂在现在的副本世界里并不好用,当技能2,3升级起来后,冰魂才能有一席之地,当然,是一个辅助的位置,如果开放了4技能的话,冰魂可能会多一些输出
7、先知
1、发芽:攻击单体,115%(+15%)伤害,减速30%(+0),持续3秒。[-_-||我已经对这类技能无语了,智力型英雄真的不适合单体技能]伤害低,单体,略渣
2、传送:在移动条中间位置发动,跳一小段距离(升级后的描述把小去掉了,预计是以四分之一增加的)鸡肋啊,发不发动是个问题,发动了,先知先手一回也没太大作用
3、自然之力:攻击单体,140%(+20%)伤害,有几率触发集火。[强力伤害技能]但如果让先知做后排,这么多单体总是不行
先知的技能很微妙,如果是满级2技能,很大程度缩小先知的移动条,让先知多次出手的话,先知还是有出头之日的,但你真的需要巨量的蓝,目前版本不适合培养。
8、火女
1、龙破斩:攻击全体,80%(+10%)伤害,有几率触发集火[经典AOE]平民的AOE技能,好用不贵
2、光击阵:攻击单体,125%(+25%)伤害,眩晕3(+0)秒,有几率触发集火。眩晕可观,如同冰女的第二个技能一样,虽说是单体神技,但是只有在Boss身上效果才最好,不联系前期点开
3、炽魂:被动技能,永久增加攻击力5%(+5%)。
平民英雄,经典的前期主力,但只建议放装备,适当提升等级,不建议用技能书在她身上,和25级时送的先知来说,先知的后期AOE更强,而且在升级1技能为二级时就开始体现了。
9、冰女
1、冰霜新星:攻击对方前排敌人,造成100%(+25%)伤害,移动速度降低50%(+0),持续2(+0)秒。[控制类AOE,就伤害和减速效果来说已经是神技了,从目前的技能成长来看,升级技能后的伤害也是很可观。]〈技能虽然不能触发集火,然而一旦释放,己方t的压力会小很多,收益同样不错。作为天生技能,这张卡还是很值得入手的。
2、冰封禁制:攻击单体,130%伤害,冰封3秒,有几率触发集火。[单体神技,控制,伤害,集火,于一身,放在Boss身上效果非同凡响!]〈但该技能有明显问题,虽然看起来很美好,但是不一定打到小怪后面的Boss身上,开了这个第二个技能后,第一个技能的前排减速就有可能不会在先手放出,虽然有,如果只剩一个单位的时候,触发的必然是2技能,但开启它还需要慎重考虑。
3、辉煌光环:被动,增加全队魔法值上限10%(+5%)[还是神技有没有]这个技能为力量和敏捷英雄减轻了技能放一回就蓝不够的压力,也减轻了为前排t选择装备的焦虑,目前主流前排的技能大多带眩晕,多放两回总是不错的。
总体而言,冰女是目前版本极优秀智力型辅助,能入手就培养,建议先点开3、技能,输出足够就优先3、技能,输出不够或者不能抗就优先1、技能,如果不把冰女作为主力输出建议不要着急点开2、技能,材料多出来了再考虑
10、蓝猫
1、残影:攻击单体,145%(+20%)伤害,有几率触发集火。[单体伤害妥妥的]伤害虽高,但是只能单体,作为智力,移动不快,又不能放到前排,所以目前版本用处不大
2、电子涡流:攻击单体,130%(+20%)伤害,眩晕2(+0)秒,有几率触发集火。
3、超负荷:被动技能,加攻击力5%(+5%)。
蓝猫在这个版本几乎没有用武之地,如果哪天出世界Boss了,后面放三个蓝猫吧!
11、蓝胖胖
1、火焰爆轰:攻击单体,110%(+15%)伤害,眩晕3秒,有几率触发集火。
2、引燃:攻击单体,110%(+10%)伤害,减速20%(+0),持续5(+0)秒,有几率触发集火。
3、嗜血术:随机提升一名队友10%(+5%)移动速度,10%(+5%)攻击力。
几个技能都不是多亮,但是如果像Dota一样的多重施法开放出来,那蓝胖就立刻上了一个档次,所以蓝胖可以留着,说不定那天就火了
12、仙女龙
1、幻象法球:攻击单体,125%(+20%)伤害,有几率触发集火。[强力单体技能]幻象法球怎么是单体技能呢,我擦,黑仙女龙啊。
2、新月之痕:攻击单体,125%(+20%)伤害,沉默目标3(+1)秒,有几率触发集火。[强力单体技能]又黑我大puck
3、相位转移:提高免伤20%(+0),持续3(+1)秒。[鸡肋了,总不会让仙女龙前线吧。]仙女龙又被黑了,应该无敌的好么?
仙女龙在这个版本就是被黑的,群体变单体,无敌变免伤,只能压箱底了,如果你敢玩的话,可以让puck带着闪避护符,一身肉去前线,点开3技能,仅供娱乐。
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