根据《战锤40K》系列世界观开发的棋盘式桌游《SPACE HULK(太空废船)》登录了 iPad 平台,那么战锤的玩家们是不是很有兴趣呢,下面潇潇就来好好评测下这款太空废船吧。
本作的 iPad 版游戏容量高达 1.99 GB,差那么一点点就不能上架了。如此“巨型”的体积带给我们的当然是绝对原版、绝对严谨的游戏体验。这是一款核心向的硬派战棋游戏,一切都是严格按照桌面战锤40K的设定规则走,注意这里既没有释放技能、收集装备的爽快感,也没有肉横飞的热烈打斗,这里有的完全是一款桌面棋盘游戏最原始的乐趣——用好你手上的每一个棋子,走好己方回合的每一步,用你的脑子去玩游戏。
首先这款游戏从容量到定价上都绝壁可以瞬间吓退各种休闲党和小清新,甚至一般的经典 SLG 爱好者也不容易接受,如果你想象中的《SPACE HULK》只是一款走格子的战争类战棋游戏,那游戏开始没到两个任务你就会哭着回去找妈妈。本作从画面到菜单都充斥着冰冷的未来机械科技感,没有什么画面美丽不美丽可言,这里表现的是一座太空坟墓(HULK),一场**残酷的战争而已,当然画面效果在 iPad 上已经可媲美 PC 了,无论是幽闭空间感还是射爆敌人的血浆飞溅都相当满足这个系列的传统设定。
在《战锤40K》的宇宙中,SPACE HULK(荒舟、废船)是对那些在亚空间中迷失的舰船之类的总称。经由亚空间,舰船可以在短时间内就跨越广袤的银河,然而这种旅行也伴随着相当的危险性,亚空间里充满了风暴与怪物,全部船员因此丧命之事屡见不鲜。这样的无人鬼船往往会在亚空间中飘流数个世纪,其中那些偶然被卷入亚空间漩涡,聚集到一起的物体被称为 SPACE HULK。宇宙荒舟的大小不一,最大的可能拥有高达数百立方公里的体积,这些又被称为“古巨圾”的太空废船中有时包含了珍贵的物品,如失落科技或神圣遗物,有时却化作了异端从者、混沌恶魔、欧克蛮子以及基因盗取者的巢穴。
本作就发生在一艘废弃的巨舰“Sin of Damnation”上,游戏包含单人战役模式和多人模式,其中战役模式是主体,和 PC 版一样教学战役 3 关,本体战役 12 关。玩家扮演来自帝国的星际战士,圣血天使战团的终结者们,昵称为猴子。星际战士是经过生化改造的超人战士,而终结者更是其中拥有上百年战斗经验的精锐。他们通常手持强劲的武器——虽然经常卡壳,身着最坚固的终结者盔甲——尽管挡不住基因盗取者的一击。我们的敌人自然就是来自银河外的异形生命体,泰伦虫族的基因盗取者们。
这个游戏的作战空间非常狭小,简而言之就是双方在狭窄的船舱和走廊里斗智斗勇,游戏采用置顶俯视视角,可以利用双指收放画面,以及画面上的一排箭头按钮切换显示角度以及战略地图。游戏中各个单位的行动都受到严格限制,一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。每名终结者每回合有 4 点AP,全体队员共享随机产生的 1 至 6 点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
要命的是你的每一次走动、开门、开枪甚转身都要耗点数,更要命的是终结者基本上都不擅长近战肉搏,被基因盗取者摸两下的结果就是死,所以每一步行动都要精心考虑,根据规则预判形势、制定战术,利用有限的兵力资源完成一个个看似困难的任务。如果你只是求快求爽,一次失误或者一次浪费就是任务失败。
《SPACE HULK》中有很多设定是 SLG 玩家必须去重新接受和习惯的,其中最关键的就是终结者小队的行动分配,你必须充分了解他们行动付出的代价,才能确定让他们去执行你的计划。游戏中所有星际战士都不能平行移动,他们会挪动着笨重的身躯、缓慢地转向并且到点,向正前或斜前方行进消耗1点,向正后或斜后方倒退消耗2点,每转向90度消耗1点,开关舱门消耗1点等,此外使用射击或近战武器消耗1点,使用重喷火器消耗2点,排除暴风矢的卡壳消耗1点,更换冲锋炮的弹仓消耗4点。掩护行动消耗2点,防守行动消耗2点。
每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。也就是说这个游戏里从移动到面向倒拐弯再到下一步的任何动作都需要玩家手动操作,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同,会对战况造成不同的影响。
点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。因为游戏采用了完整的桌游版星际战士设定,所以玩家可以在里面看到装备不同盔甲、武器的队员,注意他们的装备差别并不是卖萌用的,行动力和生存能力都因兵种不同大受影响。此外本作中有着“击杀率”和“死亡率”的概念,意识是说,当你展开架势去攻击敌人时,他们有可能死,有可能不会死,而你遭到攻击时亦是如此,不过这并不是搏人品,而是有较为明确的概率存在。简而言之,就玩家入门时能够接触到的来说,远程射击时冲锋炮和重喷火器1次射击毙敌的概率较高,近战肉搏毙敌的概率约为17.3%,失败身亡的概率约为66.0%,我们的英雄就是这么弱,千万别指望他们能一拳打爆基因盗取者。
游戏的战役任务从登舰序曲(Boarding Prequel)开始,每一关任务都有着联系紧密的剧情,而即便是“简单”难度下玩家也必须精心部署,谨慎为战,同时还要了解好任务的意图,比如士兵接近或者占领舰门,这同时也要求一定的英文基础。小编前面说的那么一大堆如果你没有了解过桌游版规则的话,也会玩得比较坑爹,所以本作其实偏核心向,不一定能在 iOS 上广受欢迎,而且它也只能出在 iPad 这样相对“核心”向的移动平台。
总而言之本作的入门要求和门槛还是比较高的,无论是游戏大小、售价、系统和设备要求还是对玩家自身的要求都比较高端,但无疑它在 SLG 类游戏中依旧是出类拔萃的一个,众多严谨、硬派的设定还原了“战棋”真正的高度脑力考察,丝毫不向潮流妥协的硬气使得乐意挑战的战棋爱好者的深入挖掘变得极有价值。注定是一款寂寞的超级大作。
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